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The road from 0-2 Noobs to AT champions -FRT歐服ATXIX奪冠AAR

2023-08-27 17:30 作者:黑蓮Blacklotus  | 我要投稿


本篇文章由多名FRT AT隊(duì)成員一同敘寫

免責(zé)申明:所有的meta shift,陣容評(píng)論和對(duì)局由隊(duì)長(zhǎng)Fubuki Waifu敘寫,如果你對(duì)其中內(nèi)容有任何不同或者不一樣的意見,那么你是對(duì)的,don’t argue with me.


寫在前面的話??

四個(gè)月的艱苦磨練終于帶來(lái)了無(wú)與倫比的喜悅,F(xiàn)raternity于成立十周年之際在第19屆EVE聯(lián)盟錦標(biāo)賽(AT XIX)中獲得了世界冠軍,成為了第一支獲得AT冠軍的華人隊(duì)伍。雖然從Feeder分組開始直到總決賽每一場(chǎng)我們都如履薄冰,但是從BP選擇,臨場(chǎng)決策,隊(duì)伍配合,隊(duì)內(nèi)氣氛,以及最后四面楚歌之下的團(tuán)結(jié)一心,整支隊(duì)伍都盡一切可能做到了能做到的極限,充分證明了何謂天道酬勤。這一系列的勝利,并不是所謂的奇跡,而是全隊(duì)上下齊心協(xié)力的必然結(jié)果。總而言之,對(duì)整支隊(duì)伍來(lái)說(shuō),這是一次無(wú)與倫比的夏日盛典,以及一次難以忘懷的記憶。


隊(duì)伍組建

作為小隊(duì)?wèi)?zhàn)玩家,心中的圣杯必然是那代表EVE PVP最高榮譽(yù)的Alliance Tournament冠軍,因此從一開始,整支隊(duì)伍的初始成員們都經(jīng)?;ハ啻蛉?,幻想如果去打AT賽,如果獲得名次拿到AT船,甚至進(jìn)入決賽日的我們究竟會(huì)是怎么樣。自然也在心中偷偷做過(guò)白日夢(mèng),如果能拿到冠軍又會(huì)如何?因此從加入FRT,以及FRT進(jìn)入靜寂谷開始反收割活動(dòng)后,我們參與EVE比賽的念頭越來(lái)越強(qiáng)烈。所以自從2021年夏天獲得Summer Tournament(CN時(shí)區(qū)10v10)冠軍后,我們一直在尋找一個(gè)更廣闊的平臺(tái)。于是我們(黑蓮Fubuki Waifu,黃鱔Alternative Muv-Luv,拉面林Remeleen)加入了當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的華人小隊(duì)?wèi)?zhàn)聯(lián)盟Esports Petopia(F1 Monkey),一起roaming,一起參與了AG6,以及年底的AT18??催^(guò)去年比賽的朋友都知道AT18我們慘敗于0-2。當(dāng)時(shí)打完好幾個(gè)兄弟都覺(jué)得不甘心。因此AT18結(jié)束后,我們回到了FRT,并決意開始以FRT的名義尋找參與AT19。我們相信以我們的參賽經(jīng)驗(yàn)以及社交聯(lián)系,我們能夠找到組建出合適的隊(duì)伍,找到自己的風(fēng)格,打出自己的風(fēng)采。在成功拉來(lái)了小D DarKdeZ Ever, coppercn,艾澤Kalek Astroth和肖寧jimzzz之后,一切從2023年春天的Captain’s Cup開始了。當(dāng)然本文作為AT的總結(jié),并不會(huì)對(duì)CC有過(guò)多的描述。但恰恰是通過(guò)以FRT成員為主力的隊(duì)伍My bastion mode is all green ABYSSALED成功奪得第四的結(jié)果,使我們堅(jiān)定了以圍繞這一套班子為核心來(lái)組建AT19隊(duì)伍的方針。也正是因?yàn)檫@樣令人驚喜的結(jié)果,我們?yōu)榻酉聛?lái)的成員招募設(shè)置了明確的標(biāo)準(zhǔn),并且通過(guò)訓(xùn)練賽不斷調(diào)整,因此最后的主力成員以及替補(bǔ)都是大家所認(rèn)可的、信任的戰(zhàn)友。CC之后,我們也成功的拉來(lái)了st時(shí)期的隊(duì)友慕容Garveen Airuta和蛋花Dan Hua。一只完整的隊(duì)伍已經(jīng)初見雛形。


雇傭兵

F1和PMA的隊(duì)伍決定今年不參賽后,仍然想?yún)⑴c比賽的隊(duì)員涌入了四支不同的隊(duì)伍。其中F1的Sarion Ikaruga斑鳩,Chess Player青衣,選擇加入了在CC中嶄露頭角的FRT;PMA的前隊(duì)長(zhǎng)Casimir Exusiai馬哥,Ermily Erata戰(zhàn)戰(zhàn)也受邀加入了我們。外加D-Line的Zigeng Z,我們擁有了一個(gè)非常多元化的陣容,因?yàn)檫@些新成員都是華人玩家中為數(shù)不多擁有各大比賽經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)士。


訓(xùn)練伙伴

我們作為受時(shí)區(qū)限制的全華班隊(duì)伍,工作日僅能和亞洲隊(duì)伍訓(xùn)練,因此我們的長(zhǎng)期訓(xùn)練對(duì)手只有橋哥(Mark Bridges)率領(lǐng)的擁有豐富at經(jīng)驗(yàn)的日本隊(duì)Platinum Sensitivity和局長(zhǎng)(Scott J)率領(lǐng)的第一次參加at賽的華人隊(duì)Dracarys。與這些隊(duì)伍保持一周3-4天的高強(qiáng)度訓(xùn)練是我們成功的基石,在這里要特別感謝這兩支長(zhǎng)期陪伴我們練習(xí)的隊(duì)伍!

偶爾我們也會(huì)擠出時(shí)間與歐美對(duì)手訓(xùn)練。在這方面Captain Cups時(shí)期訓(xùn)練過(guò)的對(duì)手barcode隊(duì)長(zhǎng)sid向我發(fā)出了邀請(qǐng)。他所組建的隊(duì)伍擁有許多經(jīng)驗(yàn)豐富的at賽高手和前hydra成員。在僅有的3次與他們的訓(xùn)練中我們收獲了很多心得。與強(qiáng)隊(duì)訓(xùn)練永遠(yuǎn)都是變強(qiáng)的最快途徑。


旗艦選擇

鑒于去年的經(jīng)驗(yàn)以及自己的理解,我們的旗艦選擇從一開始就鎖定在巴蓋斯,vindicator以及海末日三者之間。在這我將分別講述一下這三條船的優(yōu)勢(shì)以及劣勢(shì)之處。


  • 巴蓋斯: 旗艦巴蓋斯的強(qiáng)度從前年開始就一直是毋庸置疑的。它既可以在任意的風(fēng)箏陣容里使用,充當(dāng)盾抗無(wú)可替代的爆發(fā)導(dǎo)彈火力,也是甲抗bwar里面的核心tackle/火力點(diǎn)。這條船最強(qiáng)大的地方就在于它可以在盾陣容和甲陣容中同時(shí)存在,以至于這條船很難被針對(duì)導(dǎo)致無(wú)法出場(chǎng),對(duì)于擅長(zhǎng)陣地戰(zhàn)的我們而言,這條船最初也是我們認(rèn)為最合適的旗艦選擇。然而訓(xùn)練賽的一系列測(cè)試最終讓我們放棄了這個(gè)想法。這條船最大的弊端就是半分鐘空擋的裝填。不持續(xù)性的輸出使得在非ecm的甲抗陣容都難以使用這條船作為主力,尤其面對(duì)t2后勤巡洋的長(zhǎng)槍陣容以及老生常談的各種rush陣容,面對(duì)這類陣容中取勝的關(guān)鍵在于在維持住后排的甲量同時(shí)持續(xù)性的輸出給予對(duì)方后勤壓力,并通過(guò)電子戰(zhàn)的加持快速擊殺對(duì)方的脆皮巡洋/戰(zhàn)訓(xùn)等高傷害側(cè)翼來(lái)消滅后排壓力。巴蓋斯的裝填問(wèn)題導(dǎo)致他沒(méi)法持續(xù)性的給予壓力,很可能導(dǎo)致在關(guān)鍵時(shí)刻進(jìn)入裝填而被集火的目標(biāo)在裝填時(shí)間被后勤修滿。因此最終我們放棄了巴蓋斯旗艦的想法

  • Vindicator: 旗艦vindi最大的優(yōu)勢(shì)在于官員網(wǎng)高達(dá)33km的距離,使其擁有全游戲所有戰(zhàn)列中最穩(wěn)定的控制能力。旗艦vindi的強(qiáng)度去年其實(shí)并沒(méi)有實(shí)際發(fā)揮出來(lái)。在去年Lock range enjoyer(grunt kado所在隊(duì)伍)對(duì)陣hydra的對(duì)決中,兩邊同時(shí)拿出了bwar陣容,唯一的不同是一邊是旗艦巴蓋斯而另一邊是旗艦vindi。 最終hydra的旗艦巴蓋斯用2點(diǎn)控制住了對(duì)方的旗艦vindi長(zhǎng)達(dá)數(shù)分鐘,并通過(guò)這幾分鐘的優(yōu)勢(shì)擊殺了對(duì)方的側(cè)翼小船并拿下了對(duì)局的勝利--進(jìn)而導(dǎo)致大部分人普遍認(rèn)為vindi旗艦在甲抗陣容的使用中并不如巴蓋斯,而在盾抗陣容幾乎是無(wú)法使用。

只能打正面而難以快速擊殺側(cè)翼的弊端導(dǎo)致vindi的局限性非常大,這也是大部分隊(duì)伍最終選擇巴蓋斯旗艦而不是vindicator的原因。然而我們隊(duì)伍的風(fēng)格就是一個(gè)行動(dòng)效率高的隊(duì)伍,而且持續(xù)的給予壓力這一類的破局方式是我個(gè)人最喜歡的大局策略。我們后續(xù)很多的陣地戰(zhàn)陣容也是圍繞vindi的長(zhǎng)處而構(gòu)造的(而且我們隊(duì)伍并不喜歡各種類型的風(fēng)箏陣容包括flykiller以及missile kite,因此巴蓋斯對(duì)于我們隊(duì)伍的優(yōu)勢(shì)就少了一半)最大的長(zhǎng)處在于即使對(duì)手t1后勤活著也能頂著對(duì)手的修量殺人,面對(duì)t2后勤巡洋則是能吃掉全部對(duì)手修量。這條船最大的缺點(diǎn)其實(shí)就只有一條,那就是手短,射程上的問(wèn)題使得這條船基本只能對(duì)他tackle的目標(biāo)做輸出而難以輸出隊(duì)友tackle的目標(biāo)。如果能接受這個(gè)缺點(diǎn)那么旗艦vindi幾乎沒(méi)有什么太大的弱點(diǎn)。

  • 海末日:這條船是這屆比賽熱度第二高的旗艦選擇,很大一部分是因?yàn)樗腷uffer和毀電能力。配合官員以及死亡毀電可以達(dá)到60-70km的毀電距離,超過(guò)所有后勤巡洋的搖修距離,意味著所有后勤巡洋陣容只要前壓修人就必定會(huì)吃毀電。同時(shí)這條船的導(dǎo)彈加成和巴蓋斯是同款10%傷害加成,配合無(wú)人機(jī)能達(dá)到非常恐怖的dps。這條船的2大缺點(diǎn)則是機(jī)動(dòng)性問(wèn)題和控制的穩(wěn)定性。他不像vindi一樣擁有非常穩(wěn)定的控制,他的控制僅僅來(lái)自于毀電。對(duì)于所有不需要電就能輸出的艦船則無(wú)法給予有效的壓力。而且自己機(jī)動(dòng)性差導(dǎo)致難以tackle的問(wèn)題則需要大量側(cè)翼的tackle輔助其輸出。


今年的Meta

相比去年,今年的at規(guī)則基本沒(méi)有太大的變化。 去年的規(guī)則導(dǎo)致各種隊(duì)伍使用低分艦船攜帶大量電子戰(zhàn),例如帶4個(gè)炮擾的stormbringer,帶2個(gè)帽子的寒鴉,甚至出現(xiàn)了著名的甲抗全電子戰(zhàn)夜鶯。CCP為了限制電子戰(zhàn)的濫用,于今年at引入了“所有炮擾,導(dǎo)彈擾和壓制這類的電子戰(zhàn)只能由擁有這些裝備加成的艦船攜帶”的規(guī)則。去年盾抗陣容因?yàn)槭艿诫娮討?zhàn)腳本規(guī)則的影響導(dǎo)致出場(chǎng)率低破天際。然而今年新規(guī)則的加入也并沒(méi)有使這種現(xiàn)象得到緩解。


1.4bc陣容的崛起:

今年的4bc長(zhǎng)槍陣容相比去年更加流行,這是因?yàn)樯w倫特年的海軍蓋倫特船分?jǐn)?shù)-1造成的。 4bc的核心船之一的海送葬海小布都受到了這個(gè)buff,進(jìn)而導(dǎo)致這個(gè)陣容的強(qiáng)度再次提升,幾乎可以說(shuō)是本屆at最強(qiáng)陣容之一。


2.720陣容的沒(méi)落:

去年的720陣容強(qiáng)度非常高,得益于可以帶帽子的寒鴉以及減分了的艦隊(duì)暴風(fēng),使得這套陣容有著頗高的勝率。今年這套陣容也被hydra,橋哥,whiteflag等多個(gè)隊(duì)伍拿出來(lái)用過(guò)。相比去年今年這套陣容我個(gè)人認(rèn)為強(qiáng)度已經(jīng)是不足以稱為T0了?,F(xiàn)在這套陣容不管是遇到長(zhǎng)槍4bc還是蓋子導(dǎo)彈風(fēng)箏基本都很難取勝。再加上無(wú)有效裝毛魯斯幾乎沒(méi)有任何容錯(cuò)率,基本等同于一個(gè)走鋼絲陣容。


3.abdrush幾乎從大眾視野里消失:

前年非?;鸨腶bd rush帶t1后勤陣容,在今年的出場(chǎng)率創(chuàng)下新低。主要是去年AT有炮擾腳本后,大家都發(fā)現(xiàn)了這abd不ban掉炮擾船基本沒(méi)法玩。遇到炮擾就血壓拉滿而且本體非常容易被風(fēng)箏。再加上 重復(fù)船加分規(guī)則之后dps也大幅下降。面對(duì)變種長(zhǎng)槍4bc陣容甚至都難以一戰(zhàn)。


4.導(dǎo)彈風(fēng)箏持續(xù)隱身:

這一屆的導(dǎo)彈風(fēng)箏比去年還要弱勢(shì),沒(méi)有旗艦蓋子幾乎無(wú)法與長(zhǎng)槍4bc抗衡。再加上本身難度也偏高,上場(chǎng)率還是低于預(yù)期。但是導(dǎo)彈風(fēng)箏仍然是很多陣地和無(wú)人機(jī)的克星。


5.陣地戰(zhàn)體系:

自從去年加入了電子戰(zhàn)腳本后,各種類型的陣地戰(zhàn)就層出不窮。今年新規(guī)則下大部分的風(fēng)箏陣地戰(zhàn)體系基本消失,但是傳統(tǒng)的陣地戰(zhàn)體系和ecm體系強(qiáng)度依舊,在關(guān)鍵船不被ban掉的情況下少有天敵。


ECM為主的陣地戰(zhàn)體系在今年實(shí)際上還是非常的強(qiáng)勢(shì)??v使今年整體的武器繞斷數(shù)量下降,以armor control思路為主的ECM體系并沒(méi)有受到太大的影響。我們今年的核心陣容就是圍繞ecm陣地打法而構(gòu)造的旗艦vindi雙戰(zhàn)列陣地戰(zhàn),通稱vindi Ewar. 通過(guò)武器繞斷以及ecm兩個(gè)方面降低對(duì)手的輸出能力,再用vindi強(qiáng)大的控場(chǎng)能力點(diǎn)控對(duì)手復(fù)數(shù)目標(biāo)。vindi與另一條戰(zhàn)列則有著強(qiáng)大的輸出能力頂著對(duì)手后勤擊殺側(cè)翼目標(biāo)。這套陣容對(duì)隊(duì)內(nèi)的交流和操作的精確度有著極高的要求,但是完全體的EWar面對(duì)大部分的陣容都能做到優(yōu)開,包括但不限于各類rush陣容,陣地內(nèi)戰(zhàn)等。


陣容選擇

我們brainstorm了非常多的陣容,經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次的訓(xùn)練賽的篩選,我們給最終選入正賽的陣容的強(qiáng)度進(jìn)行了優(yōu)先度(僅僅包含我們使用過(guò)的陣容),克制關(guān)系以及強(qiáng)度的排名。

first of all,所有排名都是我們的主觀思路意見,你的看法完全可能與我們不相同,你是對(duì)的。

T0 Comp: 雙戰(zhàn)列Ewar,巴蓋斯KingSlayer.

T1 Comp: 毀電戰(zhàn)列無(wú)人機(jī)陣地戰(zhàn),4bc長(zhǎng)槍陣容,雙curse陣地戰(zhàn)

巴蓋斯Bwar,F(xiàn)lykiller(720戰(zhàn)巡隊(duì))

T2 Comp: Ham-rush(重攻導(dǎo)rush陣容),Min-rush(m族rush陣容),ABDrush(3戰(zhàn)列陣容),無(wú)巴蓋斯導(dǎo)彈風(fēng)箏,無(wú)脊椎巡航陣容


注:各種變種陣容非常的多 這里僅囊括大類不細(xì)分變種陣容強(qiáng)度。有些陣容需要旗艦才能達(dá)到一定強(qiáng)度。


海選 VS Boundary Experts (1-0)


FRT vs Wildcard


鑒于海選是不能使用旗艦的,我們?cè)诤_x時(shí)期并沒(méi)有執(zhí)著于使用甲抗陣地戰(zhàn)陣容。這局對(duì)方ban的是abd和星空。一般來(lái)說(shuō)比較害怕這兩條船的陣容無(wú)非是各類型的風(fēng)箏陣容,因此我們選擇了克制盾抗風(fēng)箏的長(zhǎng)槍4bc陣容。

入場(chǎng)看到對(duì)方是盾抗導(dǎo)彈風(fēng)箏的時(shí)候其實(shí)心里知道這把已經(jīng)穩(wěn)了,實(shí)際執(zhí)行也非常流暢,利用keres帽子的壓制力限制對(duì)手輕快船的輸出,通過(guò)快速擊殺奧蘇斯來(lái)保護(hù)自家后勤和電子戰(zhàn)小船。最后也是輕松拿下勝利。


正賽 Game 1 VS Bright Side of Death (BSOD)(1-0)

Frt vs BSOD

在正賽中我們擁有了海選所沒(méi)有的旗艦,第一把BSOD通過(guò)ban位禁用了4種武器擾斷類型的船。因此我判定對(duì)手一定是想使用4bc長(zhǎng)槍或者abd rush這類懼怕炮擾的陣容。最初我們整個(gè)隊(duì)伍的方針是保16爭(zhēng)8,因此我們一開始就決定了第一把一定會(huì)使用我們的旗艦。我依照“對(duì)手怕什么就用什么”的思路原則,使用了一般來(lái)說(shuō)不會(huì)選用的偵察艦pilgrim來(lái)代替curse的位置,拿出了vindi雙pilgrim的陣地戰(zhàn)陣容。

入場(chǎng)時(shí)對(duì)手的陣容在預(yù)測(cè)之內(nèi),我們采取的打法是vindi控制兩條戰(zhàn)列,然后放一條戰(zhàn)列進(jìn)來(lái)殺。但是對(duì)手并沒(méi)有急于推進(jìn),而是采取了抱團(tuán)推進(jìn)的打法,三條戰(zhàn)列抱在一起推oracle在安全距離輸出。這樣使得我并沒(méi)有辦法有效的輸出到他任何一個(gè)目標(biāo)。于是我們決定慢慢磨其中一條戰(zhàn)列,逼迫他的t1后勤護(hù)衛(wèi)上來(lái)遙修再用無(wú)人機(jī)轉(zhuǎn)死他的后勤。t1后勤一般是不可能抗住多個(gè)無(wú)人機(jī)加成船的火力無(wú)人機(jī)傷害的。損失后勤后,對(duì)手急于取得有效擊殺,讓所有火力和tackle位前壓,我方則是慢步后退放他們的tackle和oracle進(jìn)來(lái)殺。對(duì)方進(jìn)入我們的節(jié)奏后也基本無(wú)任何翻盤可能。在這個(gè)節(jié)奏下磨了10分鐘,我方最終以擊殺分優(yōu)勢(shì)取得了本局的勝利。


正賽 Game 2 VS No Vacancies (NOVAC)(1-0)

Frt vs NoVac

正賽的第二把對(duì)手是洞團(tuán)的No Vac。這一局,我們繼續(xù)選擇常規(guī)bp,也就是ban掉osprey和曲劍以及奧蘇斯這三個(gè)盾抗風(fēng)箏核心船。 對(duì)手也是他們比較常規(guī)的ban掉帽子船的思路。這一場(chǎng)的bp仍然放出了陣地戰(zhàn)核心的大部分船型,因此我們決定再次使用我們的旗艦vindi陣地戰(zhàn)陣容。

這一局的難點(diǎn)在于對(duì)方是2個(gè)強(qiáng)力毀電戰(zhàn)列核陣容并且對(duì)手的電子戰(zhàn)小船賭對(duì)了全炮擾,我也因此吃了4個(gè)炮擾使void射程只有接近1km。開局前3分鐘內(nèi)我們一直在等待對(duì)手推進(jìn),觀察是否會(huì)前后排脫節(jié)。因?yàn)檫@樣的毀電陣容我們難以在對(duì)方全員抱團(tuán)的情況下強(qiáng)行正面換火力,bug龍強(qiáng)大的控場(chǎng)能力會(huì)讓我被控在打不到任何船的距離。因此我們決定后退抱團(tuán)并且讓我自己抱刀找機(jī)會(huì)跳后排。但是對(duì)手在3分鐘的等待后決定大箭頭推進(jìn)。于是我讓側(cè)翼的confessor和海狂怒去單關(guān)了對(duì)手的兩條大核,然后我和救世繞過(guò)正面戰(zhàn)場(chǎng)直接去找他們后排——也成功抓死了對(duì)方的關(guān)鍵加成船德拉古。這把最危險(xiǎn)的點(diǎn)在于我方大核深入對(duì)方后排后,對(duì)方毀電巡洋找到空檔沖到了我們后勤臉上導(dǎo)致后勤電量壓力巨大。此時(shí)本局結(jié)束已經(jīng)只剩下2分鐘,于是我們?nèi)珕T回防阻攔對(duì)方vni和海奧格并最終拖過(guò)了剩下的時(shí)間取得了8比0的極限勝利。


正賽 Game 3 VS Odin’s Call (奧丁)(1-0)

Frt vs Odin's Call

此時(shí)我們已經(jīng)成功保底16強(qiáng),在這一把之前我們考慮到對(duì)方肯定復(fù)盤了我們前兩局的打法并且會(huì)針對(duì)我們的vindi陣地戰(zhàn)陣容。然而出乎意料的是對(duì)手仍然是常規(guī)ban。對(duì)手的旗艦巴蓋斯已經(jīng)在上一場(chǎng)對(duì)局中隕落,因此我們這場(chǎng)決定ban掉對(duì)手的巴蓋斯和osprey,封掉導(dǎo)彈風(fēng)箏中的兩條核心船。而末日與海末日的ban則是同時(shí)針對(duì)毀電以及無(wú)人機(jī)陣容。在完整的bp出來(lái)之后,我毅然決定要發(fā)揮旗艦優(yōu)勢(shì),在可能被針對(duì)的情況下使用我們最拿手的vindi旗艦陣地戰(zhàn)陣容。

這一把對(duì)手使用的是t2后勤巡洋的長(zhǎng)槍4bc的陣容。對(duì)手一開局就嘗試往后拉抱刀。針對(duì)于此,我們的思路則是往前推壓縮空間,把整個(gè)陣容推到了對(duì)方50km左右的距離。對(duì)方猶豫了很久才點(diǎn)出跳刀,并且刀到了離我們后勤起碼40km以上的距離并開始發(fā)起沖鋒。我們的所有側(cè)翼全部主動(dòng)出擊點(diǎn)對(duì)點(diǎn)把對(duì)面的戰(zhàn)巡點(diǎn)到了離我們后排較遠(yuǎn)的位置,然后我和救世則點(diǎn)住對(duì)手最脆的海送葬和海奧格進(jìn)行輸出。對(duì)手在海軍巡洋死之前并沒(méi)有殺掉任何目標(biāo),長(zhǎng)槍陣容在全員被tackle的局面下完全沒(méi)有任何翻盤空間。


正賽 Game 4 VS HIDDEN LEAF VILLAGE NINJA AssAssIn SQUAD eSports (木葉忍者村)(1-0)

Frt vs JUTSU

第四把的對(duì)手是擁有旗艦海末日的木葉忍者村。他們?cè)谡麄€(gè)at賽中一直頻繁的使用3戰(zhàn)列帶后勤護(hù)衛(wèi)的陣地戰(zhàn)陣容。對(duì)手在bp上針對(duì)我們的陣地戰(zhàn),ban掉了最強(qiáng)的t2后勤巡洋奧內(nèi)以及ecm陣地戰(zhàn)的核心船黑鳥和哨兵。因此我們決定拿出能嫖能沖的4bc長(zhǎng)槍陣容來(lái)打拉扯局。

入場(chǎng)之后,由于雙方是180度正對(duì)面的入場(chǎng)點(diǎn),我們開局決定往后拉的同時(shí)點(diǎn)殺對(duì)面小船。然而10ab土狼的生存力使其在沒(méi)有網(wǎng)子壓力的情況下難以擊殺。因此我們決定讓戰(zhàn)巡和破天拖住對(duì)手戰(zhàn)列,側(cè)翼再繞殺對(duì)面的后排后勤。3戰(zhàn)列陣容最大的缺點(diǎn)是側(cè)翼非常的薄弱而且無(wú)法有效的抓住和威脅后勤,他們的后排在戰(zhàn)列全部前推的情況下空檔很大。我們的confessor海奧格跳刀上去抓后排后,對(duì)方的后勤和側(cè)翼便被一個(gè)接一個(gè)的被網(wǎng)住集火掉。最后空留三個(gè)無(wú)法擊殺任何目標(biāo)的大戰(zhàn)列在原地站樁,宣告了我們這一把的勝利。


決賽日前一天的陣容修改和思路轉(zhuǎn)變:

第三天晚上的比賽中,一場(chǎng)無(wú)人機(jī)對(duì)局引起了我的興趣,雙毀電戰(zhàn)列配合eos和2個(gè)主宰的毀電無(wú)人機(jī)陣地戰(zhàn)以碾壓的形式贏得了一場(chǎng)比賽。當(dāng)時(shí)的我苦于尋找能針對(duì)4bc長(zhǎng)槍的陣容,這是因?yàn)橘惽霸谂cbarcode的訓(xùn)練中我們意識(shí)到對(duì)手的4bc長(zhǎng)槍陣容有著非常高的練度,一般的超脈三戰(zhàn)列陣地戰(zhàn)很難打贏他們。而且對(duì)手知道我們的陣地ecm陣容強(qiáng)度,如果不出意料會(huì)在bp上限制我們的陣地戰(zhàn)。我將雙毀電(末日海末日)加入了我們的無(wú)人機(jī)陣容并對(duì)其進(jìn)行了大刀闊斧的修改。最終形成了一套從感覺(jué)上能打贏4bc長(zhǎng)槍的無(wú)人機(jī)毀電陣容。為了測(cè)試這套陣容的可行性,我與我們的固定訓(xùn)練對(duì)手,橋哥的日本兄弟們?cè)谥苋眨ù藭r(shí)橋哥已經(jīng)被淘汰,感恩)的晚上比賽前進(jìn)行了3個(gè)set的無(wú)人機(jī)打4bc的測(cè)試,并獲得全勝。這也堅(jiān)定了我拿無(wú)人機(jī)毀電陣容的想法,縱使這是我們?cè)谡愖詈髢商觳艠?gòu)思出來(lái)的。


勝者組決賽 Games 5 VS IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII (Barcode)(2-0)

Round 1

Frt vs Barcode match 1

barcode在bp上ban掉了甲抗跳驅(qū)雙雄和詛咒,限制掉了我們很多的陣地戰(zhàn)陣容。而且雙ban炮繞船的bp讓人覺(jué)得他們想出最拿手的長(zhǎng)槍陣容。因此我們決定直接使用剛學(xué)會(huì)的毀電無(wú)人機(jī)陣地。

對(duì)方在開局的決策是confessor抱刀去跳我們后排后勤,其他所有人前沖。我們則是盡力的做到點(diǎn)對(duì)點(diǎn)來(lái)讓我們的后勤盡可能生存。這把我們?cè)诤笄谂c對(duì)面一條海狂怒對(duì)換掉的點(diǎn)時(shí)是出于劣勢(shì)的。但是我與我方狂怒接點(diǎn),狂怒駕駛員立刻大箭頭沖鋒rodiva,并在對(duì)手后勤反壓過(guò)來(lái)之前成功將其逮捕。rodiva在被tackle之后是非常脆弱的。在對(duì)方后勤死的時(shí)候整個(gè)局面基本變成了一邊倒,對(duì)方所有需要電開炮的船都無(wú)法有效輸出,且所有火力船都被我方點(diǎn)對(duì)點(diǎn)而無(wú)法拉開。這套無(wú)人機(jī)毀電最大的缺點(diǎn)是機(jī)動(dòng)性非常差且極其容易被風(fēng)箏(在打tusker的第一把就暴露了這個(gè)問(wèn)題)


Round 2


Frt vs Barcode match 2

在拿下1比0后,我們調(diào)整了bp,ban掉了我們已經(jīng)不能再次出場(chǎng)的eos和海末日來(lái)防止對(duì)方拿無(wú)人機(jī)陣容。對(duì)方對(duì)bp則完全沒(méi)有進(jìn)行任何變更,依然限制我們最強(qiáng)的陣地戰(zhàn)陣容。在這個(gè)比分的bo3情況下,我猜測(cè)對(duì)方會(huì)拿出旗艦蓋子能上場(chǎng)的陣容。那為了盡可能的讓對(duì)方拿不出風(fēng)箏,我也是ban掉了osprey和爆發(fā)最高的巡洋奧蘇斯。最后我是抱著大概率打長(zhǎng)槍內(nèi)戰(zhàn)或者打bwar的想法去拿了一套t2后勤巡洋3bc長(zhǎng)槍陣容。

上場(chǎng)之后,對(duì)方掏出了一個(gè)比較讓人出乎意料的變種BWAR,沒(méi)帶2黑鳥或rook而是帶了可以打加成的ecm船金鵬。面對(duì)巴蓋斯?jié)撛诘?個(gè)30km短反的強(qiáng)大控場(chǎng)能力,沖鋒肯定不是一個(gè)好的選擇。我們?cè)谟?xùn)練賽中已經(jīng)知道,所有10ab的ecm船速度都非常慢,即使前壓也需要一定時(shí)間才能進(jìn)入一個(gè)安全的位置,因此我選擇讓全隊(duì)開場(chǎng)直接超載推子往后拉抱刀,爭(zhēng)取在對(duì)手后排前推到安全距離前點(diǎn)出跳刀。大約是離對(duì)手100km的距離我們抱到了場(chǎng)地跳刀的位置,調(diào)整朝向并且點(diǎn)刀后大約離對(duì)手還有90km。這一刀也是直接刀到對(duì)手黑鳥和奧內(nèi)的20km出頭。在這個(gè)距離下對(duì)手已經(jīng)很難防止我們all in他們的后勤和ecm了。并且他們?cè)跓o(wú)法限制奧內(nèi)的情況下,一個(gè)巴蓋斯的火力幾乎打不死任何人。黑鳥與奧內(nèi)倒下后這場(chǎng)也是毫無(wú)懸念的宣告我們的勝利。


總決賽 Games 6 VS The Tuskers Co.(3-2)

決賽的對(duì)手tusker是歐服最厲害的小隊(duì)?wèi)?zhàn)團(tuán)體之一,尤其擅長(zhǎng)各種各樣的風(fēng)箏陣容。其陣容大部分讓人難以猜測(cè)且在bp上難以限制。

Round 1

Frt vs Tusker match 1

第一把我們的bp只是4個(gè)比較常見的盾抗體系喜歡用的船的bp,因?yàn)閠usker的陣容池非常的厚,bo5的第一把很難說(shuō)通過(guò)bp做出什么事情。對(duì)方則是做出了一個(gè)全ecm的bp,現(xiàn)在看來(lái)這個(gè)bp其實(shí)就是個(gè)bait,他們ban掉了ecm卻拿了一套根本不怕ecm的陣容來(lái)。

這把其實(shí)在一入場(chǎng)就是一個(gè)對(duì)我們來(lái)說(shuō)的大劣勢(shì)的對(duì)局。因?yàn)橹髟椎闹胁鄣扔谑峭耆珱](méi)用,戰(zhàn)列的毀電對(duì)無(wú)人機(jī)船的dps也沒(méi)任何影響。而且比拼純無(wú)人機(jī)的dps和命中上2eos和2ishtar遠(yuǎn)比2個(gè)t1戰(zhàn)列要強(qiáng)。我們的思路是先前壓盡力擊殺土狼這個(gè)能限制住戰(zhàn)列的點(diǎn),再在需要的時(shí)候讓后勤跳刀上來(lái)修戰(zhàn)列。然而對(duì)手非常果斷的和我們進(jìn)行了類似換家的操作,賣掉土狼全員轉(zhuǎn)我們后排,t1戰(zhàn)列的機(jī)動(dòng)性非常差,在深入對(duì)手后排的情況下完全來(lái)不及回防,被對(duì)手快速的換家并切掉了我們的2條后勤后,這局毫無(wú)懸念的以我們的失敗告終。


Round 2


Frt vs Tusker match 2

因?yàn)閏onquest ban的原因,對(duì)手這把仍然是4ban陣地戰(zhàn),并ban掉了eos來(lái)防止我們使用無(wú)人機(jī)陣容,而我們則是在3個(gè)盾抗ban的基礎(chǔ)上加ban deacon讓tusker無(wú)法出t2后勤甲護(hù)衛(wèi)的陣容。在這局中,我則以為對(duì)手這次是想用重導(dǎo)風(fēng)箏這類的陣容而選用了長(zhǎng)槍3bc陣容。出于旗艦陣容需要奧內(nèi)與守衛(wèi)的原因,這次我們選用了zarmard而不是常見的奧內(nèi)守衛(wèi)后勤。

上場(chǎng)后,tusker是在第二層,ban陣地出陣地而且使用了旗艦純毀海末日。這條船對(duì)我們整個(gè)隊(duì)伍的壓制力非常大,類似于打barcode的第二局,直線沖進(jìn)對(duì)手的陣容并企圖突破到后排的位置是基本不可能的,尤其是面對(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富會(huì)做好點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的對(duì)手。于是我決定故技重施使用跳刀戰(zhàn)術(shù)來(lái)?yè)魵?duì)面后勤。但是這把不一樣是對(duì)手沒(méi)有機(jī)動(dòng)非常差的10ab ecm巡洋,他們的陣容整體速度并不比我們慢,守衛(wèi)也是2000速50推而非加力。這就導(dǎo)致他們?nèi)魏螘r(shí)候都可以很快前推到我們50km左右,如果我們一直報(bào)團(tuán)他們就會(huì)一直處于一個(gè)不可能被刀到后排的位置。在兩次跳刀嘗試都無(wú)果后,我們選擇了所有人分散開自由包抄對(duì)方后勤的戰(zhàn)術(shù)。兩個(gè)小船各自抱一個(gè)跳刀從不同的方向去跳對(duì)方后勤。對(duì)方的后勤面對(duì)多個(gè)方向的進(jìn)攻則是顯得有點(diǎn)力不從心,在損失一條阿斯塔特的情況下我們成功擊殺對(duì)方后勤。在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)我們其實(shí)是占據(jù)優(yōu)勢(shì)的。但是我在殺完后勤和哨兵的點(diǎn)之后犯了一個(gè)本次at賽最大的失誤,那就是選擇去嘗試擊殺對(duì)手的旗艦而不是繼續(xù)擊殺更加脆弱的t1戰(zhàn)巡。這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上旗艦的毀電壓力讓我們整體的火力以及后勤的搖修能力嚴(yán)重下降,嘗試擊殺旗艦更是白白浪費(fèi)了半分鐘的時(shí)間。最后tusker以微弱的分?jǐn)?shù)優(yōu)勢(shì)險(xiǎn)勝我們。


Round 3


Frt vs Tusker match 3

在0-2的比分下,我們已毫無(wú)選擇只能使用旗艦雙戰(zhàn)列ewar嘗試翻盤。這一把對(duì)手的ban是類似于bsod的4ban電子戰(zhàn),在這種ban位下一般都會(huì)使用abd rush或者4bc長(zhǎng)槍的陣容。受到ban位的限制,我們將陣容的哨兵換成了磨難并且使用了bug龍來(lái)預(yù)防4bc長(zhǎng)槍的rush。

這把的入場(chǎng)點(diǎn)是近點(diǎn),因此對(duì)手大概率是會(huì)選擇直接沖鋒而不是抱刀。我們開局的思路是戰(zhàn)列前推點(diǎn)人,所有側(cè)翼后撤保護(hù)后勤和ecm。其實(shí)這把是類似于打奧丁的鏡像對(duì)局,然而這把對(duì)手的側(cè)翼網(wǎng)子非常多,盡管我的vindi已經(jīng)網(wǎng)住了2條海送葬,還是讓他們的confessor和海奧格網(wǎng)住了我們的后勤。在事后的復(fù)盤里也發(fā)現(xiàn)我們后勤走位偏于平面靠前,沒(méi)有拉得足夠遠(yuǎn),導(dǎo)致已經(jīng)被點(diǎn)住的maller也靠平推走到了后勤臉上。在對(duì)方兩條海送葬被擊毀并且我方戰(zhàn)列開始輸出海小布的時(shí)候,我們丟掉了守衛(wèi)。這個(gè)時(shí)間點(diǎn)我意識(shí)到必須與對(duì)手換后勤,于是讓confessor去轉(zhuǎn)抓對(duì)方的后勤,并成功的在confessor死之前補(bǔ)點(diǎn)并擊殺掉了對(duì)手的后勤奧格諾。在我們所有的側(cè)翼船都被清掉后,殘局是沒(méi)加成的2戰(zhàn)列打?qū)κ钟屑映傻?火力。此時(shí)就是純粹的火力交換時(shí)間,對(duì)方并沒(méi)有選擇四散風(fēng)箏而是在白球的距離輸出旗艦vindi,對(duì)于我們沒(méi)有帶死亡修的旗艦而言等同于進(jìn)入了與時(shí)間賽跑的階段。最終在擊殺對(duì)面五條船后,我所駕駛的旗艦被對(duì)方海先知的無(wú)人機(jī)所擊毀。這一把雖說(shuō)我們以分?jǐn)?shù)優(yōu)勢(shì)取得了勝利,但是對(duì)手也達(dá)到了他們的目的:擊毀我們的旗艦。 在2比1的比分下我們也將面臨2把無(wú)法使用旗艦的艱難對(duì)局。


很多人問(wèn)我為什么我的旗艦不選擇帶修而是選擇了2個(gè)武提,對(duì)此我的回答是 ecm陣地戰(zhàn)本身就是一個(gè)相信隊(duì)友相信羈絆的一個(gè)陣容。我要做的就是保護(hù)后勤保護(hù)ecm,盡快的擊殺對(duì)方的火力減少隊(duì)友的壓力。我們從來(lái)不認(rèn)為旗艦ecm陣地戰(zhàn)的旗艦會(huì)被第一個(gè)集火,而且我們無(wú)數(shù)次的訓(xùn)練賽也證明了只要后勤和ecm船在安全的位置沒(méi)有壓力,這個(gè)旗艦vindi就算是被ham rush或者m rush沖到臉上打也不可能死。如果要總結(jié)這個(gè)回答,那就是我相信我的后勤和電子戰(zhàn)隊(duì)友。


Round 4


Frt vs Tusker match 4

第四把的ban位上我們進(jìn)行了大幅度的修改。因?yàn)閏onquest ban的原因我們幾乎拿不出甲抗控制類陣容,因此我們決定ban掉奧內(nèi)執(zhí)事讓對(duì)方無(wú)法使用甲抗t2后勤來(lái)限制對(duì)手的旗艦出場(chǎng)。剩余的ban位則全部給了長(zhǎng)槍陣容里的核心船。而對(duì)方在這一局仍然是所有的ban位給甲抗控制的核心船。ban位出來(lái)的第一反應(yīng)是對(duì)方可能想出無(wú)脊椎tinker類的陣容或者是重導(dǎo)風(fēng)箏類的陣容,我們ban掉甲抗的原因則是為了出abd rush這個(gè)懼怕陣地戰(zhàn)的陣容。

入場(chǎng)后,對(duì)方拿出的陣容并沒(méi)有出乎我們的意料,是一個(gè)很有tusker風(fēng)格的變種重導(dǎo)風(fēng)箏。月刃是所有指揮艦里速度最快的,而且難以tackle。因此我們的第一目標(biāo)是最快速度抓死他們的2條海毒蝎并以3戰(zhàn)列的高火力將其擊殺。失去了戰(zhàn)列的對(duì)手全員轉(zhuǎn)風(fēng)箏,目標(biāo)是清理我們的戰(zhàn)列以外的所有側(cè)翼船。我們的側(cè)翼船則是在戰(zhàn)列前壓逼走位的情況下一直抱跳刀躲避對(duì)面的月刃和tackle。最終我們以微弱的分?jǐn)?shù)優(yōu)勢(shì)拿下了這局。這局對(duì)精神上的消耗也是巨大的,可以形容為老鷹抓小雞了10分鐘,大家都有點(diǎn)精疲力盡了。


Round 5


Frt vs Tusker match 5

最后一把是沒(méi)有任何conquest ban的對(duì)局,最后以bo1決勝負(fù)。因此我們選擇常規(guī)ban來(lái)防止對(duì)手玩kingslayer這類的風(fēng)箏陣容,再通過(guò)對(duì)手的ban位來(lái)決定自己玩什么。對(duì)手ban掉了3個(gè)甲抗后勤t2巡洋與黑鳥,屬于一個(gè)非常極端的甲抗陣地戰(zhàn)ban,所以我們完全不考慮出陣地戰(zhàn),因?yàn)槲覀円恢闭J(rèn)為后勤t2護(hù)衛(wèi)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如后勤t2巡洋強(qiáng)大。我們考慮過(guò)出長(zhǎng)槍,但是由于詛咒和哨兵的存在,長(zhǎng)槍并不是一個(gè)很好的選擇。最終我們選擇了一套最直接的rush陣容也就是ham rush。ham rush的特點(diǎn)之一是并不怕沒(méi)有后勤巡洋的陣地戰(zhàn)以及毀電,即使對(duì)方拿出毀電旗艦海末日+后勤護(hù)衛(wèi)的陣容我們也有信心快速擊殺對(duì)手旗艦。而且面對(duì)可能出現(xiàn)的m rush或者tinker陣容也有一戰(zhàn)之力。

tusker最后選擇了一套類似于打Hydra時(shí)出的帶海神的無(wú)人機(jī)陣容用以替代eos的位置。ham rush對(duì)陣任何類型的無(wú)人機(jī)都算是優(yōu)勢(shì)對(duì)局,那我們的打法也是非常的直接,就是直接rush對(duì)方離我們最近的火力。tusker試圖用100ab雙反海神攔截我們的夜鶯并嘗試用無(wú)人機(jī)集火我們的巡洋側(cè)翼。無(wú)人機(jī)陣容最大的缺點(diǎn)之一就是所有不被tackle的高機(jī)動(dòng)目標(biāo)都很難被無(wú)人機(jī)直接掛死,反而很可能被對(duì)方把你的無(wú)人機(jī)拉出去。然而在ham rush的火力下,即使有雙后勤護(hù)衛(wèi)的搖修海神只撐了大約30秒就隕落星海,失去了海神的保護(hù),所有的脆皮戰(zhàn)訓(xùn)都被逐一擊破。最終我們以大比分拿下最后一局,讓2追3成功擊敗Tusker。


結(jié)語(yǔ)

最后感謝一路相信我們的兄弟們,b站那個(gè)毒蝎,感謝mystical的胸毛。感謝金主瓜瓜和EN scarfer的捐款。

天道酬勤凡人修仙

CN EVE, Best EVE?

期待西恩,再創(chuàng)傳說(shuō)!


來(lái)自AT XIX FRT成員:

Alternative Muv-Luv -黃鱔

Casimir Exusiai? - 馬哥

Chess Player? -青衣

coppercn? - copper

Dan Hua - 蛋花

DarKdeZ Ever - 小D

Ermily Erata -戰(zhàn)戰(zhàn)

EvilDobar - 光頭

Fley Den - 烏鴉王

Fubuki Waifu - 黑蓮

Garveen Airuta - 慕容

jimzzz - 肖寧

Kalek Astroth - 艾澤

Remeleen - 拉面林

Sarion Ikaruga - 斑鳩

Zigeng Z - 子根

Funny Rua - 滑子



The road from 0-2 Noobs to AT champions -FRT歐服ATXIX奪冠AAR的評(píng)論 (共 條)

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