【Stellaris】Stellaris開發(fā)日志#312 3.9“雕具座”補丁以及向蠢驢提問

大家好,本周蠢驢發(fā)布了3.9.1補丁的內(nèi)容以及那個向蠢驢提問的活動。
3.9“雕具座”版本更新可能會在下周發(fā)布。(鬼知道蠢驢能把日志和游戲更新分開發(fā)的,之前哪有這樣的。)
更新內(nèi)容跟前兩篇日志差距不大,我就直接檢查了下復(fù)制了,如果有遺漏歡迎補充。
向蠢驢提問
蠢驢將在今天15-17點(瑞典時間)舉辦Reddit AMA(鏈接:www.reddit.com/r/Stellaris/)。

3.9.1補丁內(nèi)容
特色
1.?植物物種包:
(1)為植物和真菌物種增加了起源:攜籽共生(Fruitful Partnership)。
(2)為植物和真菌物種增加了侵入性物種特質(zhì)。
(3)增加了新的肖像。
(4)增加了新的預(yù)設(shè)帝國。
(5)增強(qiáng)了國民理念田園綻放:第四階段蓋亞播種機(jī)現(xiàn)在將每5年授予3-5次蓋亞世界偏好和出芽生殖特質(zhì),并將該特質(zhì)的效果提高50%。Bloomed特質(zhì)提供了蓋亞星球上人口+10%的崗位產(chǎn)出資源,+10%的人口增長速度,-10%的舒適度使用和-10%的住房使用。
2.?人形物種包:
(1)增加了敵意傳統(tǒng)樹。
(2)為有機(jī)和石質(zhì)物種增加了三個新特質(zhì)。
(3)增加了兩個新肖像。
3.?石質(zhì)物種包:
(1)為蜂巢思維帝國增加了新的國民理念:虛空蜂巢。
(2)為常規(guī)帝國增加了國民理念:選擇性同類關(guān)系(擁有該國民理念時,排外派系將允許同物種類型的外星物種進(jìn)入內(nèi)閣)。
(3)增加了一個新的肖像。
(4)為石質(zhì)物種包增加了新的預(yù)設(shè)帝國。
4.?死靈物種包:為機(jī)械智能帝國增加了新的飛升:有機(jī)色譜(Mechromancy)。
5.?寰宇巨企DLC:新增國民理念:工人合作社。
6.?復(fù)仇女神DLC:增加了新的中期事件,萬花筒(Kaleidoscope)。
7.?第一次接觸故事包:為國民理念渴求的探險家增加了獨特的殖民船船模。
8.?居住站重做:
(1)現(xiàn)在,每個系統(tǒng)只能有一個中央復(fù)合居住站,根據(jù)存在的行星、衛(wèi)星和小行星,還可以有多個軌道。
(2)主要軌道是圍繞行星建造的,除了根據(jù)現(xiàn)有資源沉積物進(jìn)行提供增益外,還為中央復(fù)合居住站提供了額外的區(qū)劃空間。
(3)小行星軌道是圍繞衛(wèi)星和小行星建造的,只根據(jù)存在的沉積物提供增益。
(4)將休閑和貿(mào)易區(qū)從居住站中刪除。
(5)居住站升級決議除了增加軌道提供的區(qū)劃和建筑槽外,還增加了居住站的宜居度。其成本受玩家建造居住站成本修正影響。
(6)重新調(diào)整了居住站的區(qū)劃數(shù)量及其提供的崗位/住房數(shù)量。
9.?重做了太空子民飛升:
(1)修正:居住站建造花費:-20%,非城市區(qū)劃產(chǎn)生的區(qū)劃數(shù):+0.25,居住站區(qū)劃產(chǎn)生的崗位:+1
(2)效果:升級中央復(fù)合居住站允許研究之后的居住站科技。能夠在居住站上建造先進(jìn)建筑。虛空子民起源不可選擇該飛升。
10.?重做虛空居者起源:
(1)能夠被蜂巢思維帝國選擇
(2)能夠在居住站上建造先進(jìn)的居住站建筑
(3)修正:居住站建造花費:-20%,非城市區(qū)劃產(chǎn)生的區(qū)劃數(shù):+0.25,居住站區(qū)劃產(chǎn)生的崗位:+1
(4)增加初始星球特征產(chǎn)出:合金產(chǎn)出增加至20,消費品增加至10(不需要消費品的國家不會產(chǎn)出消費品)
(5)物種特質(zhì)不再減少人口增長速度
(6)不能采用太空子民飛升
(7)預(yù)設(shè)星系1將獲得:宜居星球被一個有3工程學(xué)點數(shù)的冰封球取代。三顆行星、衛(wèi)星或小行星,分別有83%的幾率獲得1物理學(xué)、社會或工程學(xué)點數(shù),17%的幾率獲得2物理學(xué)、社會學(xué)或工程學(xué)點數(shù)。這些資源點有可能產(chǎn)出其他能夠產(chǎn)出的資源。如果選擇了太陽系開局,那么預(yù)設(shè)星系1將為半人馬阿爾法。
(8)預(yù)設(shè)星系二將獲得:宜居星球被一個有3合金和4礦物的熔融球取代。三顆行星、衛(wèi)星或小行星,分別有83%的幾率獲得1礦物或能量幣,17%的幾率獲得2礦物或能量幣。這些資源點有可能產(chǎn)出其他能夠產(chǎn)出的資源。如果選擇了太陽系開局,那么預(yù)設(shè)星系2將為天狼星。
(9)傳統(tǒng)改動:完成適應(yīng)傳統(tǒng)現(xiàn)在增加居住站礦床產(chǎn)出+50%。擴(kuò)張傳統(tǒng)現(xiàn)在為居住站提供+1最大區(qū)劃數(shù)。模塊化建筑現(xiàn)在為住房區(qū)劃提供+1住房,并+10%的最大區(qū)劃數(shù)。
11.?被巨像摧毀的居住站可以修復(fù)。
12.?重做產(chǎn)生貿(mào)易額的崗位并引入貿(mào)易商崗位:
(1)貿(mào)易商崗產(chǎn)出8貿(mào)易額,需要2消費品維護(hù)
(2)商業(yè)區(qū)現(xiàn)在提供1貿(mào)易商崗位和2職員崗位。商業(yè)綜合體現(xiàn)在提供2貿(mào)易商崗位和4職員崗位。
(3)破損環(huán)世界的貿(mào)易區(qū)劃現(xiàn)在提供1貿(mào)易商崗位。環(huán)世界的貿(mào)易區(qū)劃現(xiàn)在提供2貿(mào)易商崗位和3職員崗位。
(4)拜金教神殿現(xiàn)在提供4個奴瑪祭司崗位,每個崗位產(chǎn)出8貿(mào)易額、2凝聚力和2舒適度。
(5)積少成多傳統(tǒng)現(xiàn)在為職員崗位+1舒適度和+1貿(mào)易額。
(6)商業(yè)集團(tuán)傳統(tǒng)現(xiàn)在為貿(mào)易商+2舒適度,商業(yè)區(qū)和貿(mào)易區(qū)劃提供額外的貿(mào)易商崗位。
(7)星際交易所提供1貿(mào)易商崗位。
(8)貿(mào)易商工會的內(nèi)閣現(xiàn)在每級提供+0.4貿(mào)易商貿(mào)易額產(chǎn)出。
13.?為機(jī)器人國家和機(jī)械智能帝國新增了Myrmeku殖民事件鏈。
14.?增加了第一次接觸事件鏈The Trial。
15.?增加了節(jié)點剔除(蜂巢)和節(jié)點重組(智械)的議程:
(1)這些議程是通過研究二級社會學(xué)(治國術(shù))科技來解鎖的。消隱或重新格式化節(jié)點會刪除該節(jié)點,并用具有不同特質(zhì)的新節(jié)點替換他。這個新節(jié)點的最大技能取決于任何對初始節(jié)點技能的修改和新的“恢復(fù)節(jié)點附加特質(zhì)”修正。
(2)增加了“恢復(fù)節(jié)點附加特質(zhì)”,增加了由節(jié)點剔除(Hive Mind)/節(jié)點重組(Machine Intelligence)議程生成的新節(jié)點的起始技能等級。
16.飛地領(lǐng)袖擴(kuò)展:
(1)雇傭一名虛境行者導(dǎo)師現(xiàn)在可以讓你獲得5級總督。
(2)玩家現(xiàn)在可以從打撈者飛地雇傭一名5級打撈大師科學(xué)家。
(3)玩家從貿(mào)易飛地雇傭的總督現(xiàn)在有了獨特的特質(zhì),不再不朽。
(4)從飛地雇傭的領(lǐng)袖現(xiàn)在可以被任命為獨特的內(nèi)閣席位(需要DLC至臻完人)
(5)攻擊雇傭了一位領(lǐng)袖的飛地會導(dǎo)致該領(lǐng)袖離開你的帝國,如果他們在內(nèi)閣中,會產(chǎn)生額外的后果。
17.減少了飛升路線所需的科技需求:
(1)移除了四大飛升的前置科技需求
(2)這些飛升現(xiàn)在需要先選擇兩個其他飛升才能選擇
(3)選擇這些飛升將解鎖一些議程,這些議程將產(chǎn)出與飛升路線相關(guān)的科技。這些議程與其他議程相比更快,冷卻時間更短。此外,心勝于物議程的時間取決于玩家的思潮。
(4)虛境導(dǎo)師起源初始獲得心勝于物議程。
18.君臨天下起源在飛升后會有一個結(jié)論事件。
19.物種至上者現(xiàn)在允許其他物種進(jìn)入內(nèi)閣前提是擁有選擇性同類關(guān)系國策。
20建造了護(hù)林員小屋的環(huán)保主義者帝國可以通過決議生成更多天然障礙。
改進(jìn)
1.?星球自動化改動:
(1)移除了星域自動化建設(shè)
(2)玩家可以禁止星球自動化建設(shè)使用特定的資源
2.?新手引導(dǎo)改動:
(1)增加了新的教程步驟以幫助新玩家學(xué)習(xí)概念,比如切換星系地圖和取消使用。
(2)平民難度現(xiàn)在不會生成滅絕帝國、犯罪企業(yè)和同化斗士帝國。并降低了80%排外主義帝國生成率。阻止了事件生成的滅絕帝國產(chǎn)生。
(3)平民難度的赤字和叛亂局勢減慢90%,學(xué)員難度減慢50%。
3.?為第一個殖民地事件增加了位置標(biāo)記。
4.?使用嵌套工具改進(jìn)了提示信息。
5.?改進(jìn)了自動生成的國民理念提示信息的清晰度和格式。
6.?L星門線索和L星門啟動現(xiàn)在被認(rèn)為是危險科技。
7.?格式塔帝國現(xiàn)在可以選擇失落行星起源。
8.?歐米伽理論現(xiàn)在被認(rèn)為是危險科技。
9.?非滅絕的格式塔帝國現(xiàn)在可以使用共同命運和一方霸主起源。
10.?共同命運起源產(chǎn)生的聯(lián)邦成員現(xiàn)在也可能是格式塔國家。
11.?降低了生成蜂巢思維成員的概率,如果玩家是機(jī)械智能帝國,則增加機(jī)械智能帝國的生成概率。
12.?鄉(xiāng)村、采礦、發(fā)電和農(nóng)業(yè)星球的殖民地規(guī)劃在自動建設(shè)中會自動建造提高該資源產(chǎn)出的建筑。
13.?行星UI上現(xiàn)在顯示已使用的區(qū)劃槽數(shù)量。
14.?吞噬行星決議現(xiàn)在將開啟一個局勢。
15.?From Beyond科研船(大概是那個惡魔的科研船)現(xiàn)在使用適應(yīng)其起源的部件。
16.?發(fā)現(xiàn)墮落帝國后增加了一個發(fā)現(xiàn)圣地的事件。
17.?為先輩子弟帝國增加了第一次調(diào)查墮落帝國圣地的事件。
18.?將居住站模型預(yù)覽添加到艦船模型預(yù)覽中。
19.?建造居住站現(xiàn)在不會觸發(fā)事件,而是觸發(fā)Toast。
20.?建造軌道會觸發(fā)Toast。
21.?調(diào)整了木衛(wèi)二的軌道角度,以防止軌道上的物體切入木衛(wèi)一軌道上的對象。
22.?傳統(tǒng)提示信息中使用突出顏色。
23.?為受感染的行星增加了1-3階段的效果,為被天災(zāi)影響的行星增加了效果,并增加了對蜂巢星球有效果的實體。
24.?改進(jìn)了虛境實體的視覺效果。
25.?騎士居住站現(xiàn)在圍繞著其母星而不是衛(wèi)星。
26.?新增了額外的檢查以使得政策界面正確的顯示違反的的政策。
27.?合作模式下的所有玩家現(xiàn)在都可以進(jìn)行外交活動,某些特定類型的帝國(如飛地)只能單人交互。
28.?合作模式下玩家可以點擊另一個玩家選擇的事件選項來關(guān)閉事件窗口。
29.?合作模式下可以通過取消按鈕取消事件。取消該事件的玩家將不會收到該事件的后續(xù)事件提示。注意:如果事件是由玩家手動開啟的,那么事件將會正常關(guān)閉,而不是被取消。
UI
1.?增加了解散合作模式的提示信息。
2.?帝國規(guī)?,F(xiàn)在會顯示及時的修正。
3.?考古工程師的艦船組件修正現(xiàn)在可以在艦船設(shè)計中查看。
4.?右鍵單擊星系視圖中的恒星基地圖標(biāo),現(xiàn)在可以選擇針對該恒星基地的艦隊指令。
5.?即使啟用了“自動生成設(shè)計”,現(xiàn)在也可以創(chuàng)建自定義船舶設(shè)計。
6.?修正了同時刪除和添加修正時行星修正圖標(biāo)無法正確更新的問題。
7.?相關(guān)工具提示在未滿足的條件前添加了X圖標(biāo)。在積極條件前面添加了綠色復(fù)選標(biāo)記。
8.?修復(fù)了未顯示法令復(fù)選框的工具提示。
9.?添加了一個滾動條,用于列出可選擇的內(nèi)閣席位。
平衡性改動
1.?現(xiàn)在法令的啟用成本等于其每月維護(hù)費。
2.?領(lǐng)袖經(jīng)驗懲罰已修改,不再能達(dá)到-100%。
3.?頂部欄中的領(lǐng)袖容量現(xiàn)在將變?yōu)辄S色,直到你達(dá)到領(lǐng)袖容量的兩倍,之后它將變?yōu)榧t色。
4.?催化加工增強(qiáng):
(1)常規(guī)帝國內(nèi)閣席位修正:每級冶金師產(chǎn)出+2%。
(2)巨企帝國內(nèi)閣席位修正:每級食物維護(hù)費:-5%。
(3)稀有資源崗位現(xiàn)在使用食物維護(hù)費,礦物與食物比例基本為2:3,這些崗位維護(hù)費為15食物。
(4)擁有有機(jī)再加工國策的機(jī)械智能帝國不再-1農(nóng)業(yè)子個體數(shù)量。
(5)稀有資源崗位產(chǎn)出是沒有該國策帝國的1.25倍。
5.?重新平衡統(tǒng)治者階層崗位:
(1)科研主管不再產(chǎn)出凝聚力。
(2)高級祭司產(chǎn)出額外凝聚力而不是舒適度。
(3)總經(jīng)理產(chǎn)出的凝聚力略低于官員,現(xiàn)在除了消費品維護(hù)費外增加了能量幣維護(hù)費。
6.?殖民者現(xiàn)在是勞工崗位。
7.?預(yù)設(shè)星球現(xiàn)在被標(biāo)記為沒有異常。
8.?大使館現(xiàn)在提供+1官員崗位。復(fù)合大使館現(xiàn)在提供兩個官員崗位。
9.?基因飛升的Vat Grown特質(zhì)現(xiàn)在使得該物種完全不育。該特質(zhì)現(xiàn)在占用2特質(zhì)點。
10.?降世災(zāi)星起源使石質(zhì)特質(zhì)的效果提高50%。使石質(zhì)隕石坑僅對非石質(zhì)物種產(chǎn)生負(fù)面影響。
11.?國民主義熱忱現(xiàn)在每有一個宿敵增加5%外交權(quán)重。
12.?考古科技平衡性更新:
(1)考古研究所的能量幣維護(hù)費減半。
(2)增加了艦隊司令特質(zhì):聚焦遠(yuǎn)古科技,該特征增加遠(yuǎn)古武器傷害和射速。
(3)降低了遠(yuǎn)古科技研究特質(zhì)的研究速度和權(quán)重,但降低了遠(yuǎn)古部件的建造成本。
(4)考古工程師飛升現(xiàn)在-10%艦船文物花費。
13.?在游戲的前25年里,先輩子弟帝國現(xiàn)在看到intervention(以任務(wù)或獎勵的形式)的可能性是前者的兩倍。正常概率(每年大約有1/50的概率)適用于第一個事件發(fā)生后。
14.?在先輩子弟起源過程中授予的領(lǐng)袖現(xiàn)在有了修改后的特質(zhì)和其他相關(guān)增益。
15.?將間諜網(wǎng)絡(luò)活動“消耗資源”的潛在2年貿(mào)易增益從1%提高到8%。這個增益(“進(jìn)取型間諜網(wǎng)絡(luò)”)仍然需要玩家首先與間諜目標(biāo)達(dá)成貿(mào)易協(xié)議。
16.?當(dāng)外星人士出現(xiàn)在內(nèi)閣中時,仇視異見的排外主義者現(xiàn)在很不高興。
17.?增強(qiáng)了蜂巢小行星的艦載機(jī)。
18.?霸權(quán)主義外交姿態(tài)現(xiàn)在對從科技和經(jīng)濟(jì)中獲得的外交權(quán)重-50%。
19.?所有的飛升國民理念現(xiàn)在給予你的起始行星+1飛升等級。
20.?護(hù)林員小屋的護(hù)林員崗位減少了1個。護(hù)林員小屋現(xiàn)在為每個自然障礙提供1個額外的護(hù)林員崗位。
21.?護(hù)林員現(xiàn)在依靠星球上存在的天然障礙產(chǎn)生少量的能量、礦物或食物。
22.?因取消貿(mào)易協(xié)議而在貿(mào)易飛地中降低的評價現(xiàn)在隨著交易規(guī)模的擴(kuò)大而擴(kuò)大。
23.?復(fù)國孑遺起源的最初首席科學(xué)家現(xiàn)在具有考古專家的特質(zhì)。
24.?將(那個圖標(biāo)是倆高斯炮拼一塊的武器)射程增加了50%。
25.?沒有考古工程師時,將降低遠(yuǎn)古科技的權(quán)重。
26.?星河衛(wèi)士的評價提升現(xiàn)在只適用于獨立的帝國。
27.?赤字狀況現(xiàn)在降低了相關(guān)工作崗位的基礎(chǔ)產(chǎn)出。
28.?還原了3.8版本的封建社會的變化。
29.?Bio-Trophies現(xiàn)在被認(rèn)為是文化工作者。
30.?略微降低了Bio-Trophies的基礎(chǔ)產(chǎn)出。
31.?天選民將不會在在學(xué)員或更低難度或者如果游戲設(shè)置為沒有AI帝國的時候出現(xiàn)。
32.?被宣布為星系危機(jī)被視為為了獲得威懾值而違反了星系法。
33.?為所有法令增加了啟動花費。
34.?夸耀純凈派現(xiàn)在在反對議案時擁有+10%的外交影響力。
35.?水培農(nóng)場建筑現(xiàn)在提供3個農(nóng)夫崗位。
36.?職員崗位現(xiàn)在提供+1%貿(mào)易額。
37.?商人維護(hù)費減少到1消費品。
38.?居住站每個工業(yè)區(qū)劃現(xiàn)在提供+0.25建筑槽。
39.?水培居住站殖民地類型現(xiàn)在增加該居住站上的農(nóng)夫產(chǎn)出。
40.?增加了建造中央綜合居住站所需的合金和影響力成本。
41.?移除了建造軌道的影響力花費。
42.?特殊居住站上的Ithome's Gate修正現(xiàn)在提供額外的建筑槽。
43.?居住站每次通過決議升級時獲得+1分部建筑。
44.?蜂巢思維帝國選擇虛空居者起源時初始人口不再失業(yè)。
45.?虛空居者起源和太空子民飛升現(xiàn)在為居住站提供+2最大區(qū)劃數(shù)。
46.?玩家現(xiàn)在可以圍繞恒星建造中央綜合居住站和主軌道。
47.?新起源攜籽共生(Fruitful Partnership):將“開啟種子莢”特殊項目的花費從5000能量幣降低至3000能量幣。
48.?機(jī)械智能帝國現(xiàn)在可以選擇收割套件特質(zhì)。
49.?血債血償起源:
(1)將MSI戰(zhàn)艦恢復(fù)為居住站現(xiàn)在需要2000工程學(xué)點數(shù)。
(2)為居住站增加了獨特的地塊:填充大氣,+40%宜居度。
(3)星球地塊技術(shù)緩存提供+10%崗位產(chǎn)出的科研點數(shù)、兩個科研崗位(或同等崗位)+8研究區(qū)劃上限。
50.?毒圣騎士起源:
(1)為初始居住站增加地塊:Order's X-Calibrator,宜居度+40%。
(2)The Order's Castle and Keep現(xiàn)在提供+0.5建筑槽、+6住房和2扈從崗位。
(3)毒圣騎士可以在騎士居住站所在星系建造Demesne開采站。這些是主要軌道,根據(jù)行星沉積情況,為提供騎士崗位,而不是修正。
AI
1.?AI現(xiàn)在會在沒有星港的星系內(nèi)建造居住站。
2.?增加了虛空居者起源的AI的合金需求。
3.?為AI建造居住站的權(quán)重添加了一個等于開采和科研站數(shù)量的因子。
4.?增加了AI在核心星域建造居住站的權(quán)重。
5.?增加了虛空居者AI在預(yù)設(shè)星系中建造居住站的權(quán)重。
6.?在適當(dāng)情況下增加了AI選擇居住站科技和太空子民飛升的權(quán)重。
7.?AI現(xiàn)在建造的科研船數(shù)量將約等于其科學(xué)家人數(shù)+1或5,以最低為準(zhǔn)。
8.?AI虛空居者更可能選擇擴(kuò)張傳統(tǒng)而不是適應(yīng)傳統(tǒng)。
9.?增加了虛空蜂巢AI、毒圣騎士AI和將MSI改造為居住站的AI選擇太空子民飛升的權(quán)重。
10.?提高了虛空居者AI對合金的預(yù)算。
11.?調(diào)整了AI對巨型結(jié)構(gòu)居住站的權(quán)重。
游戲性能
1.?修復(fù)了帝國修正每天不斷重新計算的問題。
2.?通過減少紋理加載量,改進(jìn)了加載內(nèi)閣界面時的性能。
3.?通過減少紋理加載量,改進(jìn)了加載領(lǐng)袖列表時的性能。
4.?根據(jù)生活標(biāo)準(zhǔn)計算貿(mào)易額,提高了游戲后期的性能。
5.?并行化建造隊列更新以提高性能。
6.?并行化貿(mào)易路線和海盜計算以提高游戲性能。
7.?優(yōu)化了AI對征服行為的評估。
8.?重新設(shè)計多個舊事件的觸發(fā)方式,使用on_actions而不是mean_time_to_hapen以改進(jìn)游戲性能。
9.?優(yōu)化了一系列崗位、交戰(zhàn)理由和評價修正等的觸發(fā)器,從而減少了評估頻率,改進(jìn)游戲性能性能。
Bug修復(fù)
1.?地面戰(zhàn)斗的連帶傷害將不會殺死殖民地上最后幾個人口。
2.?阻止玩家扮演哈賓特統(tǒng)一世界群(應(yīng)該是不能聯(lián)機(jī)中途加入選擇哈賓特了)。
3.?修復(fù)了部分領(lǐng)袖特質(zhì)未更改為內(nèi)閣特質(zhì)的問題。
4.?阻止了其他帝國攻擊玩家時第一次接觸中顧問窗口不斷彈出的問題。
5.?現(xiàn)在最初的澤洛遺跡可能不生成在宜居星球上了。
6.?蜂巢思維帝國現(xiàn)在不再需要與思潮做斗爭。
7.?帝國封邑起源的帝國在與宗主進(jìn)行獨立戰(zhàn)爭時,如果宗主分裂,那么他們可能不再選擇忠于宗主。
8.?消耗其附屬物種(如牲畜或并入電網(wǎng))的帝國不再對同類型帝國持負(fù)面評價。
9.?通過陸軍登陸或滲透獲取前FTL文明居住站時將產(chǎn)生正確類型的首都建筑(比如聯(lián)邦之終星系的居住站)。
10.?修復(fù)了游戲結(jié)束時大綱視圖的觀察者按鈕不可用的問題。
11.?修復(fù)了隨機(jī)生成的帝國特質(zhì)不滿足其國民理念需求的問題。
12.?修復(fù)了帝國的初始物種在修改了所有初始物種人口之后不更新的問題。
13.?從巨型企業(yè)轉(zhuǎn)型為普通國家時,企業(yè)文化館將改為先驅(qū)紀(jì)念碑。
14.?玩家可以在貿(mào)易飛地被摧毀后在該星系內(nèi)重建貿(mào)易飛地。
15.?修復(fù)了前FTL交互事件“Land Grabs”的部分描述。
16.?修復(fù)了部分修正(如裝甲)在恒星基地中應(yīng)用兩次的問題。
17.?修復(fù)了非英文本地化中對高重力修正的描述。
18.?修復(fù)了機(jī)械智能帝國分離主義者生成時無有效政府的問題。
19.?帝制附庸不再能將繼承人賣給宗主。
20.?租用艦隊的臨時艦隊司令不再需要凝聚力維護(hù)。
21.?巨型企業(yè)和犯罪企業(yè)的隨機(jī)化命名現(xiàn)在已正確啟用。
22.?君臨天下起源事件觸發(fā)的紀(jì)念碑在星球歸屬發(fā)生變化時將被拆除(即移除修正)。
23.?修復(fù)了部分指代物種類別的形容詞,尤其是發(fā)現(xiàn)未開智物種事件中的。
24.?修復(fù)了資源存量低于法令維護(hù)費時法令不會正確激活的問題。
25.?修復(fù)了烏克蘭語條目中地聯(lián)命名列表,“人類1”的拼寫。
26.?為先驅(qū)者事件鏈的初始步驟增加了位置數(shù)據(jù)。
27.?修復(fù)了DLC至臻完人中“偉大領(lǐng)袖之死”事件的各種性別代詞。
28.?修復(fù)了部分按鈕。
29.?修復(fù)了星系視圖中艦隊指令移動始終指向恒星而不是恒星基地的問題。
30.?修復(fù)了奴隸反抗生成非民主政體的問題。
31.?在星系視圖中,艦隊移動指令將使艦隊進(jìn)入恒星基地或恒星軌道中。
32.?復(fù)國孑遺起源不再能出現(xiàn)“奇怪的信號”、“愛的徒勞”異常現(xiàn)象。
33.?修復(fù)了毒圣騎士的多種音效。
34.?添加了council_agenda_progress_percent觸發(fā)器的提示信息。
35.?僅AI可用的異?,F(xiàn)象現(xiàn)在會正確的生成能量幣礦床。
36.?(應(yīng)該是那個觀察土著的事件)現(xiàn)在幫助受到瘟疫的帝國將使得其每月人口死亡概率減半。
37.?停止組裝機(jī)器人的決議現(xiàn)在需要機(jī)器人勞工科技。
38.?帝國對犯罪企業(yè)的評價只會受國內(nèi)分部的影響。
39.?化身天災(zāi)帝國不再在天堂之戰(zhàn)中被要求領(lǐng)導(dǎo)銀河系。
40.?修復(fù)了自動遷移的條件,比如不再遷移星球上最后一個人口。
41.?修復(fù)了某些情況下基因種子純化不隨機(jī)的問題。
42.?修復(fù)了居住站控制中心不為企業(yè)帝國提供崗位的問題。
43.?修復(fù)了崗位界面中經(jīng)理崗背后建筑顯示錯誤的問題。
44.?修復(fù)了部分情況下無法選用量子神經(jīng)鏈接的問題。
45.?修復(fù)了議程進(jìn)度的腳本效果,現(xiàn)在議程進(jìn)度可以設(shè)置為負(fù)。
46.?修復(fù)了國民理念死亡教團(tuán)在其要求中列出無法選擇的國民理念的問題。[x]凝聚力的概念和其標(biāo)題顏色。
47.?修復(fù)了守護(hù)者特質(zhì)無法應(yīng)用修正的問題。
48.?修復(fù)了采納基因傳統(tǒng)提示信息中沒有提到解鎖克隆艙的問題。
49.?不朽的領(lǐng)袖不再擁有延長壽命的特質(zhì)。
50.?移除了某些情況下提供貿(mào)易額產(chǎn)出的罪犯。通過生活標(biāo)準(zhǔn)觸發(fā)器來將其隱藏。
51.?物種權(quán)力為侍從的機(jī)器人不再使用同甘共苦或員工所有制生活標(biāo)準(zhǔn)。
52.?Ship as Concept現(xiàn)在使用玩家的科研船設(shè)計。
53.?附庸現(xiàn)在正確的在星海共同體中支持宗主的提議。
54.?帝國統(tǒng)治者和繼承人的特質(zhì)現(xiàn)在說明其不消耗凝聚力維護(hù)費。
55.?當(dāng)玩家弄清無限神機(jī)在做什么時,策展人會大吃一驚。
56.?修復(fù)了Insidious Plot事件在前FTL文明觸發(fā)的問題。
57.?著名和傳奇領(lǐng)袖不再能被合成人滲透者取代。
58.?Distress Signal事件不再假設(shè)探索的艦船為科研船,也不再假設(shè)其擁有領(lǐng)袖。
59.?當(dāng)雙方都是格式塔帝國時,建立大使館時,蜂巢思維帝國將不再談?wù)撃銈兊亩嘀厮枷搿?/p>
60.?修復(fù)了Charyoni Shielded事件中的名稱問題。
61.?修復(fù)了玩家使用雇傭的艦隊完成項目后最終贈禮事件不會正常結(jié)束的問題。
62.?如果玩家唯一可用的殖民地是人造的,那么玩家可以使用末日將臨起源的疏散協(xié)議法令。
63.?修復(fù)了復(fù)活的天龍不使用僵尸模型的問題。
64.?小灰、神諭和Beholder不再能長出腦蛞蝓。
65.?移除了Stellaris中提到的365天日歷。
66.?修復(fù)了部分強(qiáng)制生成的帝國在生成時破壞恒星基地配置的問題。
67.?重命名了設(shè)置中的幾種郵件類型以防止重復(fù)。
68.?修復(fù)了文物炮(就是那個圖標(biāo)是倆高斯炮拼起來那個)的傷害。
69.?為奧數(shù)解密增加了一些缺失的權(quán)重修正。
70.?失落行星起源的自定義人類帝國現(xiàn)在將正確的產(chǎn)生一個母帝國。
71.?修復(fù)了虛空孳孽的部分武器數(shù)據(jù)。
72.?修復(fù)了前FTL文明科技進(jìn)步錯誤生成或錯誤的沒有被移除的問題。
73.?如果不能在破損的環(huán)世界上建造發(fā)電區(qū)劃,那么就不能將其設(shè)置為發(fā)電星球。
74.?阻止失控機(jī)仆帝國使用合并文物中繼。
75.?修復(fù)了恒星基地升級成本為負(fù)的問題。
76.?溫科沃特修正現(xiàn)在適用于文化工作者。
77.?被可汗征服的星球不再摧毀所有區(qū)劃和建筑。
78.?帝國封邑設(shè)置為不會自然生成。
79.?修復(fù)了在戰(zhàn)爭中可以移除宣稱的問題。
80.?居住站首都建筑現(xiàn)在提供評估者崗位而不是協(xié)調(diào)者崗位。
81.?如果虛空居者帝國的建筑槽足夠就可以獲得國民理念贈送的建筑。
82.?虛空居者太陽系現(xiàn)在使用獨特的貼圖紋理。
83.?擁有國民理念心有靈犀或失控機(jī)仆的格式塔帝國可以正確的安撫太空變形蟲和晶態(tài)實體。
84.?修復(fù)了法令和傳統(tǒng)中嵌套提示信息指向凝聚力導(dǎo)致無限循環(huán)的問題。
85.?修復(fù)了無法通過點擊大綱視圖來選中民用艦船的問題。
86.?修復(fù)了天災(zāi)無法摧毀軌道的問題。
87.?修復(fù)了“違反星系法”無法正常生效的問題。
88.?修復(fù)了選擇新起源攜籽共生(Fruitful Partnership)的帝國無法與太空變形蟲建立第一次接觸的問題。
89.?修復(fù)了查看定義提示信息時鼠標(biāo)光標(biāo)閃爍的問題。
90.?修復(fù)了選擇機(jī)械色譜(Mechromancers)的機(jī)械智能帝國清除義體僵尸的問題。
91.?通過共同命運和一方霸主起源生成的格式塔帝國不再由生長節(jié)點擔(dān)任統(tǒng)治者。
92.?修復(fù)了通過共同命運和一方霸主起源生成的格式塔帝國現(xiàn)在特質(zhì)錯誤的問題。
93.?縮小了軌道的圖像大小。
94.?在既有能量幣又有礦物的天體軌道上建造軌道現(xiàn)在為居住站提供這兩種類型的區(qū)劃(包括龍之寶藏)。
95.?哈賓特在被激怒后將升級其艦船配置,不會再有空船了。
96.?即使玩家選擇敵意的第一次接觸政策,最后的變形蟲也不會受到敵對船只的主動攻擊。
97.?勘探儀將不再在軌道上有住房或騎士軌道的恒星、行星、衛(wèi)星或小行星上產(chǎn)生資源。它將在具有資源提取軌道的天體上產(chǎn)出資源,居住站現(xiàn)在將正確繼承適當(dāng)?shù)膮^(qū)劃或地塊。
98.?蓋亞播種器在最后階段不能被移除、禁用或破壞。
99.?玩家可以在蓋亞星球上建造最后階段的蓋亞播種器。
100.?血債血償起源的居住站現(xiàn)在會正確的生成一個主軌道。
101.?被播種了種子莢的行星現(xiàn)在將顯示其修正。
102.?修復(fù)了未擁有第一次接觸DLC時From Beyond科研船會導(dǎo)致游戲崩潰的問題。
103.?Star Mall現(xiàn)在大小為6,聯(lián)邦之終星系內(nèi)的居住站現(xiàn)在為3或1級。
104.?升級被播種的行星修正(應(yīng)該是新起源那個)現(xiàn)在會移除之前的修正。
105.?玩家不再能在擁有居住站或環(huán)世界的星系內(nèi)建造中央綜合居住站。
106.?血債血償起源初始星系內(nèi)不再能擁有兩個居住站。
107.?騎士居住站被炸毀后玩家可以重建,但不能繼續(xù)進(jìn)行試煉局勢。
Mod相關(guān)內(nèi)容
1.?添加了is_paused腳本觸發(fā)器。
2.?增加了diplo_weight_rivals_mult修正,增加了該國由宿敵增加的外交權(quán)重。
3.?更新了恒星基地和星環(huán)基地的裝甲值以使用腳本變量。
4.?為恢復(fù)生長/意識/軍團(tuán)/管控節(jié)點附加技能添加了未使用修正。
5.?為內(nèi)閣議程添加agenda_cooldown和agenda_finish_modifier_duration以覆蓋默認(rèn)定義。
6.?在理事會議程agenda_cost字段中添加對script_values的支持。
7.?增加了內(nèi)閣議程腳本的文檔。
8.?從內(nèi)閣議程中刪除了思潮和未使用的參數(shù)initial_effect_custom.loc。
9.?將內(nèi)閣議程修正參數(shù)重命名為修正,并刪除強(qiáng)制使用的大括號。
10.?添加了ship_friendly_territory_armor_add、ship_friendly_territory_armor_mult修正。
11.?為玩家視角添加is_on_galaxy_map事件觸發(fā)器。
12.?添加set_ship_design效果以更改現(xiàn)有艦船的設(shè)計。
13.?添加了diplo_weight_opposing_mult修正,該修正在反對當(dāng)前議案時增加外交權(quán)重。
14.?為組件模板添加了triggered_ship_design_modifier。
15.?傳統(tǒng)現(xiàn)在支持triggered_modifier。
16.?修復(fù)了message_setting_key未本地化的問題。
17.?增加了從腳本中更改統(tǒng)治者和內(nèi)閣席位標(biāo)題的效果。
18.?思潮的random_weight的現(xiàn)在把一個國家作為其根域。
19.?修復(fù)了if_scaled_resolution無法為所有UI縮放值正常工作的問題。
20.?修復(fù)了ship_piracy_suppression_add和ship_piracy_suppression _mult在組件模板的ship_modifier和triggered_ship_modifiers中不起作用的問題。
21.?更新了傳統(tǒng)文檔中一些缺失和不準(zhǔn)確的信息。
22.?為國民理念和起源添加了一個hide_modifiers=yes/no參數(shù)。用于在工具提示中隱藏修正。
23.?添加了add_council_agenda_progress_percentage效果和council_agenda_progression觸發(fā)器。
24.?添加empire_size_add修正。
25.?增加了is_garrison觸發(fā)器來檢查艦隊是否為駐軍。
26.?添加了基于殖民地成立日期的on_colony_monthly_pulse。
27.?添加了on_ship_disband。修復(fù)了解散飛船按鈕不清除has_megastructure flag的問題。
28.?為巨型結(jié)構(gòu)添加了hide_name=yes/no。
29.?將starbase_modules/00_example.txt添加到文檔的恒星基地模塊參數(shù)中。
30.?更好的錯誤日志,用于打破腳本效果和觸發(fā)器中的最大遞歸限制。
31.?將阻止格式塔獲得命定特質(zhì)從硬編碼改為使用正確的游戲規(guī)則。
32.?修復(fù)了在不同地方使用動態(tài)事件目標(biāo)(其中包含@)失敗的問題,例如“exists=event_target:test@root”。
33.?修復(fù)了動態(tài)事件目標(biāo)無法理解dot作用域的問題。
34.?改進(jìn)了部分效果的文檔。
35.?可以使用接口定義不影響校驗碼。
36.?將numeral_0_icon設(shè)置為$BLANK_STRING$。
37.?將起源和國民理念描述分為description和negative_description。
38.?將create_leader的can_see_in_list參數(shù)替換為hide_leader,該參數(shù)還將使得該領(lǐng)袖不占用領(lǐng)袖容量。
39.?將can_see_in_list替換為hide_leader。
40.?添加了is_void_dweller_empire腳本觸發(fā)器,用于檢查虛空居者起源或太空子民飛升。
41.?貿(mào)易額礦床不再被標(biāo)記為開采站礦床。
42.?planet_house_add現(xiàn)在最多顯示兩位小數(shù)。
43.?增加了地面戰(zhàn)斗連帶傷害中確保安全的人口的定義。將其設(shè)置為3。
44.?將is_orbital_ring = no替換為is_normal_starbase = yes。
45.?graphical_culture觸發(fā)器現(xiàn)在可以對巨型建筑使用。
46.?不同的觸發(fā)器不再檢查mining_habitat、energy_habit或research_habit,而是檢查修正值。
47.?居住站等級現(xiàn)在從I到X不等。居住站等級由升級棲息地決議增加,并由行星標(biāo)志(flag)決定。只有一級到三級和X級在無mod游戲中使用。
48.?增加了technicians_add, miners_add和farmers_add內(nèi)置腳本。
49.?更新了create_leader效果的腳本文檔。
本周的日志就到這里了,大家下周見!
