平民單氣流陣之恐龍無(wú)盡 過關(guān)要點(diǎn)
本期內(nèi)容是無(wú)盡的恐龍平民單氣流陣,總的來說,氣流水仙花依舊重要。作為高難度無(wú)盡,恐龍無(wú)盡的通關(guān)難點(diǎn)主要是甲龍。真誠(chéng)建議沒有瓷磚和樹根的玩家放棄通關(guān)恐龍無(wú)盡,因?yàn)榭铸垷o(wú)盡是平民單氣流陣能通關(guān)的最難的無(wú)盡,過關(guān)體驗(yàn)甚至不如沙灘無(wú)盡,本陣通關(guān)時(shí)間也很長(zhǎng),建議各位拿低保也未嘗不可
1.平民單氣流陣的概念
先下定義是搞學(xué)術(shù)的良好美德,所謂平民單氣流陣,指在完全零氪的基礎(chǔ)上,只加上一階的氣流水仙花。作為零氪玩家,我們更要追求一定的陣容基礎(chǔ),畢竟這樣才有白嫖的成就感,像原神、猴子、藍(lán)莓這樣的非金卡基礎(chǔ)植物,以及家族、掛件等養(yǎng)成線,能升的都盡量升一升,畢竟沒有一點(diǎn)配置還妄想通關(guān)確實(shí)是太天真了。對(duì)于進(jìn)階一些的植物,例如寶箱能開的瓷磚蘿卜、逃脫樹根,可轉(zhuǎn)基因的機(jī)槍豌豆、仙人掌,團(tuán)購(gòu)能買的豌豆迫擊炮、食人花豌豆,追擊商店能換的雙槍松果,秘寶的聚能山竹、火雞投手,老玩家通過特殊渠道獲得的蘆藜藥師。對(duì)這些植物,已有的玩家當(dāng)然更好,沒有的也不必灰心,因?yàn)槲覀兤矫駟螝饬麝嚥粫?huì)依賴它們,盡管它們可以極大優(yōu)化無(wú)盡體驗(yàn),但一般來說,有或者沒有不能決定你能否通關(guān)。
本期陣容不使用任何進(jìn)階植物,請(qǐng)擁有它們的玩家使用其他陣容,以優(yōu)化無(wú)盡體驗(yàn)。
2.布陣思路
一般來說,對(duì)付甲龍有3種植物,分別是最下位的彈簧豆、最耗時(shí)間但最穩(wěn)定的燈籠草和最常用的巴豆。彈簧豆可以將恐龍擊飛的僵尸彈回,但有休息時(shí)間,只有滿階能用。燈籠草基本可掛機(jī),但卡無(wú)敵耗時(shí),而且在Boss之后一關(guān)使不上勁。巴豆體驗(yàn)適中,無(wú)需養(yǎng)成,考驗(yàn)手速和陣容的控制能力,但消耗較多、不能掛機(jī),也比較容易被破陣。三者都有缺點(diǎn),建議各位只用巴豆,頻繁破陣就收手吧,恐龍無(wú)盡就是這樣的。
本期推薦兩套陣容,分別是巴豆敞開陣和燈籠草聚控陣,巴豆敞開陣容易布置,但難以掛機(jī),補(bǔ)給消耗較多,燈籠草聚控陣恰好相反,兩個(gè)陣可以切換使用,大家各取所需吧。
巴豆敞開陣是郭叔的推薦,使用該陣,必須保證第7列空置和第8列五株巴豆的存活,否則原地直接破陣。該陣弱點(diǎn)不少,首先是對(duì)僵尸的控制力較弱會(huì)被直接突破,因此2原1猴只能說將將起步。其次,甲龍配合長(zhǎng)尾劍龍可以擊退巴豆,所以該陣保留了一列空置,玩家需要抓緊鏟種巴豆,保持第7列空置和第8列有五株巴豆存活。再次,該陣容易被翼龍偷后排,也容易被藍(lán)色的迅猛龍(伶盜龍)偷前排,游戲中必須嚴(yán)加防范,及時(shí)使用南瓜巫師、香水蘑菇、甘藍(lán)、原神控制之。最后,鏟種巴豆和補(bǔ)種植物會(huì)消耗額外的補(bǔ)給,玩家只能選擇減少能量豆、魔甘的用量,并在Boss戰(zhàn)刷Buff增加植物補(bǔ)給。
對(duì)于燈籠草聚控陣,該陣的主要難點(diǎn)是部署,布置好后,游玩體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,恐龍不容易破陣了,基本可以掛機(jī),Boss戰(zhàn)也有位置放下地刺和棱鏡草(或樹樁)。該陣的問題是普關(guān)控制力很弱,為了避免被破陣,只能在Boss之后一關(guān)先消耗大量補(bǔ)給,保證每行2原1猴,待布置好燈籠草后,再鏟掉1猴或1原1猴(用2原是為了省補(bǔ)給)這些補(bǔ)給再加上前排空隙處種植的金蟾菇和大嘴花,短期消耗非常大,不過這些都是固定消耗,待陣容成型后,每關(guān)只需要消耗1~2豆和魔甘(多耗1豆改魔氣也行),因此保證補(bǔ)給循環(huán)不成問題,該陣在無(wú)盡后期對(duì)比巴豆敞開陣還是略有優(yōu)勢(shì)的
3.普關(guān)
恐龍無(wú)盡的僵尸比較常規(guī),只有野人攜帶特殊技能,因?yàn)槲覀儫o(wú)法控制它,所以從7階開始就要直接刷掉,各位別聽郭叔說的70關(guān)開始,那是刷8階野人。我們要對(duì)付7階的野人,需要消耗大量南瓜巫師,而且破陣風(fēng)險(xiǎn)很高,實(shí)測(cè)彈簧豆陣對(duì)付6階就很費(fèi)勁了,所以7階我們就刷掉。
對(duì)于無(wú)瓷磚玩家,普關(guān)不需要沖旗,每關(guān)的前期可放1豆試探性沖旗,中后期只需防卡頓即可,沖旗效果不明顯。收尾時(shí)待所有僵尸進(jìn)場(chǎng)后,甜甜魔甘甘或給豆熊果后魔氣即可,注意巴豆敞開陣需要等恐龍跑掉,而燈籠草聚控陣需要聚控僵尸,請(qǐng)靜待片刻。因?yàn)榘投钩ㄩ_陣要保證恐龍不破陣,用燈籠草聚控陣不聚控就得多下魔音還容易漏怪,所以用燈籠草聚控陣打無(wú)盡后期不建議魔氣,有破陣風(fēng)險(xiǎn)。
恐龍無(wú)盡最難對(duì)付的不是僵尸,而是恐龍,但也要注意,雖然流星花可以驅(qū)散恐龍,但維持時(shí)間很短,如果你想把恐龍無(wú)盡打成埃及無(wú)盡,那你至少還要有一個(gè)紫手套,最好再搭配上瓷磚,那體驗(yàn)確實(shí)嘎嘎猛,無(wú)限給豆魔氣猛沖旗就完事了,但也要請(qǐng)各位自覺衡量財(cái)力,以及拓維配不配被氪金。
另外,平民防甲龍的方法還有虛體海藻,這個(gè)陣布好后,比無(wú)限燈籠草更安逸,但部署難度也大得多,還得每關(guān)消耗2豆,該陣一般不認(rèn)為有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值。
4.Boss關(guān)
Boss破陣能力不俗,但血量相對(duì)較低,走速攻流或控制流都不錯(cuò),注意及時(shí)給豆鋼地刺打斷其破陣技能。當(dāng)然,Boss召喚的恐龍才是最難對(duì)付的,我們尤其要防范甲龍和翼龍,及時(shí)空投南瓜巫師或香水蘑菇控制恐龍,然后盡快秒掉Boss,不要吝惜能量豆。因?yàn)檠a(bǔ)給有限,只夠勉強(qiáng)救急,偏偏恐龍無(wú)盡的Boss還要占據(jù)3行空間,種救急的植物也得鏟掉鋼地刺或紫卡,這樣子顯然無(wú)法打持久戰(zhàn)。
即使對(duì)平民而言,恐龍Boss本身也沒有太難打,我們只要端出打追擊Boss的純輸出陣容,Boss并沒有什么招架之力,但恐龍Boss的難度確實(shí)也能排得上號(hào),我想有這么幾點(diǎn)原因:①地形受限、空間局促;②補(bǔ)給受限、不能人海(指反復(fù)鏟種空投開大);③恐龍配合、容易破陣;④本陣抗壓能力弱,一旦被破陣就要消耗大量補(bǔ)給,但偏偏對(duì)恐龍沒什么抗性。四點(diǎn)原因相互交織,大大提升了游戲難度,筆者對(duì)此沒有什么好辦法,因?yàn)橐呀?jīng)無(wú)數(shù)次剛把Boss打得只剩絲血就被甲龍破陣了,很多時(shí)候甲龍被遮擋,想用香水蘑菇還難防。
5.細(xì)節(jié)補(bǔ)充
20~55關(guān)沖旗要特別注意紅字,實(shí)測(cè)無(wú)腦點(diǎn)下一波幾乎每關(guān)都卡旗。
巴豆空投開大時(shí),不要急于種植其他的巴豆(除非有恐龍),可以賭開大剛好在8列省一些補(bǔ)給,但是注意7列一定要空置,否則你巴豆白種。前場(chǎng)視野受限,巴豆敞開陣可以借助復(fù)活蘿卜輔助判斷巴豆存亡,因?yàn)閺?fù)活蘿卜的黑白圖層更高,但也不要一味新人復(fù)活蘿卜,忽視了已經(jīng)被擊退的巴豆。如果沒有甲龍,可以不種巴豆,但仍然要監(jiān)視全場(chǎng),因?yàn)槠渌铸堃灿锌赡芷脐嚒?br>搶在某一普關(guān)結(jié)束前,在9列種植5株燈籠草,之后在每個(gè)普關(guān)的選卡頁(yè)面都先等待30~40秒(需要退出重刷的除外),然后再進(jìn)場(chǎng),這樣就卡出無(wú)限燈籠草,因?yàn)榧垞敉说慕┦荒茉竭^燈籠草,所以打起來很安逸。新手可能有時(shí)會(huì)卡失效失敗,這一點(diǎn)很好驗(yàn)證,我們不需要等關(guān)卡途中檢查它是否消失,記住無(wú)限燈籠草是無(wú)限常亮的,而普通燈籠草的亮度會(huì)間歇性衰減,即使剛種下也如此,所以進(jìn)入關(guān)卡后只要發(fā)現(xiàn)燈籠草變暗,就說明無(wú)限燈籠草卡失敗了,這時(shí)直接退出重打就好。
無(wú)限燈籠草與無(wú)敵樹根一樣,是可以被鏟掉的,管好自己的鏟子不要誤觸哦。燈籠草聚控陣也有小概率被恐龍破陣,根據(jù)實(shí)測(cè)感受,在不刷恐龍的關(guān)卡中,概率大約是每3~4關(guān)一次,請(qǐng)各位不要當(dāng)甩手掌柜,及時(shí)補(bǔ)救陣容。