LCS真實數(shù)據(jù)讓人唏噓,僅剩7萬觀眾,已成強弩之末了嗎?
近年來,LCS賽區(qū)的觀賽人數(shù)持續(xù)下滑,熱度已不及其他聯(lián)賽。甚至有觀眾預(yù)測,未來四大聯(lián)賽可能變成三大聯(lián)賽,LCS將被除名。雖然目前尚未達到這種程度,但情況并不樂觀。最近公布的數(shù)據(jù)顯示,LCS賽區(qū)實際觀賽人數(shù)僅為七萬,對比其他聯(lián)賽的流量數(shù)據(jù),差距顯著。例如,許多觀眾會在x站觀看比賽錄播,普通隊伍的播放量可達數(shù)十萬,頂尖隊伍可超過一百萬,流量戰(zhàn)隊的比賽播放量甚至可能達到兩百萬。這些數(shù)據(jù)反映了觀眾對LPL聯(lián)賽的極高人氣。

與此同時,LCK賽區(qū)雖然觀眾較少,但T1在常規(guī)賽期間的觀看人數(shù)仍可達七十多萬,即使在faker休息期間,比賽觀看人數(shù)也保持在三十多萬。季后賽和冒泡賽等重要比賽的觀看人數(shù)更可達到一百萬。相比之下,LCS賽區(qū)的觀賽人數(shù)確實有所下降。

為了確保賽區(qū)的持續(xù)發(fā)展,拳頭公司不得不作出讓步。最近在紐瓦克舉行的冠軍周末比賽,Esports Charts給出的夏季賽觀賽人數(shù)約為76889人,比去年下降了三分之一。這種下降的趨勢使得LCS戰(zhàn)隊難以獲得足夠的收益,贊助商也可能放棄他們,許多戰(zhàn)隊可能會面臨無法維持運營甚至解散的困境。

為保持賽區(qū)的正常運行,拳頭公司允許LCS隊伍延遲交納特許經(jīng)營費用。據(jù)MonteCristo在《Power Spike》中透露,拳頭公司已暫停所有LCS隊伍的特許經(jīng)營費用,并預(yù)見隊伍的分成收入將降低。這項舉措將持續(xù)數(shù)年,其他賽區(qū)也可利用該規(guī)則。在過去,如果戰(zhàn)隊無法支付聯(lián)盟化的費用,只能被除名。但現(xiàn)在,拳頭公司為戰(zhàn)隊提供了新的條件,允許他們推遲交費。如果其他賽區(qū)有隊伍無法支付運營費用,也可以申請延遲。

拳頭公司之所以給出這個條件,可能有以下兩個原因:首先,問題戰(zhàn)隊數(shù)量眾多,最近甚至有隊伍向粉絲籌集資金,但結(jié)果并不理想;其次,LCS的席位價值已經(jīng)大幅下降,過去無法繼續(xù)運營的隊伍可以出售名額,但現(xiàn)在LCS的戰(zhàn)隊卻無法售出手中名額,無人愿意加入該賽區(qū)。