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專注重口味獵奇黃油的公司,卻做起了純愛百合

2022-06-30 18:11 作者:老貓和一修  | 我要投稿

文/泛泛

聽到百合,你首先會想起什么?

如果是一種潔白芬芳,分布廣泛而頗具觀賞性的花,那么恭喜你,你的心靈還是純潔無暇的。(?

而如果你的腦海中立刻浮現(xiàn)出各種各樣的女同場景,那么同樣恭喜你,你對于今天我們要聊的內(nèi)容想必不會那么陌生。

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6月18日,Innocent Grey制作的全年齡向百合游戲《Flowers》在Steam上推出了系列的終章《冬篇》。至此,這個在各方面都頗具亮點的系列也算是完整地呈現(xiàn)在了玩家面前。借此機會,我們不妨來聊聊,這部在我看來具備了“百合游戲”一切應(yīng)有要素的系列,以及它的締造者,“人如其名”的Innocent Grey吧。

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關(guān)于我為什么說《Flowers》具備了“百合游戲”的一切應(yīng)有要素

要聊這個問題,首先需要說明的,當然是在我這樣一個算不上資深,甚至對百合游戲不怎么感冒的普通玩家眼中,“百合游戲”應(yīng)有的要素到底是哪些了。

在說到這點之前,我認為有必要明確一下“百合”的定義與由來:所謂“百合”,就是“女同性戀”的日系稱呼。

而用“百合”來指代女同,其實是由一位男同雜志編輯為了更好地區(qū)分男女同性戀群體而首創(chuàng)的。因為自己創(chuàng)刊于1971年的同性向雜志《薔薇族(Barazoku)》作為日本,甚至整個亞洲范圍內(nèi)同行文化的先行者,在當時的“同志”群體中產(chǎn)生了巨大的影響,也使“紅薔薇”成為了男同群體的代稱。而由此,總編輯伊藤文學(xué)為了對男同和女同進行區(qū)分與強調(diào),便提議用“白百合”來喻指女同群體,并在雜志中設(shè)立了女同性戀者專用的投稿區(qū)“百合族的房間”。一紅一白,一濃艷一素雅的強烈對比,加上在當時本就常以“百合”來形容美麗純潔的女性,這一用法開始廣泛傳播開來。

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伊藤文學(xué)(上)和他一手創(chuàng)造的日本老牌同性雜志《薔薇族》

實際上,在人類漫長的歷史中,女同絕對能夠稱得上是由來已久。尤其是在西方,與女同有關(guān)的文字記載,甚至能追溯到公元前7世紀的古希臘。當時的著名女詩人薩福,與她的女性學(xué)生們一起居住在一座名叫“萊斯博斯(Lesbos)”的島上。而如今英語里的女同“Lesbian”,就是來自于這座島的名字。普遍認為,在她們之間,就存在著相當普遍的女同性戀行為。

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薩福像

這一點,在她所創(chuàng)作的詩歌中,就有著顯而易見的表現(xiàn),比如下面這首《無言》:

她一句話也不對我說??

坦白講,我真希望自己死掉。

離開時,她久久地??

哭泣;她對我說:

“必須忍受這分離,薩福,

我也不愿離去。”

我說:“走吧,高興點兒?

但是請記住(你很清楚)?

你要離開的人,她已經(jīng)被愛鎖住?!?/strong>

“如果你忘了我,就想想?

我們送給阿弗洛狄忒的禮物?

和我們曾經(jīng)共享的愛情。”

“那些紫羅蘭花冠、

玫瑰花蕾編織的穗帶,以及??

你脖頸上纏繞的蒔蘿和番紅花?!?/strong>

“沒藥樹脂傾倒在你的頭頂,?

坐在軟墊上的少女,?

被渴望的一切環(huán)繞?!?/strong>

“然而沒有了我們的聲音,

沒有人唱歌,

沒有歌聲的春天,沒有樹林會開出花朵......”

也許正是因為女同這種混雜著詩意的“愛與美”式起源,對于一個性取向正常的人來說,“女同”遠比“男同”要容易接受得多。這是我決定花費這些篇幅來聊“百合”的原因。

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也許正是由于普遍認為的鼻祖薩福的詩人身份,“百合”從一開始就混雜著詩意與藝術(shù)感

(圖為法國新古典主義畫家葛倫丹的《女詩人薩福與兩女伴》)

除了同性戀愛之外,傳統(tǒng)的百合作品在更多時候,是被讀者們以收獲這份旖旎而詩意的美感為預(yù)期而看待的。這實際上與那種簡單的“女通訊錄”(無錯字)有著相當明顯的區(qū)別。

你也許會說:“這不是因為主要受眾都是男性嗎?”

會有這樣的認知倒也實屬正常,畢竟在網(wǎng)絡(luò)上,高喊著“百合大法好”的,大部分似乎都是男性。

不過且不說基于虛擬世界的性別判斷是否準確,由于國內(nèi)的傳統(tǒng)教育,男性在這方面本就比女性要坦誠一些。換句話說,在對此進行發(fā)言的概率上,男性是要明顯大于女性的。

而實際上,根據(jù)百合文化研究者楊若暉在2011年進行的,共計回收有效問卷815份的網(wǎng)絡(luò)調(diào)查顯示:雖然一半以上的參與者認為百合作品的主要受眾是男性,但結(jié)果而論,調(diào)查中自認為是百合控的人里,女性的數(shù)量足足達到了男性的6倍。至于相關(guān)的從業(yè)者——如百合向同人的創(chuàng)作者和販售者的性別比例,女性更是達到了男性的8倍。

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這似乎說明,女性才是百合文化最忠實的擁躉。而這也就意味著,相比于男性群體的需求,女性群體的需求才更應(yīng)該是“百合”作品應(yīng)有要素的考量標準。

這倒也很合理,畢竟在正常男性的群體中,能夠真正認同女同的人本就是鳳毛麟角,更遑論把自己真正置入女性視角了。而我們?nèi)ンw驗一部百合作品時,真正關(guān)注的點,其實還是關(guān)于XP的那點事。

說白了,如果一個美少女帶來的是一份快樂,那么兩個美少女帶來的,可就是加倍的快樂了。

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對大部分男性來說,會去玩百合游戲,其實和“女性視角”根本沒什么關(guān)系

換句話說,對于男人們來說,百合游戲,本質(zhì)上只是變種的galgame而已。

而以這種標準去審視《Flowers》這個系列,它恐怕連及格線都很難達到。

看看這清新夢幻、低飽和度的畫面:

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還有這缺了至關(guān)重要的“成人內(nèi)容”的Steam標簽:

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無論從養(yǎng)眼度還是實用性上講,都可以說是毫無“男頻爆款”的潛質(zhì)。甚至,整部作品都散發(fā)著一股濃濃的“禁欲系”氣息。

不過,即使到了這一步,有些朋友可能還會抱有那么一絲希望——有沒有那么一種可能,它的劇情很帶感???

很不幸,答案是否定的。如果讓我用概括的方式,給《Flowers》這個系列的故事下個定義,我會選擇“輕推理百合戀愛劇”。

作為系列主人公的白羽蘇芳,有著日系弱氣文學(xué)少女的典型人設(shè)——沉默、悲觀、怕生、容姿端麗,沉迷電影與小說。

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實際上,主人公白羽蘇芳本就是常能令人聯(lián)想到“百合”的那種純美清麗的少女

而這樣的外部表現(xiàn),常給人以“高嶺之花”的觀感。

一直以來和祖父同住的她,為了能夠交到同齡朋友,選擇了進入一所名為“圣蘭學(xué)院”的寄宿制女子學(xué)園。至于做出這個選擇的原因,其實是這里特有的類似“分配朋友”的“情意結(jié)”制度——即通過測試分組安排同宿的方式來培養(yǎng)學(xué)生之間的感情。

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由“情意結(jié)”而交織在一起的三個人的命運,其實就是《Flowers》貫穿始終的主線

這樣的選擇,如果不真正帶入蘇芳的視角,其實會覺得有點難以理解。畢竟在普通人看來,這種所謂的“情意結(jié)”,說白了就是個強化版的“分宿舍”而已。以這一點為理由來選擇學(xué)校,在社交能力正常的各位看起來實在是顯得有些草率。

但放在白羽蘇芳這樣常年與書為伴,沉默怕生,卻又渴望能夠收獲屬于自己的情誼的少女身上,一切就顯得順理成章了。

而相應(yīng)的,作為她“官配”的兩位“情意結(jié)”之一的匂坂真由理,則是一個開朗樂觀,自然而然便能成為人群中心的社交達人。不過她也有屬于自己的秘密,那就是不被允許的“女同”身份。

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至于另一位“情意結(jié)”花菱立花,則是一個相當?shù)湫偷哪冻鰷厝釔垡獾摹澳赶怠苯巧?/p>

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這之后的展開,自然就是洋溢著青春與日常氣息的學(xué)園生活了。

由于本作在最初就已經(jīng)確立了全年齡+大團圓的路線,客觀講,留給編劇們的發(fā)揮空間其實相當有限,即使是作為“最后的倔強”而保留的推理要素,涉及到的所謂“事件”也無非是書籍失竊、動物失蹤、學(xué)生退學(xué)這種程度而已。

即使是作為終極懸念的“圣蘭學(xué)院背后的秘密”,到最后說白了也只是一個“關(guān)愛癔癥老人”的溫情故事。

在這樣一片“歲月靜好”的氛圍中,《Flowers》的整個故事所聚焦的核心,其實正是“羈絆”與“成長”。

即使存在著諸多不足,比如為了結(jié)局的大團圓而強行安排CP,為了制造故事懸念搞出不合邏輯的安排等等,但在經(jīng)歷了四季之后,《Flowers》確確實實地讓玩家們看到了白羽蘇芳收獲的羈絆與成長。

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從沒有朋友,到擁有戀人和一眾好友。從消極內(nèi)向,即使在感情關(guān)系中也總是被動的一方,到主動嘗試尋找和了解突然退學(xué)消失的戀人,即使面對著成為學(xué)園中赫赫有名的自治組織尼西亞會的會長,以及戀人“忘了我吧”的內(nèi)憂外患,也依然選擇迎難而上。

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如果是曾經(jīng)的那個白羽蘇芳,很難想象面對著戀人“忘了我吧”的態(tài)度,會選擇迎難而上

可以說,在游玩《Flowers》的過程中,我們親眼見證了白羽蘇芳作為一位少女的蛻變。

其實不止是她,一開始對自己女同的事實諱莫如深,甚至無法接受并因此陷入苦惱的真由理,也在故事的結(jié)尾坦然面對了真實的自己,并在最后的那場《灰姑娘》舞臺劇中,化身“王子”,為扮演“灰姑娘”的蘇芳戴上了“婚戒”并送上了深情一吻。

這在我們看來,或許不過是一個故事,但對于女性玩家們而言,卻可能真的成為映照現(xiàn)實的鏡子。

不僅如此,它還擁有著相當符合女性喜好的唯美畫風(fēng),平淡而細膩的情感描寫,以及不止一對好嗑的CP。

除了蘇芳和真由里之外,繪里香(短發(fā))和千鳥的“貓鳥組”也是一對很好嗑的CP

每一項,對于感性化的女性群體來說,都是正中好球區(qū)的特質(zhì)。

而能夠服務(wù)好主要受眾,在我看來,《Flowers》絕對稱得上是具備了一款百合游戲應(yīng)有的全部素質(zhì)。至于它沒有的那部分內(nèi)容,其實只是可有可無的點綴。

更何況,這樣幾乎完全脫離了“性”視角的純愛故事,對男性而言也未必就毫無吸引力。無論是出于賢者時間的口味調(diào)劑,還是唯美之魂的間歇性覺醒,無論如何,如果真的有宿命般相遇的那天,希望每個朋友都能像我一樣,陶醉于這支百合清新沁人的香氣。

關(guān)于我為什么說Innocent Grey“人如其名”

這個問題的答案,自然要從“Innocent Grey”這個廠牌的意思說起。

如果簡單直譯,它的意思就是“純潔的灰”。

而作為一家成立于2004年,算得上業(yè)界新銳的成人游戲公司,Innocent Grey的作品可以說完美地契合了自己名字的兩個要素。

那我們就先從“純潔”說起吧。

其實說白了,Innocent Grey能和“純潔”扯上關(guān)系,最主要的因素就是他們的作品那一脈相承的畫風(fēng)。

從第一部作品《戀獄月狂病》開始,身兼公司創(chuàng)立者、董事長、原畫家以及監(jiān)督多職的杉菜水姬就一直在用自己極具辨識度的純系畫風(fēng),為Innocent Grey打造著屬于自己的外在名片。

從《戀獄月狂病》開始,杉菜水姬就用自己獨到的畫風(fēng)為Innocent Grey打造了一脈相承的外在名片

而關(guān)于杉菜水姬這個人,有趣的點也不少。首先是頂著這么個極其女性化的筆名,實際上卻是個不折不扣的大男人,其次就是畫著這么清新唯美的畫,在生活中卻是個拳擊愛好者。

戴帽子的那位就是傳說中的杉菜水姬——本名其實是相當男性化的青木史生

如果說前者還算是文藝界常常能夠看到的“傳統(tǒng)藝能”,比如同為畫師的鳴子花春、光崎瑠衣,都稱得上是同樣精于此道的“同好”。那么后者就確實有那么點“心有猛虎,細嗅薔薇”的意思了,甚至他本人在某次訪談中說明拳擊只是個人愛好之前,坊間還流傳著他曾經(jīng)是個拳擊手的逸話。不過他早年確實混過幾年拳館,還因此沒能考上大學(xué)。

由鳴子花春繪制封面的百合雜志《メバエ(萌芽)》

而他身上這種顯而易見的矛盾性,同樣也體現(xiàn)在了他所主導(dǎo)的Innocent Grey身上。

在廠牌名字的另一個部分,那界限不明、陰郁曖昧而又見不得光的“灰”里,隱含著對血腥懸疑、獵奇重口內(nèi)容的偏好。

沒錯,在推出《Flowers》這個全年齡向的輕推理百合戀愛游戲之前,Innocent Grey的作品無一不是相當重口味的成人向內(nèi)容。

口說無憑,不妨實際感受一下,CG均來自《白雪·七憑之祭》

不管是《戀獄月狂病》《和之匣》,還是《殼之少女》《虛之少女》《天之少女》的三部曲,抑或是不同于它們昭和時代背景,更加“現(xiàn)代化”的《白雪·七憑之祭》,離奇失蹤、獵奇殺人、神怪傳說,甚至宿命論和孤雌繁殖這樣的元素可謂是屢見不鮮,而與之相應(yīng)的,作品中出現(xiàn)的眾多角色也都或多或少地存在著心理或是精神方面的問題。

這些元素,其實從游戲CG中就可見一斑,圖片來自《虛之少女》

比如《少女》系列中存在著明顯自我意識障礙的朽木冬子,極度自卑以至于對周遭的一切都感到強烈厭惡的水原透子;《戀獄月狂病》中極度兄控,充滿不倫情結(jié)的高城七七,以及《白雪·七憑之祭》中相當普遍,甚至有些惡趣味的亂倫與背德向元素。

《少女》系列中的冬子和透子,都是典型的“心理病人”

無論在內(nèi)容取向還是人設(shè)塑造上,Innocent Grey都肉眼可見地偏向于傳統(tǒng)認知里的“灰色地帶”,并且真正意義上把這類有些病態(tài)的東西作為了自己作品的核心。即使是看起來因為“不夠變態(tài)”而有些格格不如的《Flowers》系列,其選取的百合群體視角也絕對稱不上主流與大眾化。

不過話又說回來,精神病人的世界其實往往比普通人要純粹不少,而這或許也正是Innocent Grey專注于用小清新畫風(fēng)去呈現(xiàn)重口味內(nèi)容這樣的矛盾表象下,內(nèi)核層面上關(guān)聯(lián)性的體現(xiàn)。

更何況,杉菜水姬這套低飽和度的用色風(fēng)格,仔細想來也確實有那么點“灰蒙蒙”的感覺。

寫在最后

對于Innocent Grey這么一家靠成人向和重口味內(nèi)容起家的游戲公司來說,推出《Flowers》這樣“小清新”的全年齡向百合游戲,在我看來,既是一次對全新方向的拓展嘗試,也是在充分評估了自身優(yōu)勢之后做出的深思熟慮的選擇。

畢竟,從第一次玩到他們的作品開始,我就一直覺得這種清麗唯美的畫風(fēng)與百合游戲的相性相當拔群,而《Flowers》的問世,也算是印證了我的眼光。

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在我看來,水姬老師的畫風(fēng)和百合游戲簡直就是天作之合

在開辟了這樣一條全新的路線之后,Innocent Grey也算是在“反差萌”之外,找到了另外一種充分發(fā)揮自身獨具一格畫風(fēng)的方式。玩慣了反轉(zhuǎn),打打直球也是種相當不錯的選擇。

希望Innocent Grey能把這條支線堅持下去,畢竟在如今的時代,這樣“正統(tǒng)”的百合向游戲其實并不算常見。而至少個人而言,這樣的作品所能夠帶來的游戲體驗,是我會想要重溫的。?

也許,就是在玩過某款他們自己搞出來的重口味獵奇游戲之后也說不定(笑)。

專注重口味獵奇黃油的公司,卻做起了純愛百合的評論 (共 條)

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