關(guān)于第五人格新求生者啦啦隊(duì)員技能分析的解讀
各位和我一樣喜歡玩第五人格的朋友們,大家好,首先我個人非常感謝大家能夠抽出時(shí)間來看我個人寫的這篇文章,我相信很多人都是看我之前在砸墨老師關(guān)于啦啦隊(duì)員技能介紹視頻的優(yōu)缺點(diǎn)分析評論后來看這個文章的,有一些朋友對我的看法比較贊同,當(dāng)然更多的是對我的看法有很多質(zhì)疑和否定,我之前已經(jīng)在評論上回復(fù)了很多人對我的質(zhì)疑,但是我個人沒有多余的精力來回復(fù)這源源不絕的評論,我只是把我個人對啦啦隊(duì)員的評價(jià)進(jìn)行了個人理解分析,但是因?yàn)橘|(zhì)疑回復(fù)我的人太多,我又不想回復(fù)太多,那這樣,我覺得我應(yīng)該做一期專欄來統(tǒng)一回復(fù)和分析一下目前所說的大部分質(zhì)疑問題,以下仍然是以我個人見解和分析,但這次我會說的具體很多,而且我也會一次性把我目前對于啦啦隊(duì)員的看法和大部分對局情況基本說清。各位第五朋友如果想看我的回應(yīng)可以看,不想看可以自行離開,本人不強(qiáng)求你們來看。 首先,我會把我之前那個評論原封不動的寫在這里,下邊括號內(nèi)是我昨天評論的原話: (這個角色的優(yōu)點(diǎn)有 1避免隊(duì)友在技能真空期自保能力不行的情況下不能給監(jiān)管克制,可以幫助隊(duì)友過度危險(xiǎn)期或失誤。增加了團(tuán)隊(duì)的技能容錯率,例如傭兵護(hù)腕被打斷了,調(diào)香師香水被騙了,病患鉤子被打斷了等,也可以做勘探員的素質(zhì)二連,但是需要很高的配合。 2可以讓沒有大心臟的隊(duì)友開門戰(zhàn)也有一戰(zhàn)之力。 但同時(shí)也會有缺點(diǎn) 1會讓隊(duì)友的道具加速消耗,如果是CD式的還可以,但如果道具有使用次數(shù)或上限進(jìn)度的,會加速前期對于道具的使用量,中后期可能會出現(xiàn)道具不足的問題。 2這個鼓舞必須是近距離,這樣啦啦隊(duì)員很大概率不修機(jī),會拖慢一定的修機(jī)節(jié)奏。 3開局如果被針對,加速技能使用后的極強(qiáng)減速效果會讓很多強(qiáng)追擊屠夫更容易拿刀。) ?好,接下來我們逐個具體化分析一下:(首先我自我檢討一下,我再說關(guān)于減CD的技能缺點(diǎn)的時(shí)候也許表達(dá)的意思并不清晰,造成很多人不理解,這一點(diǎn)我以后會注意)優(yōu)點(diǎn)1和缺點(diǎn)1都是我以啦啦隊(duì)員可以減技能CD來進(jìn)行分析了,她就是減技能CD的作用,現(xiàn)在官方說了,無論是自己的和隊(duì)友的都可以。那么這個技能能帶來的的收益大體上我可以分成兩種。第一種情況是:增加啦啦隊(duì)員隊(duì)友使用技能和自己其他技能的收益,如果配合的好的話,可以做到自己,傭兵,病患,飛行家這樣的可以短時(shí)間連續(xù)使用技能和監(jiān)管者拉開身位,或者像調(diào)香師教授這樣的可以短時(shí)間連續(xù)兩次護(hù)盾擋普攻攻擊或者短時(shí)間內(nèi)兩次香水回溯等保證自己狀態(tài)一直是滿狀態(tài)的,或者是給勘探員,擊球手,古董商這種有OB能力的求生者進(jìn)行二連磁鐵,二連球,古董商如果條件允許的話四連棍甚至五連或者如果六連棍,這些東西都是在利用啦啦隊(duì)員用減CD技能的基礎(chǔ)上能夠保證自己或者隊(duì)友在面對監(jiān)管者的時(shí)候有更強(qiáng)的拉扯能力和自保能力。這種操作帶來的收益就是監(jiān)管者無法在前期或者中后期追擊的時(shí)候能夠短時(shí)間內(nèi)起到消耗求生者狀態(tài)或快速擊倒求生者的節(jié)奏。從而給隊(duì)友爭取更多破譯時(shí)間的時(shí)候被追者自己之后也能保證一個滿狀態(tài),后邊面對屠夫也有更多有利的戰(zhàn)斗條件。第二種情況是,你在開局被屠夫追擊,由于博弈失敗或者被屠夫控制等一些其他的原因,造成技能被打斷,或者技能被騙,又或者帶來的收益不大的情況下 ,此時(shí)你就要面對一個問題,你的技能冷卻中,這相當(dāng)于這段時(shí)間你要白板遛鬼,如果你這時(shí)候因?yàn)椴荒苁褂玫谰叨斐杀爻缘渡踔林苯拥沟鼗虻乖诓幌氲沟奈恢蒙希ɡ邕z產(chǎn)機(jī)和地下室等),此時(shí)情況非常危險(xiǎn),只能用自己的道具才有希望牽制的話,這個時(shí)候啦啦隊(duì)員的減CD技能就有大用處了,可以在關(guān)鍵時(shí)刻幫你刷新CD來進(jìn)行牽制,從而轉(zhuǎn)到下一個點(diǎn)或者帶走隊(duì)友的遺產(chǎn)機(jī)和或遠(yuǎn)離地下室。這樣做提高技能的容錯率是不假,但是需要被追的隊(duì)友在使用道具的時(shí)候提前和啦啦隊(duì)員做好溝通,否則這個作用不太能用出來。而且這兩種不同的啦啦隊(duì)員刷新CD給隊(duì)友的收益都是要滿足一個條件,使用道具的隊(duì)友要短時(shí)間內(nèi)連續(xù)使用兩次道具,也就是說只有這樣上邊的收益才可以有達(dá)成的條件,這個技能更多的時(shí)候帶來的好處非常多,只要用的好,就可以讓啦啦隊(duì)員光這一個技能的上限就非常高。但是,有收益也要付出一定的代價(jià),就像我說的,上述條件必須是被追擊的隊(duì)友或需要條件的隊(duì)友通過縮短CD的方式短時(shí)間內(nèi)使用兩次技能才能做到的收益。這個特質(zhì)也是有不利的影響的。當(dāng)然也是分情況的,但是什么樣的情況會有不利影響呢? 1比如說開局屠夫在找人,可能運(yùn)氣不好遇到了傭兵 這個時(shí)候可能有些屠夫比較自信,會嘗試追一下,比如說紅蝶,開局也可以追傭兵的,假設(shè)有些可能有比較會玩的紅蝶會預(yù)判傭兵護(hù)腕的動作,而傭兵第一個護(hù)腕被打斷了,或者第一個護(hù)腕彈走后還是被紅蝶交一個飛馬上吃刀了,又或者彈護(hù)腕的位置不好,紅蝶拿刀概率很大,一個飛就能追上你,這個時(shí)候你可能就需要給啦啦隊(duì)員發(fā)信號來幫你減CD提前用第二個護(hù)腕拉距離,相當(dāng)于本來只需要一個護(hù)腕的事情用了兩個,為了開局保命多交了一個,此時(shí)你只有一個護(hù)腕了,紅蝶可選擇繼續(xù)追擊,逼你道具,也可果斷選擇換人追,如果繼續(xù)追擊,因?yàn)閭虮斑呉呀?jīng)因?yàn)楸C崆岸嘤昧艘粋€護(hù)腕,后邊牽制的道具數(shù)量少了,可能紅蝶拿刀就更好拿了,如果換人追,被換追的隊(duì)友如果需要減CD牽制就難了,因?yàn)橐呀?jīng)幫傭兵用了減CD,短時(shí)間內(nèi)不可能再幫別的隊(duì)友減CD吧,我看短視頻啦啦隊(duì)員這個減CD技能的技能CD也挺長的。這是其一,其二,在上述前提下,如果隊(duì)友需要救援,傭兵去救人中間紅蝶可能會判斷傭兵來的方向或者飛天看到傭兵,提前飛在狂歡之椅一定范圍外攔截,這個時(shí)候傭兵最多只有一個護(hù)腕,如果傭兵為了防止攔截交了護(hù)腕,救下來人之后紅蝶就完全可以打雙趴,這樣人類中期的修機(jī)節(jié)奏就可能會崩掉。這種情況比較少,但是不是沒有,所以有的時(shí)候也需要注意。此外,如果說你原本用了道具,正好在技能處于CD的時(shí)候倒地了,被掛椅子,留了一點(diǎn)或者一到兩次使用道具的機(jī)會但是你被掛椅子后,或者把你掛地下室,有的求生者隊(duì)友交了一些其他的技能把你救下來的同時(shí)也給你爭取了一兩秒的逃跑時(shí)間,這段時(shí)間足矣讓你有機(jī)會使用道具,此時(shí)如果你有道具,你有可能就會利用好道具給自己被救后有更多的逃跑時(shí)間,被套搏命有可能會牽制出來超過搏命的時(shí)間,有二溜成功的可能性,但是如果你道具真空期,為了保證讓一溜的收益更高,去掉CD用了道具,還是很快就被抓,隊(duì)友交完技能幫你后,你無法自保,被救下來依然很快被擊倒,那就可能頂多活一個搏命時(shí)間,密碼機(jī)夠還好說,如果不夠,可能就并沒有什么用。這就相當(dāng)于你把所有牽制都賭在一溜上,沒有二溜的可能,但是如果對局不利,需要被救下的人能二溜,可能這樣因?yàn)榍捌谫€進(jìn)去所有道具了,這種做法就很難了。或者想用道具遠(yuǎn)離地下室也不可能了。當(dāng)然這個更多是個人問題,我只是說對局中會因?yàn)槔怖碴?duì)員這個技能有這種可能性。這個技能會讓一溜可能更高,二溜可能更低。 當(dāng)然,這個技能大部分情況下是有好的做用的,不過要注意,這個技能和先知的鳥一樣,一定是需要用的時(shí)候才要用,不然就是浪費(fèi),什么時(shí)候這個技能需要用呢?就是隊(duì)友或者自己想滿足上述兩種收益的時(shí)候才要用,如果隊(duì)友能夠用完道具自己能夠牽制過技能CD時(shí)間的話就不需要啦啦隊(duì)員的幫忙了,但是如果你覺得有風(fēng)險(xiǎn),需要穩(wěn)妥一點(diǎn),那我建議你可以找啦啦隊(duì)員要減CD,保險(xiǎn)一點(diǎn)嘛。此外,這個減CD技能對于大部分有限的道具求生者來說適配能力不好,比如說有些本身牽制能力不強(qiáng)的道具,有可能會出現(xiàn)道具用多了,但是收益不多的情況,當(dāng)然無限制使用但有CD的可以一定程度上彌補(bǔ)這個問題。 好,接下來我們說第二點(diǎn),就是鼓舞的,可以給隊(duì)友疊加層數(shù),可以讓隊(duì)友獲得自動倒地自起加速或普通加速效果,這是她的另一個可以打出上限的地方,有的人不認(rèn)同第二點(diǎn)缺點(diǎn),說這個鼓舞不能修密碼機(jī),說什么這個一般后期才有用,前期不會鼓舞,好,關(guān)于這幾點(diǎn),我就具體分析一下,首先,鼓舞必須是拉拉隊(duì)友近距離陪跑隊(duì)友,這個時(shí)候肯定不會修密碼機(jī)吧?因?yàn)檎G闆r下肯定開局修三臺機(jī)以后才會去幫隊(duì)友陪跑,可是有的時(shí)候就可能會因?yàn)楣奈璧裘艽a機(jī)進(jìn)度,比如說,開局修機(jī)位的位置可能很危險(xiǎn),有的時(shí)候如果隊(duì)友需要加速或者半血的時(shí)候需要多一個倒地自起多堅(jiān)持一會,有些四黑局前期比較信任隊(duì)友就有可能這么做,在有些隊(duì)友受傷后會陪跑一段時(shí)間,給個加速buff或者快速疊加層數(shù)加一個能大心臟起立的被動,防止他第一輪上掛過快,然后再去修機(jī),這樣監(jiān)管者普攻擊倒能直接站起來然后繼續(xù)溜,甚至如果像教授那樣,被擊倒了站起來鱗片CD好了,還可以在讓啦啦隊(duì)員刷新技能CD繼續(xù)二連鱗片,鑒于這種比較誘人的收益,很可能某些玩家有的時(shí)候就會嘗試用這種強(qiáng)化好幾倍前期牽制時(shí)間的方式,讓一名隊(duì)友會開局很長時(shí)間后第一次上掛椅子,其他隊(duì)友能一直穩(wěn)定修機(jī),而中間因?yàn)槔怖碴?duì)員陪跑了一段時(shí)間,就會損失啦啦隊(duì)員前期的一部分修機(jī)進(jìn)度,但由于前期隊(duì)友倒地掛椅子太慢,可以破譯加速快速補(bǔ)回來之前損失破譯進(jìn)度。輔助牽制其實(shí)有的時(shí)候就是損失自己的修機(jī)來幫護(hù)隊(duì)友牽制更久的時(shí)間來延長監(jiān)管上掛節(jié)奏換修機(jī)的隊(duì)友修更多的機(jī)子,啦啦隊(duì)員也同理。 再說說缺點(diǎn)3,有人反駁我說四秒加速轉(zhuǎn)點(diǎn)位屠夫拿不到刀,沒問題,還有人說這個減速可以雙彈代替,也沒問題,但是有幾點(diǎn)要注意,這個加速過后的減速效果是只有獲得新的加速效果才能免除,假設(shè)你帶的是雙彈,空地被追的時(shí)候,你使用這個加速轉(zhuǎn)進(jìn)一個點(diǎn)位因?yàn)橛邪遄泳筒慌峦婪蚰玫读耍碚f沒問題,但是,有遠(yuǎn)程攻擊技能的屠夫是不會有這種問題存在的,因?yàn)檫@些屠夫除了普通攻擊,還有其他的遠(yuǎn)程輔助攻擊技能,你進(jìn)了點(diǎn)位,有板子了,下板子,普通攻擊打不到你,但是別忘了,因?yàn)槟愕臏p速時(shí)間有四秒,四秒的時(shí)間,你很可能因?yàn)樗俣雀簧隙煌婪虻募寄芄魮糁?,特別是在板子口這樣的交互點(diǎn),你減速,像雕刻的雕像,小提琴的線,愛哭鬼的火,邦邦的雷這種遠(yuǎn)程攻擊你很可能就會被擊中,因?yàn)檫@段時(shí)間你移速太慢了,很大概率躲不掉。還有,你說可以在點(diǎn)位靠板子和窗戶加速,好,假設(shè),你加速的時(shí)候進(jìn)的那個點(diǎn)位有窗戶,但是你能保證你加速結(jié)束后直接翻窗來一個加速抵消減速嗎?或者你轉(zhuǎn)進(jìn)去的點(diǎn)位有放下的板子嗎?一般自己遛鬼的時(shí)候隊(duì)友不會無緣無故幫你下板子吧?特別單排的時(shí)候,你即使進(jìn)了那個點(diǎn)位,你仍然不能獲得翻板加速,因?yàn)闆]有下過的板子,你就算進(jìn)了點(diǎn)位,你會選擇下別的板子嗎?不還是離屠夫最近的那塊板子嗎?所以,這個用進(jìn)點(diǎn)位翻窗翻版加速抵消減速是不穩(wěn)定的因素,并不能當(dāng)成絕對可能的事情,有的時(shí)候你無法和里邊的點(diǎn)位聯(lián)動加速,就要承受減速的負(fù)面效果,而且有些遠(yuǎn)程攻擊技能的屠夫或者強(qiáng)追擊屠夫,可以在點(diǎn)位卡你,比如如果紅蝶用蝴蝶卡窗,你敢翻就飛過去打你,不敢一逼走一定身位,就能馬上追上你給一刀,更何況我上邊說的遠(yuǎn)程攻擊屠夫,小提琴用線封住你交互點(diǎn),雕刻雕像,只要你敢交互拉距離,肯定會吃線傷害或者雕像夾,雷炸到,甚至一階蠟像蠟塊封住交互點(diǎn)等等,所以這個卡點(diǎn)多傷害并不是所有屠夫都沒辦法對付的,這一個加速后的缺點(diǎn)是一定不能忽視的。 我最后再說一下我對啦啦隊(duì)員的看法吧,上限極高,下限也不低。給隊(duì)友保大心臟是不錯的上限,但是陪跑的時(shí)間肯定很長,而且有可能屠夫會打你來逼你走了以后再去追,很可能那個鼓舞隊(duì)友疊buff也有CD,一但陪跑技能被屠夫或自己中斷了,進(jìn)入CD,那么你這個陪跑就沒用了,而且要合理的計(jì)算加速減速的時(shí)間和位置,這樣才盡可能避免減速的負(fù)效益。但是目前官方?jīng)]有說數(shù)值,說明后邊可能還要改,而且有機(jī)械盲,個人覺得降低10—15比較合適,看看后邊官方具體數(shù)值出來后在說吧!我寫這個只是把所有對我之前啦啦隊(duì)員優(yōu)缺點(diǎn)評論的質(zhì)疑和反對的比較過多的爭議進(jìn)行回復(fù),不想一個個說了,沒那么多精力。這個文章不需要你們點(diǎn)贊,你們依然不認(rèn)可我也不會再多說什么了,我只是作為一個第五老玩家把每一個角色依照自己的理解去分析,分享一下看法,絕無別的目的! 再次感謝你們看我這篇可能會覺得無聊的文章,謝謝??