集體轉(zhuǎn)生的《大浪淘沙》古武將 有人因此一蹶不振 有人則強(qiáng)勢崛起
國庫版本的《大浪淘沙》對于很多勢力中的武將都進(jìn)行了或大或小的調(diào)整,這讓很多武將不僅從定位發(fā)生了改變,也從戰(zhàn)斗力上進(jìn)行了升降。但這些調(diào)整在大體上還是保持了此勢力綜合的戰(zhàn)斗力,不過新版本中最慘的還是當(dāng)屬集體獲得了新特技“轉(zhuǎn)生”的古武將們。
隨著所有古武將基礎(chǔ)特技都被替換成了轉(zhuǎn)生,雖然可以讓他們更快的獲得功績和經(jīng)驗,提升戰(zhàn)斗力,單從整體來看這無疑是對古武將的一次棘突削弱,畢竟這些古武將集體缺少了一個可以在戰(zhàn)場、計略和內(nèi)政方面給予加持的特技。
那么集體被削弱的古武將們,在新版本中的命運將會如何?今天就和大家聊聊游戲中還有哪些古武將可以幫助小勢力起到一些作用。

本次國庫版本的古武將們,除了集體的被削弱了一個基礎(chǔ)特技之外,很多古武將更是連此前一直倚重的“專屬特技”也是被一同回收,導(dǎo)致很多古武將的實力至少連掉了兩個檔次。
如此一來就會讓還擁有“專屬特技”的古武將們顯得格外強(qiáng)悍。
那么顯然被保留了霸王專屬特技的項籍,就是一位依然可以非?;钴S在戰(zhàn)場上的古武將。項籍的削弱還是肉眼可見的明顯。除了特技的一系列改動之外,項籍的在槍戟兩個兵種上都從此前的超等級被降到了 S 等級,只有騎兵保留了和上個版本相同的超等級設(shè)定。這讓項籍在初期兵種選擇上被徹底定位到了騎兵部隊上。
這個調(diào)整如果從騎兵部隊在這個版本獲得了一個加強(qiáng)的情況下,并不是一個很壞的變動。但是從大局來考量,如果項籍依然保有多個不同兵種的高等級適性,那么項籍在戰(zhàn)場上的作用也不僅僅是一個單體的強(qiáng)力輸出,槍兵的控制和戟兵的高防御能力,在初期的戰(zhàn)場上往往要比騎兵的高傷害更為有用。
特技方面項籍的削弱是古武將當(dāng)中最小的,除了基礎(chǔ)特技極武被統(tǒng)一的被替換成轉(zhuǎn)生之后,二階特技原本的戰(zhàn)神被替換成了討敵,這個改動在我看來,算是一個平級的調(diào)整,但從實際效果來看則略有降低。戰(zhàn)神附加的暴擊傷害原本是可以借助專屬特技霸王當(dāng)中的穩(wěn)定暴擊能力,從而進(jìn)行穩(wěn)定且高傷的攻擊,是一個很好的特技聯(lián)動,而討敵特技則不可能與霸王特技產(chǎn)生如此美妙的聯(lián)動,所以會讓項籍的戰(zhàn)斗力有所下降。
不過討敵的優(yōu)勢就是對于初始 100 武力值的項籍來說,在強(qiáng)制一騎的單挑中,很難遭遇敵手,如此就可以借助單挑的勝利來對敵軍進(jìn)行副將的傷害,不過因為基礎(chǔ)撲縛的概率被降低了 10%,所以現(xiàn)在的單挑想要抓武將讓敵軍直接潰敗,還是很難的,這也是我對于這個特技相對不滿意的一點,從而直接影響了項籍的一定傷害能力。
總的說來項籍在戰(zhàn)場直接傷害和功能性方面都有所下降,已經(jīng)沒有了此前版本的戰(zhàn)場風(fēng)采,但他畢竟是集體被削的古武將之中戰(zhàn)斗力依然出色的一位。

尉遲恭在上個版本可以說是小號的趙云,因為二者在槍兵部隊上都有著非常優(yōu)秀的控制力和輸出能力,不過作為三國劇本的游戲,尉遲恭不論從能力值還是特技的詳細(xì)設(shè)定上都要弱一點,所以也被叫做小趙云。
尉遲恭在這個版本沒有太多的削弱的主要原因也是在于他此前的版本中沒有專屬特技的原因。
尉遲恭是眾多古武將中為數(shù)不多可以不用依靠專屬特技在戰(zhàn)場上依然有著出色發(fā)揮的武將。其主要原因就在于他擁有槍神這個特技,讓他在槍兵部隊上既有十足的殺傷力,又有穩(wěn)定的控制能力,所以單單憑借這一個特技的存在就可以讓他非常吃香了,再加上此前的版本他還有奮迅(升級槍兵戰(zhàn)法效果)和槍鋒(增加槍兵部隊攻防)這兩個錦上添花的特技,讓他在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)還是非常亮眼的。
現(xiàn)在版本奮迅和槍鋒雖然被刪除,替換成了轉(zhuǎn)生和槍膽,這里的設(shè)計就比較耐人尋味了。首先尉遲恭保留了槍神特技,也就保證了這名武將在戰(zhàn)場上的一個下限表現(xiàn),還是非常頂級的。槍膽也就是槍兵專屬的軍魂效果,可以提升尉遲恭槍兵部隊的光環(huán)效果 1.5 倍,結(jié)合到尉遲恭身上,就是沒有!因為初始的尉遲恭統(tǒng)率只有 85,在游戲中想要不論是觸發(fā)基礎(chǔ)光環(huán)還是各種附加的光環(huán)效果,都是要求能力值必須有 90,所以這就很尷尬的造成,尉遲恭會在一段時間即使解鎖了槍膽特技,但是也不能夠在戰(zhàn)場上觸發(fā)這個特技效果。
但是這點尷尬設(shè)定,對于玩家來說還是很容易避免的,因為玩家可以手動給尉遲恭安排一個加統(tǒng)率的職位,先提升 2 點,然后在戰(zhàn)場多多利用尉遲恭的戰(zhàn)斗力進(jìn)行攻防作戰(zhàn),如此一來再借助基礎(chǔ)特技轉(zhuǎn)生對于自身經(jīng)驗值加速獲得的效果,還是可以相對較快的鍛煉出 3 點統(tǒng)率值的上升,從而順利來到 90,觸發(fā)光環(huán)以及兩個光環(huán)效果。
尉遲恭總的說來是保持了此前版本的魅力,其他特技對于他來說都是錦上添花的存在,所以并不影響他在這個版本的強(qiáng)勢表現(xiàn)。
和尉遲恭情況比較相似的古武將還有楊大眼和孫臏,二者都是在很大程度上的保留了此前版本的設(shè)定。

楊大眼在特技上保留了兩個比較重要的疾馳特技,討敵雖然不是那么重要,但也被保留下來,唯一比較可惜的是騎兵戰(zhàn)法統(tǒng)高必中的踐踏特技被替換成了轉(zhuǎn)生,則讓人有點惋惜。不過作為擁有騎兵控制特技的楊大洋來說,疾馳特技的保留就是最大程度的保證了這名武將核心的戰(zhàn)斗力。

作為軍師定位的孫臏,則也是保留了他的核心特技虛實,這讓孫臏在戰(zhàn)場上能力可是要比那些依靠奇謀獲得計略成功率加成的武將要強(qiáng)上不知道多少倍。另外一個特技善斷也是在沒有任何改動的情況下被保留了下來,讓孫臏也得到了一定計略上的提升。
孫臏被替換掉的特技只是謀士,謀士的效果是為持有者增加 5 點智力值,相比較而言,智力值 5 點的提升對于能夠穩(wěn)定依靠智力高來壓制敵軍的虛實來說固然重要,但在戰(zhàn)場上我們也不是一定要用計略去對付那些比自己智力高的部隊,還有大量我們可以百分百命中計略的敵軍存在,所以這樣就顯得那 5 點的智力值沒有那么重要了。
以上幾位或是被小幅度削弱,或是調(diào)整的不多,導(dǎo)致他們和上個版本的改動并不是很大,依然可以在游戲中維持一個很好的戰(zhàn)斗力,不過像他們這樣好運氣的武將并不多,我們接下來再看看這個版本被削弱比較慘的兩位古武將。

上個版本三大神算之一的張良,本次和郭嘉一樣,神算特技慘遭作者毒手,被直接刪除,也是和郭嘉同病相憐的獲得了斷言特技,我們也可以直接理解為張良和郭嘉一樣,在這個版本中成為了軍師們的奶媽。
被砍了神算的張良現(xiàn)在也是各種計略功能性傍身,計略暴擊、計略防御和計略二動,就是沒有計略成功率的特技,連一個奇謀效果都沒混上,這削弱的實在是有些慘不忍睹啊。如此一來我們的張良已經(jīng)完全喪失了在戰(zhàn)場上的控制能力,只能尋找擁有提高和穩(wěn)定發(fā)動計略的副將來提升張良在戰(zhàn)場上的作用,否則讓他在戰(zhàn)場上去控場,總會讓人心驚膽戰(zhàn)。
上個版本的三神算現(xiàn)在只剩下唯一真神諸葛亮,張良和郭嘉一樣只能成為保姆級參謀了。

不知道大家還記得韓信在上個版本有多么的風(fēng)光嗎?上個版本中的韓信可是會槍戟弩和兵器四個兵種上都有著超等級的初始設(shè)定,單單看這兵種適性就可以震懾到許多人了,結(jié)果到了這個版本,這風(fēng)光不再,被削的也只剩下一個槍兵的超等級適性了。其實削弱弩兵和兵器的初始等級,我覺得沒有任何問題,但是削弱戟兵的高等級適性實在是有些讓人搞不懂了。
韓信的專屬特技兵仙,是游戲中唯一一個三國武將沒有的專屬特技,在游戲中也只有陳到的專屬特技白毦和這個特技有幾分相似的地方,就是會根據(jù)部隊所在地形變換兵種屬性,但是卻不具備兵仙提供的統(tǒng)高戰(zhàn)法必暴擊效果,一下子讓白毦失色了不少,但是陳到的設(shè)定卻也是槍戟雙超。而現(xiàn)在韓信沒有了戟兵的超等級,這讓他在部隊變換到戟兵部隊時明顯的處于一個較大的劣勢,這不僅僅是附加部隊攻防和戰(zhàn)法數(shù)量的問題,更是讓我們距離戟兵真正的強(qiáng)勢等級又拉大了一步。
更為讓人苦惱的是如果我們想努力提升韓信的戟兵等級則是一件非常累的事情,時刻注意各種攻防戰(zhàn)斗中,韓信部隊所處的位置,一旦位置部隊就會變換成槍兵。這樣玩起來就有點琢磨人了。
兵種等級的削弱先說到這,我們再說說特技上的改動。雖然武將特技削弱是本次古武將的一個整體削弱,但是對于韓信來說這樣的削弱也有點太大了。上個版本韓信持有宿將、百戰(zhàn)和兵仙,而現(xiàn)在則是轉(zhuǎn)生、奇兵和兵仙。
奇兵不能說是一個很差的特技,因為他可以在使用為敵軍施加 DEBUFF 狀態(tài)戰(zhàn)法的時候成功必施加狀態(tài),以及必讓此狀態(tài)有 2 個回合的效果。但是他無論是對比提供 8 點統(tǒng)率和 3000 帶兵量的宿將,還是能夠讓戰(zhàn)法耗氣下降三分之二的百戰(zhàn)來說,對于韓信的實際用途都是不如二者的。最簡單的例子就是使用戟兵的時候我們很少會使用浴血奮戰(zhàn)戰(zhàn)法來挑釁敵軍,因為這個挑釁效果對于 AI? 的影響實在不大,而韓信又因為自動切換兵種的緣故,使得我們很多時候會被動的變成戟兵部隊,所以這就讓奇兵特技很難起到一個很好的作用。
總的說來韓信從一名極致奢華的富豪這次一下變成中下貧農(nóng),這個改動實在是讓人有些膛目結(jié)舌。
在眾多古武將當(dāng)中難道就沒有一個因禍得福獲得加強(qiáng)的武將嗎?這個答案是有的。

這個因禍得福的古武將就是白袍將軍陳慶之。
上個版本與這個版本的陳慶之對比下來,在統(tǒng)率和智力上分別有 4 和 5 點的一個下降,這對于本次游戲所有武將整體下調(diào)能力值的情況來說基本等于沒有受到影響;兵種適性上是陳慶之相對比較吃虧的,不是因為版本對其進(jìn)行了削弱,而是在上個版本他就沒有高等級是適性,最高的也就是騎兵的 S 等級,所以到了這個版本也是沒有變動的。
對于陳慶之起到提升作用的主要就是在于特技的改動,上個版本的特技是由鐵騎、善騎和白衣構(gòu)成,鐵騎和善騎是專門為騎兵部隊增加攻防和降低騎兵戰(zhàn)法耗氣的特技,對于部隊的總體戰(zhàn)斗力沒有太過明顯的加強(qiáng),只是會讓手感稍好一點,而真正讓陳慶之崛起的還是專屬特技白衣,依靠騎兵部隊強(qiáng)大的輸出能力,源源不斷的為本方部隊補(bǔ)充兵力。
在這種情況下,陳慶之如何快速度過早期,將成為培養(yǎng)他的一個難題,現(xiàn)在有了轉(zhuǎn)生快速獲取功績,自然就會讓陳慶之早期相對疲軟的狀態(tài)盡快過去,從而加速解鎖飛升的白衣特技。相對沒有大用途的鐵騎和善騎來說,能夠防御各種戰(zhàn)法帶來異常狀態(tài)的治軍明顯是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于二者的,因為陳慶之過低的武力值,必然會讓他對于很多判定暴擊特技會束手無措,這些暴擊特技一旦結(jié)合了可以施加 BEBUFF 狀態(tài)的戰(zhàn)法,肯定會讓陳慶之的部隊在損失慘重之余付出更多的代價,所以能夠抵御各種 DEBUFF 的治軍會讓陳慶之守住底線,不會被眩暈,只要還能行動,還能造成傷害,那么依然可以利用白衣的吸兵效果為自己的部隊補(bǔ)充兵力并消滅敵軍。
轉(zhuǎn)生加快陳慶之獲取飛升的專屬特技白衣,而治軍則又對陳慶之能力值上的絕對弱點進(jìn)行了抵抗,使得他成為了本次版本因禍得福的古武將。