我的世界 籽岷的1.18最新版本介紹 ES4


(開幕:展示披風(fēng))
一.地貌(地形與生物群系概念不一樣,這里就混為一談了)
(1)微地貌少了一些(官方:更平滑,變化度更小)
(2)平原地形(前幾期視頻展示的地形顯得落差太大,但實(shí)際上平原有很多)

(3)盆地(盆地里有個(gè)洞口,洞口里有鐘乳石,幾乎是被鐘乳石封?。?/p>
游戲中的盆地與地理學(xué)上的“地盾”(構(gòu)造穩(wěn)定的巖石地區(qū),由于其非常古老的原因而長(zhǎng)期遭受侵蝕,與地質(zhì)術(shù)語“盆地”有所不同)(摘自wiki)
所以岷叔說的可以理解為地理上的盆地,但和MC地形師說這是平原可就丟人了(doge)

(4)冰峭山
即Snow Capped Peaks[僅BE]/Snowcapped Peaks[僅JE]也是山地的山頂變種,其山峰頂部幾層的石頭或泥土被冰和浮冰代替。其生成取決于溫度,會(huì)在與部分[需要更多信息]寒冷/積雪生物群系(如針葉林、積雪的凍原)鄰接時(shí)代替其他地形生成(摘自wiki)

(5)冰峭山隔壁特深洞窟探索

(6)溶洞中,銅礦的團(tuán)簇會(huì)變多。整體上,鐵礦會(huì)變多
(7)河流被切斷、山地地形變成干涸峽谷地形概率降低。

(8)雙眼洞奇觀

(9)地形景觀
附:沙漠神殿有一部分生成在地下,沙漠神殿與叢林神殿也不會(huì)生成在水面上


(10)神奇的一幕
其實(shí)沉船可在海洋與臨海生物群系中生成,所以仔細(xì)想想并不神奇嘛

(11)惡地、沙漠面積更大
(其他:1.惡地中陶瓦層生成高度提高
2.繁茂的惡地高原中,草與樹會(huì)在更高的地方 生 成
3.沙漠以小斑塊形式生成的概率降低)

(12)石岸(在表面地形上安山巖、花崗巖、閃長(zhǎng)巖團(tuán)簇?cái)?shù)量減少且在石岸上形成的三廢石與沙礫呈條帶狀)
實(shí)際上它的生成高度取決于鄰接陸地的高度,被動(dòng)型生物是不會(huì)生成的,但是如果你拿到了寶藏圖,沒準(zhǔn)可以在這里找到寶藏。

(13)壯觀的浮冰展示

(14)壯觀的山展示

(15)沼澤看上去更像沼澤了。同時(shí)限制沼澤的范圍。

(16)壯觀的高原地形
實(shí)際上這個(gè)生物群系的id指的是峭壁,是山地的變種,確實(shí)有綠寶石礦生成。

(17)積雪高度提升了(其他:在較熱生物群系中不會(huì)出現(xiàn)表層水結(jié)冰的現(xiàn)象了)
(18)陡峭的高山減少了(官方話:峭壁地形變化更加極端)

二.實(shí)力的總結(jié)
三.個(gè)人認(rèn)為其他有用信息速遞
石頭山峰(即上視頻介紹的StonyPeaks)與SnowySlopes中,其中石頭山峰現(xiàn)在地表有時(shí)會(huì)生成條帶狀的方解石、安山巖或花崗巖地層。SnowySlopes中降低了地表生成泥土的幾率。