GPU渲染?什么歪門邪道

今天在V站上看到一帖子,號(hào)稱GPU渲染加持的原生GUI庫。結(jié)果被噴得一塌糊涂。
我想說,一個(gè)普通的桌面應(yīng)用,其實(shí)是完全用不到GPU渲染的,只有媒體編輯方面的工具才會(huì)需要界面的某個(gè)部分用GPU渲染,比如視頻剪輯,3D建模之類的。
只用CPU渲染的桌面應(yīng)用幀率一定不好嗎?就我個(gè)人經(jīng)驗(yàn),幾乎所有的桌面軟件在拖拉改變窗口大小時(shí)都會(huì)變得很卡,因?yàn)榇翱诖笮〉拿看巫兓夹枰獙?duì)界面重新布局,界面上的所有元素都要重新計(jì)算位置和大小。這怎么看負(fù)擔(dān)都是在CPU上吧。所以好的界面框架要能在最短時(shí)間完成布局計(jì)算,這樣幀率才能提升。
而這就是 flutter 自稱的設(shè)計(jì)亮點(diǎn),所謂遍歷界面樹,只對(duì)那些狀態(tài)變化的組件(widget)進(jìn)行重繪,以提升渲染幀率。但當(dāng)我在 Windows 上嘗試后發(fā)現(xiàn),縮放窗口時(shí)的幀率照樣拉垮。
這方面最讓我滿意的反而是 JavaFX,它在布局比較復(fù)雜的情況下,縮放窗口過程中依舊能保持較高的幀率,甚至在144hz刷新率下,幀率明顯高于60hz。
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