英雄無敵3:據(jù)點不合群的數(shù)值怪物——食人魔
大家好!經(jīng)過長時間的填坑,英雄無敵3兵種評分即將進入最后一輪,后面登場的都是“重量級”的角色,本期輪到據(jù)點著名的四級近戰(zhàn)部隊——食人魔(Ogre),如喜歡相關(guān)文章,原創(chuàng)不易,還請關(guān)注冰鳥!

食人魔無疑是一種知名度極高的野蠻又落后的大型人型生物。常常與地精,獸人等族群有合作關(guān)系,而其知名的特點的就是身體極為強壯,蠻力驚人,體重能達到200-300公斤,并且食性繁雜,尤其喜歡吃其它人型生物的肉,基于這個原因,被食人魔俘虜?shù)目蓱z蟲僅有極低的概率生還。
食人魔在傳統(tǒng)的設定中僅有較為原始的組織形式,在魔獸世界中存在的食人魔帝國已經(jīng)是屬于高等級的文明設定了。作為懶惰又缺乏智商的種族,依靠蠻力解決問題的習慣,也很難讓這些肌肉兄貴形成更有效率的文明體系,雖然智商不高且殘暴,但食人魔也并不是如同野獸那樣無法溝通,由于對食物或者其它財富的貪婪,食人魔也常常作為傻大個一般的傭兵服務于地精,獸人,甚至人類。

食人魔常常以氏族形成組織形式,在團體中也存在類似于巫師或薩滿的施法者,這些常常是因為某種突變而出現(xiàn)的高智商個體,帶有較好的施法者天賦(在魔獸世界中的雙頭食人魔),這對于一群傻大粗的團體具有極為重要的意義,因此作為食人魔魔法師,在族群中具有更為尊貴的地位,因此在護甲或者珠寶裝飾上往往有優(yōu)先選擇的權(quán)利,但沒人知道那些亮閃閃到底是為了幫助施法,還是僅僅只是食人魔的貪婪在作怪而已。
在基本的傳統(tǒng)設定中,食人魔的個體戰(zhàn)力幾乎是要強于任何其它的人型生物的,什么人類,精靈,狗頭人,蜥蜴人,矮人,半獸人,地精,即使是全副武裝的劍士,大抵也很難和一只僅僅手持大棒的食人魔相抗衡。因此對這種蠻力驚人的家伙,往往游戲中都會處理成速度較慢,笨重,體積較大容易受到攻擊,智商低容易被魔法影響,攻擊帶有較長的前搖,可以通過走位破招的設計。畢竟,無論如何,食人魔這種生物充其量只是戰(zhàn)力較高的野怪而已,僅僅作為主角經(jīng)驗值存在的角色是不會十全十美的。

而在英雄無敵3的游戲中,食人魔是據(jù)點極為重要的種族,與作為底層炮灰的大耳怪(地精)和半獸人不同,食人魔雖然智商不高,但在比較優(yōu)勢下,還是據(jù)點領(lǐng)頭的種族。而作為戰(zhàn)斗部隊的四級生物食人魔,老實說也真實還原了傳統(tǒng)的設定,事實上,幾乎沒有任何四級及以下部隊能對抗一只食人魔王,即使是低級部隊的單挑王者——帶自動回滿血的陰魂也可能被一棒子敲死。13攻,6-12的傷害力,超過所有四級及以下部隊的單次輸出能力,也超過雙擊的神射手和大精靈,僅僅被十字軍所超越(然而單挑也有可能打不過食人魔王)。事實上,13的攻擊力甚至超過了五級部隊的12點的平均水平,充分說明,制作組就是要制造一個越級的輸出怪物。

而耐久能力上,食人魔就更加恐怖了,雖然防御力一如既往的的符合傳統(tǒng)設定,僅僅7點,也就比一級部隊高一點,但架不住這貨肉啊?;A的食人魔就高達40點生命值,已經(jīng)比大多數(shù)四級高級部隊都還要肉了,而升級后的食人魔王,血量喪心病狂的達到了60點!即使考慮到防御力的劣勢,肉度也已經(jīng)遙遙領(lǐng)先同級部隊,甚至超過五級部隊的祭祀,神怪主,邪神王之流,和金人的耐操程度幾乎是一個水平。簡單來說,在攻防兩端,食人魔王都找不到挑戰(zhàn)者,如此個體強大的戰(zhàn)士,價格又特別親民,和其它四級部隊一致,單點生命值花費僅僅6.7金,也就壁壘的枯木衛(wèi)士能和這貨比拼價格了,如果說壁壘的枯木戰(zhàn)士守城能力極強,那據(jù)點的食人魔王也是一個極強的好手(如果需要守城的話)。
食人魔王擁有一個傳統(tǒng)的特技“嗜血奇術(shù)”,作為食人魔中的施法者,食人魔王可以對其它部隊施放“中級的嗜血奇術(shù)”,攻擊力提高6點,但無法對自己施放。理論上講這個魔法比較契合以攻擊為賣點的據(jù)點,食人魔可以給突進的大雕狼騎甚至比蒙提供輸出支持。對于攻擊力早已占優(yōu)的野蠻人,6點攻擊力獲得的輸出增益也就20%左右,對于攻擊溢出的比蒙更是如此,因此基本上這只是一個免費的添頭,食人魔王最大的賣點還是50%血量的驚人提升,已經(jīng)大大抵消了低防御的弱點,也強化了對魔法殺傷的耐久度。

那紙面實力如此強大的食人魔王,為何人氣不算高呢?主要是三個原因:
1. 速度硬傷:步兵由于速度劣勢,價值肉搏的風險,歷來就不受玩家的喜愛,起碼也得是6速不拖速度的十字軍這種檔次,而食人魔居然速度才4點,食人魔王也就5點。除開行尸那幾個吊車尾的,食人魔的速度可謂是全游戲倒數(shù)幾個的水平,這也直接導致食人魔作為野怪是“皮薄餡大”的優(yōu)質(zhì)經(jīng)驗包,而理論上大棒超強的攻擊力基本上極難有發(fā)揮空間。
本質(zhì)上,食人魔不缺輸出,而缺輸出環(huán)境,倘若嗜血術(shù)可以如其它游戲一樣,不僅提高輸出,也提高移動速度,那就大不一樣了。雖然說可以讓英雄施放攻擊加速來彌補,但畢竟食人魔沒有骷髏兵或者十字軍那種一錘定音的輸出壓制力,對高級部隊而言,食人魔的大棒還是不夠看。浪費一次魔法給這玩意實在是因小失大。

2. 建造門檻:建造食人魔需要找來20個木頭,而升級還需要5顆寶石,這資源需求在步兵里面也算是喪心病狂了。同級別的十字軍和巨蜥幾乎感覺不到門檻,而據(jù)點湊20個木頭可真是要了老命了。運氣不好的時候,狼舍還要10個木頭,獸人塔也要5個,必須的市場也要5個,現(xiàn)在還要那么多,又不是吸血鬼王那種大佬,或者法師這種攔路虎,如此高的要價,實在是搞不清狀況。
3. 據(jù)點戰(zhàn)略:據(jù)點和壁壘一樣,大多數(shù)情況下,“一切戰(zhàn)術(shù)都是換家”,速出大雕,或者半獸人湊合,速出比蒙,或者格大炮快速擴張,據(jù)點城里自己的基建基本上不作指望的,缺錢是常態(tài)化,并且由于常常孤注一擲的打法,換光資源招募出所有大雕和半獸人是常見場景。食人魔堡壘的金幣加木頭投入實在過于巨大,回收周期不僅長,而且難以產(chǎn)生決定性收益。畢竟,不擴張盡快搶城的野蠻人毫無后期潛力,雖然食人魔王很強大,但后期的戰(zhàn)斗中往往野蠻人率領(lǐng)的是其它種族的部隊了,也很難給僅靠基本素質(zhì)的耿直步兵一個主力位置。
另外,獨眼巨人的低選擇率,也進一步降低了玩家建造食人魔堡壘——這個前置建筑的興趣,可謂是大哥不給力,小弟湯都喝不到的典范了。

綜上所述,食人魔王雖然是妥妥的數(shù)值怪物(除開速度,如果考慮速度僅僅是中檔偏上的水平),但由于與據(jù)點的總體戰(zhàn)略不契合,加上競爭對手過于強大,很難獲得野蠻人的青睞,大多數(shù)情況下,只能當個肉倒極點的守城兵種,倘若這貨是出生在地獄,替代惡鬼,那就是另外一個故事了。
在據(jù)點,甚至不少玩家壓根都不會出這玩意,雖然作為步兵,紙面數(shù)據(jù)強大,但最終得分還是不高,總評:3.3。欠佳部隊。

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