【中文字幕】Jonathan Blow:游戲與人文(Video Games...

翻備忘錄翻到以前的筆記。概括了一半吧
游戲與人文
吹哥認(rèn)為,當(dāng)下很多游戲沒有人文精神(Speaking to the Human Condition),游戲設(shè)計(jì)師如同寄生蟲。游戲設(shè)計(jì)師用于提高可玩性的工具包括劇情、視聽刺激、小目標(biāo)、進(jìn)步感和斯金納箱。斯金納箱實(shí)驗(yàn)中,在小白鼠按下按鈕后有概率獲得食品的條件下,小白鼠學(xué)會了不停地按按鈕。這些工具破除了無聊感,把本質(zhì)上無聊透頂?shù)挠螒蜃兊米屓松习a。同時(shí)也破解了挫敗感,通過觀察玩家試玩而故意設(shè)置的難度曲線,初期從低處遞增且隨后波動,讓玩家得到了虛假的進(jìn)步感。進(jìn)化心理學(xué)視角下,無聊感本是生產(chǎn)力低下狀態(tài)的正常反應(yīng),促使人去做更有用的事。
設(shè)計(jì)師卻利用這些心理機(jī)制來包裝游戲,讓玩家在虛擬世界中消耗時(shí)間、精力以及到了他們腰包里的錢財(cái),無異于寄生蟲。問題不在于玩家是否自愿,而是這種過程對玩家是有害的。相反,國際象棋和圍棋等游戲沒有包裝,因其內(nèi)核仍能風(fēng)靡全球,歷久不衰。可見包裝無關(guān)乎游戲內(nèi)在好壞,只是為了吸引玩家注意。
如果說《魔獸世界》至少滿足了有的愛升級打怪的玩家,那《虛擬農(nóng)場》(FarmVille)的設(shè)計(jì)則更為卑鄙。它不僅浪費(fèi)游玩的時(shí)間,甚至讓玩家在不玩時(shí)感到焦慮不安。比如體力值系統(tǒng),比如誘導(dǎo)分享到社交平臺。網(wǎng)頁游戲公司還采取了AB測試的方法來最大化收益——提供兩種版本的游戲給玩家,采用收益更多的版本。
當(dāng)這種方法不斷迭代,量變引起質(zhì)變,游戲已經(jīng)魔化為一場牟利的心理學(xué)實(shí)驗(yàn)。或者說,游戲公司也在玩一個(gè)游戲,一個(gè)調(diào)整參數(shù)、收集數(shù)據(jù)、做出決策來賺錢的游戲。當(dāng)玩家在虛擬農(nóng)場中播種、除草、養(yǎng)牛、收獲,游戲公司也在現(xiàn)實(shí)農(nóng)場中“養(yǎng)殖”和收割玩家。
利用人的弱點(diǎn)傷害他們并從中牟利是邪惡的。游戲設(shè)計(jì)師不能辯護(hù)說“玩家就喜歡玩這個(gè)”,如同毒販不能說“他們就喜歡吸這個(gè)”。當(dāng)游戲日益流行,千萬玩家花費(fèi)千百個(gè)小時(shí)在游戲上,游戲設(shè)計(jì)師是肩負(fù)著責(zé)任的。
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