關(guān)于騰訊代理的國行Switch,我的分析

? ? ? ?想必大家都在12月4號看過騰訊的發(fā)布會了,雖然我沒看發(fā)布會,但是從官網(wǎng)得到的消息和宣傳片來看,騰訊對此可是很用心了,很多了解過騰訊的大家都知道,很多擔(dān)憂也都在預(yù)料之內(nèi),我在這里說就顯得我太復(fù)讀機了,這里的分析可以了解下。

? ? ? ?但不可否認,我雖然與騰訊產(chǎn)生過很多怨念,之后退坑,但是我的怨念僅限網(wǎng)游,但我不會沖著其它產(chǎn)品一概而論,但不否認的一點,騰訊最開始就是做互聯(lián)網(wǎng)通訊的,而游戲不是主要業(yè)務(wù),而游戲的成功歸根到底是騰訊所擁有強大的社交系統(tǒng)和線上營銷模式,只是站在了當下合適的時機而已。但這種優(yōu)勢已經(jīng)漸漸褪去,躺著掙錢確實舒服,但終究不是長久之計。騰訊積攢了一定的資本,轉(zhuǎn)變印象站著掙錢也是意料之中。
感覺前面已經(jīng)說了很多廢話,正式開始來全面分析騰訊代理的國行Switch
1.宣傳分析

? ? ? ?從宣傳片的細節(jié)來看,騰訊想讓Switch取代手游,現(xiàn)在確實隨著智能移動設(shè)備的普及,人手一臺平板或手機,電視現(xiàn)在幾乎是荒廢狀態(tài),我也不否認我家里也是這樣,家里電視都被我拿來玩游戲機了,數(shù)字電視費都不續(xù)了。Switch主要還是“獨樂樂不如眾樂樂”的理念進行宣傳,也可以說是拯救客廳吧。
? ? ? ?但是要說讓Switch取代手機,這種對手游玩家不是很現(xiàn)實,畢竟騰訊用戶最多的還是端游和手游玩家,其次手游居多,手游領(lǐng)域未成年用戶更多,如果從未成年用戶下手,還是比較有希望的,畢竟現(xiàn)在很多熊孩子拿著父母的錢高額充值游戲的報導(dǎo)層出不窮,手游的風(fēng)評被害程度很高,從官方網(wǎng)站放出這國服eshop的游戲購買方式來看

? ? ? ?從這方面是可以完美控制未成年用戶的消費,這些是保住家長錢包和孩子氪金的完美方案,給孩子手機主要是為了方便聯(lián)絡(luò),隨便買個超便宜的低配智能機足矣,或者給孩子直接買個智能電話手表都可以,如果騰訊愿意把自己現(xiàn)有的手游直接轉(zhuǎn)移至Switch(如《王者榮耀》、《和平精英》),未成年用戶的市場基本上是能穩(wěn)的。
2.騰訊最大的弱點:線下經(jīng)營
? ? ? ?眾所周知,騰訊本身就是做互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的,從各種方面來看,騰訊都不適合做實體經(jīng)濟,暴死的TGPBOX是最好的例子

? ? ? ?然而騰訊代理Switch的最大弱點就是線下銷售渠道和經(jīng)營模式,Switch更著重于線下娛樂,關(guān)鍵要多做線下實體店,一味依靠線上銷售和參展不是好辦法,這更需要著重實體店鋪經(jīng)營,不是所有人都會花錢只沖著騰訊一個Switch試玩展區(qū)去展會的,況且游戲主機在國內(nèi)本身就很小眾,只是參展方面展區(qū)試玩+售賣,展區(qū)試玩還行,要說展區(qū)售賣可能就會很冷清就造成不必要的浪費。
? ? ? ?希望這方面騰訊能克服吧,自己不會做線下實體店也可以授權(quán)給部分現(xiàn)有的有一定資歷的電玩店經(jīng)營。
3.比較有誠意的首發(fā)游戲陣營以及定價
? ? ? ?看了官網(wǎng)目前公布的首發(fā)游戲陣容來看,對應(yīng)核心玩家內(nèi)心來說是毫無波動,這些游戲是已經(jīng)發(fā)售有一陣子了的,中文早已出了,目前雖然是預(yù)售狀態(tài)。



價格方面大家都已經(jīng)明白了,和現(xiàn)在市面上賣的比較便宜一些,通常是數(shù)字版先行,實體版后發(fā),但是數(shù)字版銷售是騰訊所有的優(yōu)勢,實體版銷售正如第二點所說,希望騰訊能克服。
順便我也看了騰訊在國行Switch積極籌備中的游戲陣容。


馬網(wǎng)馬趴卡比星,耀西皮伊塞達野。
? ? ? ?已經(jīng)有Switch的都知道,這些是已經(jīng)發(fā)售了且早已有中文的游戲為什么國行還是籌備狀態(tài)?
? ? ? ?熟知國內(nèi)政策的玩家都知道國內(nèi)游戲有審核機制,既然是在籌劃了,就說明已經(jīng)拿去有關(guān)部門進行審核了,過審是遲早的事,畢竟籌劃中的游戲是任天堂第一方游戲,唯一讓我不安的是《塞爾達傳說:曠野之息》,因為這游戲在國外的分級(ESRB:E10+、CERO:B),也許是我杞人憂天了吧,畢竟曠野之息才是真正適合用于護航的作品。
4.核心玩家的安利痛點
? ? ? ?從國行PS和XBOX引進就可以得知,有一點是不可避免的,那就是鎖區(qū),目前官方放出的情報來看,跟PS和XBOX一樣,鎖服不鎖區(qū),國行機照樣可以玩國行以外的實體卡,鎖服才是最大的痛點,從官方放出的登錄方式情報來看...

再加上鎖服的問題,會產(chǎn)生以下詬?。?/p>
首發(fā)游戲的線上模式不能與國外玩家匹配聯(lián)機(包括后續(xù)發(fā)售支持線上通信的游戲)
國行以外版本的游戲不能獲得最新版本更新
結(jié)合第2,國際版Switch難以和國行版面聯(lián)對戰(zhàn)
關(guān)于這些詬病,官方需要解決的問題:
加緊擴大用戶量、機器銷量以及用戶注冊率
國服線上模式必須免費,否則用戶在線活躍度不高
借助發(fā)售的馬里奧賽車8,多舉辦官方線下比賽(強制使用國行機,機器賽場提供也行)。
? ? ? ?關(guān)于鎖服的問題,從PS4和XOBX ONE的情況來看,解鎖的后門也許會有,官方發(fā)現(xiàn)出這頂破天就是取消保修而已,鎖后門不至于,不然的話后續(xù)賣不動,零售商也會出現(xiàn)貨品積壓,積壓就會暴死,這種虧死的生意,換誰都不會做。

? ? ? ?以上就是我對現(xiàn)國行Switch的一個較全面的分析了,是否值得預(yù)約看大家了,但愿以上的分析僅僅只是我的杞人憂天,但愿國行能買的好點吧。