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從英雄,看策劃 ——為什么新英雄越來越?jīng)]意思

2020-09-14 09:16 作者:流光墨藍  | 我要投稿


在墨藍上次直播的時候,和大家說過了一些我對米拉,蝴蝶等英雄的一些看法,而這期專欄,咱們從英雄,來分析一下策劃。


首先從我玩的蝴蝶開刀:

蝴蝶的機制,大家玩了這么久大致也知道的差不多了:1技能風圈,2技能風刃,大招加速,這個機制,雖然據(jù)說是緹米機制的廢案做的,但是我依然已經(jīng)很滿意。不過,為什么我還要拿她開刀,是因為,我不滿意的是策劃,這個做出來蝴蝶的策劃,他不會給英雄做“小加成”

圖文無關

什么是“小加成”,這個由我臨場現(xiàn)編的詞,我就給大家解釋一下意義

舉個例子:炎霜大家都知道,被動擊殺刷新,冰火怒氣,冰火普攻交替,這些都是“大加成”,比較顯而易見的那種,基本上很多英雄都有,但是還有,炎霜冰火普攻后的小加成,2技能釋放之后的小護盾,這些都是小加成,不容易被利用,但是絕對不是沒用的東西。

再舉點例子,劍姬,不到精通,沒有幾個人會關注她氣力值的情況,而1技能被動擊殺返還氣力值,就屬于這種“小加成”,為什么要給這個?是為了讓劍心更好的“連殺”,但是一般人卻用不到找個地方,只有專心研究過的劍心大佬,會利用這種小加成,提高自己的操作上限。

“小加成”的定義大家也差不多清楚了,雖然小,但是絕對不容被忽視,因為一旦會主動利用這些小加成,可以有效提高你這個英雄的強度。

而蝴蝶,還有新出的米拉,沒有這種東西。蝴蝶這個英雄,作為法師確實可以,有清線有支援有保命有aoe,除了沒強控基本上沒啥缺點,但是,她沒有很高的操作上限,為什么?就是因為缺少這種“小加成”,導致玩的很久的玩家,和新入門的玩家除了一些實戰(zhàn)經(jīng)驗之外,基本上沒有什么區(qū)別,說普通點就是帶不起來。

圖文無關

蝴蝶的被動,是根據(jù)移速加法強,但是加的法強是百分比,即便是這樣,開局0法強裸鞋的憨憨情況真不少見。這雖然是玩家自己不研究清楚的鍋,但是作為設計這個英雄的策劃,也有著推卸不掉的責任:設計的被動不能讓玩家很好的利用,而且這個被動直接導致了蝴蝶前期廢后期強,只能一直讓我逼著削技能法術(shù)加成來彌補,導致現(xiàn)在蝴蝶前期越來越弱后期該那樣還是那樣。(而且蝴蝶的移速這玩意一直都不清不楚開大加100%移速加的還不如佩姬的40%快,不信自己可以去試)。

另外就是蝴蝶大招,設計移動刷新風也沒問題,沒霸體也行,沒有免疫減速也行,又不是不能玩,但是一個純加移速沒有任何小加成的大招能帶來多少實際收益?除了用來刷新1技能個數(shù)之外什么也沒有,什么減傷/增傷,技能范圍增加,或者擊殺/助攻恢復1技能,等等等等的這種“小加成”,什么都沒有。這就直接限制了這個英雄秀的起來的資本,讓我感覺開了個大和沒開一樣,除了好看沒有什么用。

圖文無關

雖說上述說的很過分,但是至少蝴蝶還能玩,數(shù)值砍了機制還在。

再看看現(xiàn)在出的米拉,我覺得大家可以很明顯的看出來,策劃對這個英雄到底可以造成多少影響。

米拉為什么從出開始就沒什么人玩?就連蝴蝶剛出的時候也是滿競技場蝴蝶,為什么米拉沒有這個待遇?大部分玩家可能回答的都是“沒意思”,“不好玩”,但是這個機制明明很不錯,為什么不好玩?

答案就是因為,之前的英雄,是為了滿足這個英雄,而給ta做出來的這個機制,而這現(xiàn)在這幾個英雄,是為了做出來這個機制,而出的英雄,大家玩這個英雄,感覺只是在想盡辦法滿足這個機制所需要的條件,而不是真正的享受這個英雄和ta的技能,這會讓玩家有一種“空虛”,“無奈”,感覺自己在被技能牽著鼻子走,等等的這種情緒,這讓玩家怎么可能喜歡玩?

玩過米拉的,應該可以理解我說的這些,你們玩的時候,是否有過因為星星消失的時間過快導致自己放技能不得不卡著時間掐算,是否因為開了大招卻沒有2技能導致開大屁用沒有的委屈,大招已經(jīng)開了而周圍沒有目標了無處釋放的憋屈,是否因為搞不清楚3技能的方向而亂沖,等等等等

之所以會有上述原因,就是因為米拉這兩個致命的缺點,第一個是上述說的沒有“小加成”,另外一個,就是策劃“只是為了滿足這個機制才做的這個英雄”

這樣,咱們試改一下,米拉被動星星改成10秒才會消失,1技能距離略微延長一點,2技能牽引星星的距離也延長一些,后續(xù)星星降低50%傷害改為每命中一個星星,后續(xù)不斷減少15%的傷害,3技能由向后改為向前(現(xiàn)在3技能向前的技能指示器沒有一點用,干脆改成向前位移得了),大招釋放期間對周圍也會造成一些傷害,然后給一個“小加成”:周圍每存在一個星星,自己傷害增加/法強增加/受到傷害減免等等這種增幅,放被動或者大招被動里邊,這樣的米拉,才是一個合格的,大家玩得起來的英雄,而不是一個空洞的,只是為了讓大家滿足它的條件的機制。

圖文無關

綜上所述,做個總結(jié):

我有90%以上的把握肯定,做蝴蝶和做米拉的策劃是同一位,做的英雄機制想法很好但是為了滿足機制放棄了太多東西,另外雖然做的英雄下限不低使得萌新也可以快速入手,但是不會給小加成提升英雄的強度上限使老玩家難受。我個人建議,這種較好的機制既然已經(jīng)有了,就應該做成那種較難的操作,通過手速或者細節(jié)等提高上限的英雄,而不是把這么好的機制給了一些讓大家快速上手的“萌新向”英雄,這是一種浪費,也是對機制的不尊重,更是對英雄的不尊重!

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