《甜蜜女友2》完結(jié)感想
? 年輕人第一款海豹社游戲。雖然一直說畫風(fēng)很吸引,不過一路拖延到現(xiàn)在才接觸。它很有自己的特色——油亮,對(duì)光線的應(yīng)用相當(dāng)出色,至少我是看亮色非常舒服的。

? 本作融合要素很多,好消息全縫上了。對(duì)守舊的同類作品而言,已然有了先手優(yōu)勢(shì)。
? 數(shù)值化的好感度系統(tǒng)把我?guī)Щ剡^去,情懷無敵。這并非隱性的進(jìn)線條件,實(shí)時(shí)的事件發(fā)展都會(huì)令其產(chǎn)生相應(yīng)的變動(dòng)。它更類似于求神的結(jié)緣指數(shù),初始與各女主距離不一,數(shù)值也就不同。制作抓的就是交流過后期待反饋的心理,太懂了。
? 雙向告白,也不算常見。玩過的游戲里好像也就只有心相連通過控好感觸發(fā)告白差分。還是那句話,花心思做了,就是加分項(xiàng)。說的真實(shí)一點(diǎn),都已經(jīng)是二次元了,很多時(shí)候追求的是無瑕的完美,雙向奔赴直接拿捏。

? 女性視角,這個(gè)就稍微多了些。更多幫助了解錯(cuò)開時(shí),更私下的心理活動(dòng),深入挖掘人物特性,對(duì)塑造形象的補(bǔ)完是很有裨益的。

? 地圖式進(jìn)線,盡管其他地點(diǎn)是擺設(shè)。沒有smee、hook那么開放,把共通線劇情散在各個(gè)場(chǎng)景,它就更像是marmalade的見習(xí)戀人的加強(qiáng)版(單指進(jìn)線方式)。
? 為什么把它單拎出來呢,我是真覺得本作有那水平,甚至青出于藍(lán)(篇幅把握沒什么冗余,h內(nèi)容的推動(dòng)用在了刀刃上)。我那時(shí)候在寫見習(xí)戀人感想時(shí)提到過,體驗(yàn)很完美,直接把我甜暈了。本作的話,更長(zhǎng)于引發(fā)悸動(dòng)(dokidoki),加上以上提到的大大小小的元素,很表明誠(chéng)意了。
? 甚至見習(xí)戀人最神來之筆的情書,都在這里可以看到影子。文字并不比面對(duì)面的談話更有誠(chéng)意,但背后透露的羞澀卻更符合青春純愛的旋律。況且,在寫信的同時(shí)也是一個(gè)梳理感情的過程。?

? 再怎么說的天花亂墜,其實(shí)都是錦上添花。真正對(duì)一部作品評(píng)價(jià)的的決定性因素還得是劇本的打磨。很令人高興的是,海豹社在此也交出了一份優(yōu)秀的答卷。
? 感情線穩(wěn)扎穩(wěn)打、循序漸進(jìn),帶領(lǐng)著放慢節(jié)奏好好地沉浸下去,更有助于完整地去享受。一點(diǎn)點(diǎn)的進(jìn)展都會(huì)雀躍不已,很貼近理想型,充滿美好。此外,線路不算長(zhǎng),內(nèi)容也得到了很好的規(guī)劃,枯燥催眠都是避免了的。

? 音樂部分徹底起飛,表白的插入神中神。文本自動(dòng)播放,情緒直接接管,感染力十足。
? 強(qiáng)推,順便期待一下“業(yè)內(nèi)卷王”的2+。