直播軟件源碼,了解各階段的延遲情況如何應對
從延遲情況來看,直播軟件源碼可以說是遇到延遲眾多的平臺之一,延遲的產生分很多種,我們只說容易被大家忽視的,比如傳播延遲,理想狀態(tài)下,直播軟件源碼接受請求開始到用戶的端口結束,中間只會有距離延遲。但實際上呢,肯定會有其他延遲情況影響,節(jié)點處理延遲、排隊延遲、傳輸延遲、傳播延遲等。
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一、處理延遲
包括檢查分組首部和決定將分組導向哪條鏈路花費的時間,高并發(fā)情況下,處理延遲會被拉大,請求一多,一方面考慮到處理速度,另一方面還要考慮直播軟件源碼鏈路的排隊情況。
二、排隊延遲
從同一個分組里傳輸過來,在這個線上還有直播軟件源碼沒有處理完的請求,后來的請求需要排隊等待,等待時間的長度取決于前面排隊請求的數(shù)量。排隊延遲容易引發(fā)丟包問題,當用戶請求被分配給某個處理線路時,線路如果滿了,并不會儲存這個請求,路由器會直接丟掉這個請求,從而引發(fā)丟包出現(xiàn)。
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三、傳輸延遲
傳輸延遲是總體概念,和直播軟件源碼的傳輸距離、傳輸鏈路擁堵情況有關,需要從多個方面考慮,為了省事,直播軟件源碼通常會使用CDN來減少傳輸時間和傳輸需要的距離,借助分布在各地的節(jié)點,有效提高傳輸速度和響應時間,相應的,直播平臺運營成本提升。
四、傳播延遲
如果說傳輸延遲是路由器推出分組中所有內容所花費的時間,它是分組的長度和鏈路的傳輸速率需要的時間。
傳播延遲則是指一個傳輸內容從路由器傳遞到另一個路由器需要的時間,屬于直播軟件源碼中間信息轉傳遞的時間。
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延遲的應對方法在于使用CDN、更快的網(wǎng)絡速度、更好的服務器提升的處理速度,共同堆積而成,實際上平臺自身并沒有直接辦法解決這些問題,直播軟件源碼只能通過解決其他延遲來提升整體的使用體驗。
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