邪軍壓境限制賽點(diǎn)評(píng) 黑色部分

慣例先上標(biāo)準(zhǔn):
5.0:炸中炸 不在0-1個(gè)topdeck處理掉=autolose,對(duì)面拍出來你想罵人。(白陽垂暮)
4.5:強(qiáng)力炸彈,不在幾個(gè)topdeck內(nèi)處理掉能累積很大優(yōu)勢(shì)。(機(jī)械之母大姨媽)
4.0:對(duì)攻防形勢(shì)影響極大,但拖幾個(gè)回合也不會(huì)立即輸;或效果強(qiáng)力但費(fèi)用比較難出(別館哨戒僧)
3.5:頂級(jí)鐵牌和強(qiáng)力的銀牌。(硬骨化)
3.0:優(yōu)質(zhì)的可用牌,曲線允許的時(shí)候很樂意放多張。(剖脂猛禽)
2.5:不錯(cuò)的填充物,在最后幾抓能看到會(huì)很高興。(虔念斗客)
2.0:中等填充物,為了曲線不得不帶,也不難受。(蟲械沖鋒)
1.5:比較差的填充物,可用牌夠時(shí)候盡可能避免放進(jìn)主牌。(同化面紗)
1.0:限制賽一般不可用。(侵蝕構(gòu)生菌 )? ?


4.5:黑色這系列有不少炸彈,上來就是個(gè)重量級(jí)。進(jìn)場(chǎng)回合給個(gè)身材還可以的怪加一下,對(duì)手要么被迫交換要么被撈一個(gè);她自身又是高攻死觸,對(duì)面沒點(diǎn)大家伙的話,要么被一換多,要么每回合填,要么被一直賺。

2.5:后現(xiàn)代trick 不是以閃現(xiàn)人的形式就是閃現(xiàn)刀的形式,就算被響應(yīng)解了也能少虧點(diǎn),不滅比snc的先攻匕首還要硬一點(diǎn),神器也能用來犧牲。賽博扇子,cool。

4.0:光它自己就是3費(fèi)32死了帶22,同時(shí)既是高效犧牲源(不要費(fèi) 不限次數(shù)),又可以當(dāng)犧牲對(duì)象。只要在場(chǎng)上對(duì)面的去除就很難受。

3.5:費(fèi)很高,但拍出來基本等于把兩邊最強(qiáng)的怪挖出來,我覺得也夠贏了。磨牌我覺得并不是缺點(diǎn),玩黑色很多時(shí)候?qū)γ婺サ膽?yīng)該不比你慢。

3.5:黑色算上金有8個(gè)殺,可以說任君挑選。這個(gè)算比較高效的,并且非常難防。這系列雖然沒啥不滅,但不少亡語和攻擊力掛鉤的(比如上面那個(gè)金)。

3.0:還不錯(cuò)的犧牲源,身材基本不虧,能犧牲神器加分,實(shí)在沒事做可以把一兩個(gè)豆的蛋都變成三個(gè)的。

2.25:可能考慮到吸血在race里實(shí)在太厲害了所以身材有點(diǎn)虧,如果有比較合適的加豆載體(比如連擊人)就帶。

2.0:換名村民儀式,帶一張總歸能讓套牌聰明點(diǎn),有判行抓位酌情提高。

3.0:在afr法術(shù)版本就很不錯(cuò)了,當(dāng)然那時(shí)候power level還沒現(xiàn)在這么高,因?yàn)檫@系列很多法術(shù)時(shí)機(jī)翻面牌,瞬間的硬殺還是不難賺到節(jié)奏的(殺個(gè)大姨媽嘴都要笑歪了),多色環(huán)境珍寶也能幫助調(diào)色。

2.0:這個(gè)就是 額 我不太想帶的犧牲源,這系列也沒那么多吃了不心疼的東西,除非真打紅黑犧牲卻抓不到其他犧牲源,不然還是別進(jìn)主了。

2.25:說到afr,那時(shí)候就有323進(jìn)場(chǎng)啜2,咋現(xiàn)在還變亡語了呢,不過非瑞人能吃點(diǎn)buff,犧牲了也不太心疼。

2.0:大屁股+啜2,很能茍,但這身材實(shí)在差點(diǎn)進(jìn)攻性,騎士和非瑞人都有頭子,能不能茍住都存疑。如果你有其他的明確制勝點(diǎn)可以帶了拖時(shí)間。

3.0:mh2的同款去除要2點(diǎn)黑,這死了還送刺探,后期約等于一張牌了,就算當(dāng)回合減不死變成雜毛,對(duì)面也大概率用來填。

3.0:老dom的版本只能減5還不能犧牲神器,就已經(jīng)很好用了,多1射程能殺除了黑色77找地大哥的全部鐵牌和絕大多數(shù)銀牌了。

2.25:放牌庫頂類效應(yīng)我一直不太感冒,不過這本身是飛機(jī),還是磨牌工具人,多少比風(fēng)龍獸強(qiáng)點(diǎn)。

3.0:dmu那個(gè)死怪就占卜1的22非常扎實(shí),這是個(gè)分期4費(fèi)33,但結(jié)界比22難解多了。

1.5:針對(duì)了也就是個(gè)-3-3,還是呆備牌吧。

2.5:鐵牌唯一不死于-6-6和紅色打6的大哥,不管77威懾還是給人倆豆威懾破防都非常兇,但7費(fèi)還是高了點(diǎn),估計(jì)大多數(shù)時(shí)候都是循環(huán)掉,如果我是偏后期的牌就會(huì)帶。

4.0: 2費(fèi)頭子雖然厲害但不是不可戰(zhàn)勝,能爬回來的頭子就不好說了。這系列我記得沒有很多低稀有度的清墳,比較好用的可能還是秘典里的黑半神。

4.5:56費(fèi)出基本對(duì)面就要罵人了。高攻飛機(jī)有多厲害,我覺得vow的456踐踏和one的大惡魔已經(jīng)讓大家品鑒的夠多了,然后它還能找一張牌庫里最厲害的牌召集出,比khm的66惡魔還離譜。

2.25:這系列唯二的自磨收益,雖然本體不能打但墓地效果費(fèi)用很低,再不濟(jì)都是填一腳或者犧牲了送個(gè)22.

3.0:黑色少有的低費(fèi)威脅,犧牲思路payoff,注意他不限制自己控制的,也不需要在提前在場(chǎng)上,也就是先交換完再出也能變34。

3.0:費(fèi)很高,但是瞬間,一換2,放逐,現(xiàn)開里表現(xiàn)應(yīng)該更好點(diǎn)。這風(fēng)味文字只能說惡意滿滿??。

1.75:you are already dead(指大姨媽)。這系列沒忍術(shù),很多時(shí)候?qū)γ娌⒉慌轮须s毛幾腳,表現(xiàn)肯定不如neo。

2.25:經(jīng)典棄牌老鼠,這系列有犧牲,和snc一樣,有額外價(jià)值的棄牌老鼠總歸是還可以的填充物。

3.0:老牌重印,狂怒獸在不是很快的環(huán)境里表現(xiàn)很好,那么兩倍狂怒獸也差不到那里去。

3.5:塞洛斯同款是放逐+刺探1,這個(gè)雖然是消滅,但召集可以偷不少法術(shù)力,頂級(jí)去除。

2.0/3.0(思路內(nèi)):如果戰(zhàn)役夠多,那就是不虧牌的戰(zhàn)役翻面工具,不然只能等對(duì)面下蛋了孵人,有一定卡手風(fēng)險(xiǎn)。

2.5:自身能填了抓一張,這個(gè)異能和白色那個(gè)modular后援問題一樣,我都加豆了,一般不想讓他去填,不過她的異能可以自己主動(dòng)掰了,更靈活點(diǎn)。

2.0:54威懾固然厲害,但24又不像one里帶毒,就很一般了,對(duì)面都懶得擋。好消息是他自己也能磨,算是藍(lán)黑思路的打手。

2.5:棄牌問題一直是后期來了等于廢卡一張,或者類型不對(duì)看空,這個(gè)能當(dāng)山嶺巨人用算是不錯(cuò)的解決方法,是棄牌里比較厲害的。

3.0:3費(fèi)法術(shù)撈兩張已經(jīng)是不錯(cuò)的資源牌了,現(xiàn)在直接升級(jí)成瞬間還帶磨,哪怕墓地里只有1個(gè)生物也敢直接用。同時(shí)也是高效磨牌。

2.5:在znr還算高效,但這個(gè)版本那么多殺珠玉在前,就有點(diǎn)乏力了。當(dāng)然下限總歸是個(gè)不太高費(fèi)的瞬間殺,殺殺低費(fèi)轉(zhuǎn)化人還是不錯(cuò)的。

總結(jié)
????黑色總體和one有點(diǎn)像,殺非常多,但生物總體質(zhì)量不太亮眼(炸彈除外)。這系列因?yàn)閙ul秘典的原因,奇奇怪怪的炸彈還是不少的,因此高效去除還是挺必要的。思路為黑白非瑞人,藍(lán)黑磨牌,紅黑犧牲和黑綠下蛋,