電子游戲發(fā)展史——誕生的初期混沌發(fā)展年代
? ? ? ? 1946年,隨著世界上第一臺(tái)計(jì)算機(jī)ENIAC(埃尼阿克)的問(wèn)世,科學(xué)家們便開始在大型計(jì)算機(jī)上設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的游戲和模擬器,例如在1950年,加拿大科學(xué)家約瑟夫·凱茨設(shè)計(jì)了世界上第一臺(tái)數(shù)字游戲機(jī)《Bertie the Brain》,可運(yùn)行有難度等級(jí)的井字棋游戲;亞歷山大·道格拉斯于1952年開發(fā)的一款井字游戲《OXO》。

? ? ? 不過(guò),這些游戲大都是為進(jìn)一步研發(fā)計(jì)算機(jī)的實(shí)驗(yàn)性作品,而世界上第一款嚴(yán)格意義上具有當(dāng)代游戲基本特征的電子游戲《SpaceWar》于1962年由麻省理工學(xué)院的Steve Russell(史蒂夫·拉塞爾)和他的幾位同學(xué)一起設(shè)計(jì)出來(lái)。

? ? ? 它通過(guò)陰極射線射電管顯示器來(lái)顯示畫面,并模擬了一個(gè)包含各種星球的宇宙空間。在這個(gè)空間里,重力(引力)、加速度、慣性等等物理特性一應(yīng)俱全。
? ? ?? 游戲的進(jìn)行方式為兩名玩家用操縱桿及按鈕操作一艘虛擬的太空船,在虛擬太空中互相發(fā)射魚雷進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),直到消滅對(duì)方為止。外形較胖的太空船被稱為“楔形船”(Wedge)、較細(xì)長(zhǎng)的叫“針形船”(Needle)。

? ? ? 玩家操控的太空船被魚雷擊中,或觸碰到了屏幕恒星,就會(huì)被毀滅,如果飛船距離恒星太近,會(huì)受到引力的影響,若太空船進(jìn)行超空間跳躍、會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在畫面的任意位置。太空船的運(yùn)行軌跡會(huì)顯示在畫面上,爆炸時(shí)會(huì)出現(xiàn)類似煙火爆發(fā)的效果。
? ? ? 《SpaceWar》與之前的電腦游戲不同,它將玩家?guī)肓艘粋€(gè)緊張的虛擬游戲世界,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了以前的計(jì)算機(jī)模擬跳棋、臺(tái)球、棒球、井字棋游戲。
? ? ? ?其次,世界上第一款網(wǎng)絡(luò)游戲也是由它產(chǎn)生,1969年,瑞克·布羅米為一款電腦輔助教學(xué)系統(tǒng)(柏拉圖系統(tǒng))編寫了一款名為《太空大戰(zhàn)》的游戲,兩者不同之處在于,它可支持兩人遠(yuǎn)程連線。
? ? ? 同時(shí)它還催生出了世界上第一臺(tái)商用街機(jī)游戲,1971年,《SpaceWar》的粉絲Nolan Bushnell(諾蘭·布什納爾)認(rèn)為這是一款有趣的好游戲,但是游玩需求的電腦成本過(guò)于昂貴,不符合經(jīng)濟(jì)效益。(PS:當(dāng)時(shí)運(yùn)行這個(gè)游戲的計(jì)算機(jī)PDP-1價(jià)值120000美元),于是他便和的朋友Ted Dabney?(泰德·達(dá)布尼)開發(fā)《Computer Space》,《Computer Space》基本上就是以Space war為藍(lán)本,將它移植到了可以商業(yè)化的投幣街機(jī)上。現(xiàn)在所有投幣街機(jī)的始祖都是這款投幣游戲機(jī)。

《SpaceWar》也許算不上世界上第一款電子游戲,但游戲發(fā)展史的地位確是舉足輕重。
? ? ? ?2007年,美國(guó)史丹佛大學(xué)組成委員會(huì)列舉了10款最重要的電子游戲,希望美國(guó)國(guó)會(huì)圖書館能因其文化及歷史意義予以保存,《SpaceWar》亦是其中之一。在2018年入選世界電子游戲名人堂。
? ? ? 上文中,布什納爾在開發(fā)完成之后《SpaceWar》之后便和泰迪·達(dá)布尼于1972年6月27日創(chuàng)建了同樣游戲發(fā)展史具有重要地位的雅達(dá)利有限公司。
? ? ? ?而雅達(dá)利的創(chuàng)立,也基本上代表著電子游戲發(fā)展早期年代就已結(jié)束了,之后隨著各個(gè)游戲公司的相繼成立,電子游戲的發(fā)展開啟了新的篇章,進(jìn)入了百花齊放的黃金年代.