『宇宙船 別冊 SSSS.GRIDMAN 』[采訪] 牟田口?;?/h1>

牟田口?;?/strong>HIROKI MUTAGUCHI |英雄風作畫主管
如果參與這部作品的年輕動畫人能覺得“還想接著畫機械啊”的話,我就很高興了。
?
mùtiánkǒu·yùjī
1976年8月27日生。長崎縣人。在代代木動畫學院福岡分校學習,進入動畫業(yè)界。主要參加的作品有《超重神GRAVION》《神魂合體Godannar!!》《新大空魔龍》《天元突破劇場版》《SD高達三國傳 Brave Battle Warriors》《高達創(chuàng)戰(zhàn)者》等等。
?
——請分享一下接到本作邀請的經(jīng)過。
我記得最初聯(lián)系我是在2016年秋末的時候,當時在忙別的作品。2017年2月左右,再次邀請我說“來一起制作《古立特》吧”,還給我看了雨宮(哲)君畫的支援武器草圖。我一直在想如果是雨宮君的作品的話,我很想去幫忙,終于等到他當上我自己能幫忙,還有機械要素的作品的導演了,我記得我馬上就說了“我要來我要來!”這句話。
——還記得當年有沒有看過《電光超人古立特》嗎?
我是長崎縣佐世保市人,當時好像沒在電視上實時播放過。但是從雜志等獲取過信息,知道玩具的存在,理解為用奧特曼那樣的英雄拍勇者系列的樣式。穿上裝甲成為像機器人一樣的身姿。而且還是三種裝甲,古德賽諾和雷霆古立特不是從同樣的組成部件變成外形完全不同的機械嘛,這點給了我很大的沖擊。
——這回的“英雄風作畫主管”是什么樣的職務(wù)呢?
也就是所謂的機械總作畫導演的立場,和雨宮君一起檢查檢查3D動畫和建模。我個人最開心的是還能監(jiān)修玩具。這可是特權(quán)(笑)。還有給CG添加陰影的標準也由我這邊推進著。這次CG的陰影和高光不依靠照明,而是先在線畫上畫出無論從哪個方向看都不會有偏差的陰影,然后再參考這些線畫粘貼紋理。這是雨宮君的意思,想讓外觀更接近作畫動畫。因為是作畫部分和CG部分混在一起的作品,這么做有助于減少違和感。
——我以為握緊的拳頭和用力伸直的手指等是CG不好處理的部分,做得這么好真讓人吃驚。
那些是用那種外形固定的拳頭和平常手建了好幾種模,根據(jù)不同鏡頭進行更換的。雨宮君用自己的手和可動模型的替換手型,向我們徹底說明了“要的是這種手”。
——手繪那種設(shè)計的動作很辛苦吧。
企畫會議階段,上面把后藤(正行)先生的古立特和野中(剛)先生的支援武器的設(shè)計發(fā)下來的時候,當然不能直接手畫出動作來,所以就以“如果是這種感覺,行不行得通呢?”為方案畫了幾種樣品。省略線的方法和BL影(※BL影就是把有陰影的部分整塊涂黑。BL是BLACK的縮寫。)的使用方法,還有手指的編排方法。我們探討了姿勢上的狂要向什么方向發(fā)展。只不過,雨宮君從一開始就決定了“想看這樣”的愿景,而且他對機械畫的興趣和我也很接近,所以沒有怎么猶豫。
——牟田口先生也給了具體的建議嗎?
雖然和建議可能不一樣,但我花精力給出了“只有這點數(shù)量的線條的話,也能畫出來的吧?”的畫風。扳機社這個制作現(xiàn)場到目前為止還沒有嘗試過鏘鏘碰撞的機械和機器人,特別是因為聽說想由年輕的工作人員來制作《SSSS.GRIDMAN》,所以不想讓“我是第一次在工作中畫機械”的人以后產(chǎn)生“再也不想畫機械了”這種想法。我想盡量降低門檻,擴大可參與的范圍。動畫畢竟是共同作業(yè),不是某一個人畫就可以的。我在想如果參與過《SSSS.GRIDMAN》工作的年輕動畫人還想再畫機械就好了,如果下次還能聯(lián)系來一起畫就好了。

——反而能感覺到畫得很細致。
這可能也和最近有很多將機械全部交給CG來描繪的作品有關(guān)系。實際上《SSSS.GRIDMAN》的用于作畫的設(shè)計,和CG模型比起來省略了很多線條。如果是暫停觀看的話,會覺得信息量明顯減少,但如果在動的話,老實說就不會那么在意了。如果顏色的信息不減少,即使減少內(nèi)部的線條,印象也意外地不會發(fā)生改變。起用這種手繪動畫用的設(shè)定也是我的工作之一。
——作畫部分和CG部分是如何分配的呢?
這些是由雨宮君來判斷的。分鏡明確指定“這里是CG”“這里是作畫”。能感覺到CG鏡頭是CG特有的,作畫鏡頭是作畫特有的鏡頭設(shè)計。不如說古立特落地后碎片從地面飛散這種平成奧特曼式的鏡頭,如果要手繪那些碎片的信息量的話,耗費的卡路里實在太高了,我想也沒辦法能很好地表現(xiàn)出來。相反制勝鏡頭,向前伸出手臂等觀感上的透視鏡頭用手繪比較容易控制。臉部和手的特寫等也可以通過添加CG模型沒有的細節(jié)來增加密度感。變形合體鏡頭也是用CG制作成本過高的部分。這就是特殊化CG是CG,作畫是作畫的優(yōu)點的方向性。
——在劇中登場的《宇宙船》封面和《超斗士激傳》部分也是牟田口先生畫的原畫。
能在工作中畫出安杜魯·美洛斯也是很厲害的經(jīng)歷。自己的奧特曼最初體驗就是安杜魯·美洛斯了。我也讀過《COMIC BonBon》,其中連載的《超斗士激傳》是我喜歡的作品之一。能在工作中畫出來真是太幸福了。工作久了也會遇到有趣的事情呢(笑)。
——大結(jié)局是非常猛烈的動作戲。
直截了當?shù)卣f,電光超人的古立特沒用3DCG,全部是作畫。雖然熱量很高,但雨宮君也好像有“已經(jīng)是最后一次了,做個了解吧!”“可以的吧,大家都想畫吧?”的感覺,不過出乎意料的是戰(zhàn)斗部分的鏡頭都沒有人舉手(笑)。因此,SUSHIO老師和朋友椛島(洋介)君也被拜托參與作畫。電光超人古立特的動畫用設(shè)定姑且也是我自己畫來給動畫(-人-)展覽會用的設(shè)定,當時頭身配合的是實拍版,雖然也表現(xiàn)了皮套的褶皺和松弛,但這次配合后藤先生設(shè)計的古立特,變成了八頭身左右的感覺。特意消除了其實沒必要去掉的褶皺,眼睛小了一點,手腳也畫得稍長一些。

——是怎么接受播出開始后觀眾的反響的?
說實話,沒想到會這么有人氣。如果站在制作一方,就會一遍又一遍地檢查看樣片,中途就變得不知道是否有趣了??吹骄W(wǎng)上的反應后才知道“還真是制作了這么有趣的作品啊”。意外地可能全部都在雨宮君的掌握之中(笑)。
——還聽說作為一季動畫是沒有前例的良好日程。
挺特別的。我想我再也遇不到這么好的作品了。如此優(yōu)良的日程安排,也沒有被緊追不舍的感覺。商品監(jiān)修的時候就說過“正因為設(shè)定相關(guān)的事在非常早的階段就定好了,所以在播出中,氣氛高漲的這個時期才能做出這么多商品”這句話了。學到了“設(shè)計提早得快的話,會發(fā)生這么多好事”。因為已經(jīng)有了最基礎(chǔ)方針,就可以馬上著手減少線條和建模的工作了,有了這些現(xiàn)場運轉(zhuǎn)也會變快。做的盡善盡美。我覺得雨宮君的牢靠規(guī)劃從一開始就有很大影響。
——最后請給讀者留言。
因為有很多只看一遍的話可能不會注意到的橋段,所以我想如果能通過軟件或視頻平臺等方式多看幾遍就好了。這次自己擔任“英雄風作畫主管”這個聽起來不太習慣的職務(wù),不過如果5年后出現(xiàn)“英雄風作畫主管(第2代)”這樣的孩子的話,我就開心了。
因為我覺得深夜動畫能制作這么多模型的作品是很少見的,能參加真的是太好了。想對他說“雨宮君,真好你能邀請我!”如果沒能參加的話,我就會一邊想著“我很想?yún)⒓影 币贿吀械椒浅<拍乜粗?jié)目播出(笑)。我認為機械無論是CG還是作畫,只要夠帥就行,但如果作畫完全消失我會非常困擾的,所以我希望雨宮君還能導演這樣的作品,還能再次使用我。是個快樂的制作現(xiàn)場!


【補充】









