超進(jìn)化物語(yǔ)萌新攻略(2)喀戎篇——最推薦一般萌新養(yǎng)的新生

本篇就不啰嗦了,直接開(kāi)講(??ω?)?嘿
新生——喀戎
喀戎,俗稱
馬
。很多萌新翻攻略或者聽(tīng)dalao閑聊的時(shí)候都挺說(shuō)過(guò)御馬的陣容,這里的馬就是指的喀戎。
一.簡(jiǎn)評(píng)
1.喀戎技能
一技能目前版本來(lái)說(shuō),其實(shí)已經(jīng)不那么太強(qiáng)了,如果僅憑一技能,喀戎12s放一次技能,還是削減當(dāng)前血量16%,屬實(shí)不夠看了,不過(guò)好在不吃任何減傷,所以未覺(jué)醒之前的喀戎確實(shí)一般。
補(bǔ)充一句,放出的技能也可以吃到嗜血宿命效果。
但覺(jué)醒之后,一技能按秒數(shù)補(bǔ)充算是一個(gè)比較好的續(xù)技能效果。不過(guò)到了40w以后,總的技能組與星一技能相比其實(shí)反而有了優(yōu)勢(shì),放出的馬打四前收益非常高。
二技能其實(shí)是為五技能鋪墊,遠(yuǎn)近形態(tài)切換,
至于后面的增傷效果,我的評(píng)價(jià)是聊勝于無(wú),因?yàn)榭θ诌h(yuǎn)程平a太慢了,而且有限制需要50%體力一下,而且增加傷害也一般,甚至完全不如不朽里的兇噬魔三技能
三技能前半段跟二技能一樣,攻擊增傷對(duì)于喀戎來(lái)說(shuō)不能說(shuō)完全沒(méi)用吧,只能說(shuō)設(shè)計(jì)師游戲理解不夠,因?yàn)榭θ执騻康氖羌寄艽騻?,而技能是百分比傷害,攻擊增益無(wú)用。而后半段的描述卻非常讓人眼前一亮,半血以下免疫/清除debuff,不過(guò)需要補(bǔ)充,近戰(zhàn)狀態(tài)還是debuff全吃,而且近戰(zhàn)狀態(tài)吃到無(wú)法清除的debuff切換遠(yuǎn)程也不能清除,這里需要注意。
四技能也是體現(xiàn)設(shè)計(jì)師游戲理解不夠。近戰(zhàn)體力恢復(fù)……不如遠(yuǎn)程回復(fù)提升。這個(gè)技能其實(shí)有時(shí)候升的太高也不好,不容易壓到半血以下。這個(gè)技能總的放到五技能里一起評(píng)價(jià)。不過(guò)后半段增加霸體非常好,是喀戎急需的屬性,或者說(shuō)是大部分茍隊(duì)所需要的屬性。
五技能是喀戎強(qiáng)度的來(lái)源,可以說(shuō)喀戎的五技能意義程度可以比肩兵器三技能的意義,可以說(shuō)喀戎覺(jué)醒與不覺(jué)醒完全是兩個(gè)人。
這個(gè)技能首先提供了減傷,這個(gè)屬性也是非常好的一個(gè)屬性,這里不過(guò)多贅述。不過(guò)其實(shí)細(xì)究的話近戰(zhàn)狀態(tài)減傷是正面buff還是debuff還是有說(shuō)法的,一方面不容易暴斃,但一方面也不容易壓到半血以下。但是遠(yuǎn)程狀態(tài)這個(gè)絕對(duì)是優(yōu)秀的buff狀態(tài)。
重點(diǎn)是前半句,“每次切換形態(tài)+1層印記”,這個(gè)描述或許看起來(lái)平平無(wú)奇,但是萌新實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)就能感受出來(lái),讓12s一次的技能,cd極大降低,如果對(duì)面比較配合甚至能打出一秒數(shù)次技能不成問(wèn)題,萌新掂量一下,由12秒一次變成小幾秒一次甚至一秒數(shù)次,這里提升有多大?
這里有一個(gè)非常容易遇到的理想狀態(tài):喀戎近戰(zhàn)三層印記,受到傷害直接超過(guò)半血,達(dá)到四層印記放出技能,然后再吸血再超過(guò)半血,靠一技能補(bǔ)一補(bǔ)層數(shù),來(lái)回在半血切換,會(huì)達(dá)到一個(gè)類似永動(dòng)效果,甚至能看到非常壯觀的萬(wàn)馬奔騰。
那如何用好五技能呢?這里放到紋章基因那里講了。
1.為什么要養(yǎng)喀戎?
喀戎是一只非常建議萌新期開(kāi)初就開(kāi)始養(yǎng)的新生,他的出現(xiàn)意味著萌新期的翻天覆地,覺(jué)醒之后無(wú)論是打架和推關(guān)都可以輕松
越戰(zhàn)
過(guò),而且他相比較星爍來(lái)說(shuō)并不是完全不如,這里賣個(gè)關(guān)子,后面聊到。
而到了中期,以我個(gè)人開(kāi)荒各種號(hào)來(lái)說(shuō),PVP也就打不過(guò)戰(zhàn)力高了一些的獻(xiàn)祭?。ㄒ?yàn)楂I(xiàn)祭劇能達(dá)到比我們表面戰(zhàn)力還要高說(shuō)明他的實(shí)際戰(zhàn)力更高,因?yàn)橛諏?shí)際沒(méi)有戰(zhàn)力,而且一些壞壞的獻(xiàn)祭劇不帶霸體屬實(shí)不當(dāng)人),容易寄,如果你體力足夠高就有很高的容錯(cuò)率。而萌新期因?yàn)槠毡榫毝炔桓?,斧子、切后基本不好發(fā)揮,曾經(jīng)我開(kāi)小號(hào)開(kāi)荒期遇到特意針對(duì)茍隊(duì)的陣容都不一定穩(wěn)贏茍隊(duì),鎮(zhèn)劇那種的一般陣容同戰(zhàn)力甚至超過(guò)幾萬(wàn)的陣容基本隨便打,如果是爆發(fā)不夠的開(kāi)服國(guó)家隊(duì)陣容更是隨便打,而兵器隊(duì)太容易被氣奧清除buff了(如果兵器跑的太快清不掉buff記得把氣奧法陣提升一下等級(jí))
可想而知御馬前中期的強(qiáng)度。
御馬是前中期非常容易以弱勝?gòu)?qiáng)的越戰(zhàn)隊(duì)伍,而且還是低投入
(僅需喀戎覺(jué)醒、御三技能升滿前中期就很有強(qiáng)度了)我覺(jué)得大家都懂可以越戰(zhàn)而且吃的資源少的隊(duì)伍的意義所在——
這特喵的太適合萌新開(kāi)荒用了!還是PVP PVE都好用的陣容,
這在我玩的很多游戲里太難得了。
而到了40w以后,御馬隊(duì)也不是很多人說(shuō)的一無(wú)是處被御星完全值班,這個(gè)也是放到最后聊。
總而言之,如果你想長(zhǎng)期玩這個(gè)游戲,我在這里非常非常非常建議萌新開(kāi)局就養(yǎng)御馬。
2.御馬有沒(méi)有缺點(diǎn)呢?
(1)一切事物都有兩面性,有得到就有付出,御馬既然前中期這么強(qiáng),那也肯定是有缺點(diǎn),我認(rèn)為最大的是——
日常慢
。因?yàn)槠堦?duì)說(shuō)白了就是磨,日常肯定慢。
那有沒(méi)有解決辦法呢?有的。日??梢圆挥脗鹘y(tǒng)御馬,用馬巽玖日,用白虎,看情況上一個(gè)其他氣/∞/御(氣在這里的收益一般,因?yàn)轳R巽玖三人其實(shí)并不怕封印,玖也不需要破甲),日巽馬我是用過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間的,而且我那時(shí)也沒(méi)造出玖之前的時(shí)候,我個(gè)人覺(jué)得也日常很快。(補(bǔ)充一句,這游戲建議電腦掛模擬器或者準(zhǔn)備一個(gè)板子掛機(jī)玩,當(dāng)成副游玩)
(2)相比較來(lái)說(shuō),御星更適合更多的情況,換句話說(shuō),御馬一定程度上是御星的下位。
那御馬有沒(méi)有什么地方比御星好的呢?有的。
a.最大的優(yōu)勢(shì)是,馬僅僅需要覺(jué)醒,升一升一技能,有條件提升一下五技能(不升也行)
換句話說(shuō),馬吃掉的資源比星少太多了,卻能取得相對(duì)不錯(cuò)的效果(而星是需要折騰的,有很多養(yǎng)成細(xì)節(jié),但是一般情況星的上限更高,注意,是一般情況,莫抬杠)。而且喀戎覺(jué)醒石萌新階段相比較星爍來(lái)說(shuō),喀戎覺(jué)醒石更好獲得,也可以盡快覺(jué)醒,也算一個(gè)小優(yōu)勢(shì)。
總結(jié)就是,馬好養(yǎng)成。
up抽到星之后,馬的練度就沒(méi)拉了,重組也沒(méi)給,技能就提升了前兩個(gè)(升第二個(gè)技能主要是到了up這個(gè)戰(zhàn)力為了提升圖鑒戰(zhàn)力),
但是某些情況依然可以拉出來(lái)過(guò)一些御星不好過(guò)的陣容。
b.用明日方舟的話來(lái)說(shuō),御馬也有屬于自己的優(yōu)勢(shì)區(qū)間。
例如,后面有不少圖是故意惡心御星的,莎士比亞減療+氣奧/豹皮匠清buff,讓御星有苦難言,而御馬相對(duì)來(lái)說(shuō)好打。
再例如,后期PVP打斧子打四前打赤練,御馬的勝率要比御星要高一些。
總而言之,無(wú)論P(yáng)VP和pve,御馬都是有一定不同于御星的優(yōu)勢(shì)區(qū)間。
c.獲取簡(jiǎn)單
這個(gè)也算是比較大的一個(gè)優(yōu)勢(shì)了。目前官方已經(jīng)在“自由的伙伴”這里免費(fèi)送喀戎碎片了,而且之前也可以靠活動(dòng)商店造,總結(jié)來(lái)說(shuō)就是能穩(wěn)定白嫖,而星就可遇不可求了。
當(dāng)然了,如果萌新抽到星爍,我還是更建議練御星~???!(??????)??其實(shí)喀戎很多評(píng)價(jià)放在星爍那里都行,而且中期階段很多時(shí)候星都是馬plus版
二.養(yǎng)成
1.基因和紋章
還是接第一篇的老話,要靈活變通。
萌新要明確自己的需求,根據(jù)需求來(lái)調(diào)節(jié)。
喀戎其實(shí)出乎很多人意料,其實(shí)喀戎相對(duì)來(lái)說(shuō)不吃體力,更吃霸體(特別是后期PVP)。
那為什么很多人推薦喀戎還是點(diǎn)體力呢?因?yàn)榭θ植怀泽w力的前提是——不暴斃,且日夕的練度要高。而萌新階段的御馬容易暴斃。
喀戎確實(shí)需要體力,因?yàn)橄啾容^星來(lái)說(shuō)減傷低,確實(shí)在PVE容易暴斃,所以推圖的萌新階段來(lái)說(shuō),點(diǎn)體力就完事了。
等你到了40w以后,是更多考慮PVP的時(shí)期(如果你還想用御馬打架的話),而這個(gè)時(shí)期是猛男們追求霸體和穩(wěn)固,茍隊(duì)追求霸體和不暴斃的時(shí)期,到這個(gè)時(shí)候就可以考慮再根據(jù)你的需求洗基因。
不洗體力,當(dāng)然是有好處,好處是——喀戎更容易掉到半血以下,日更容易奶起來(lái),可以更好的配合五技能,而且霸體也是茍隊(duì)需要屬性,霸體越高四舍五入對(duì)面碰撞一次時(shí)間越長(zhǎng),四舍五入受到的傷害越低,四舍五入加了體力(詭辯.jpg)
附注,萌新階段不要移速,不要移速,不要移速,跑的快了也就意味著雙向奔赴的快了,四舍五入你加移速就是對(duì)面加移速,這種吃虧的事我們能做?不過(guò)到了后期40w以后,移速反而可以適當(dāng)加一加。
總結(jié),萌新來(lái)說(shuō)
基因推薦
小基因120
大基因萌新+4等級(jí)到后期換成+10%基因效果
紋章宿命三體一嗜血(是不是很奇怪不帶霸體?因?yàn)橛杏?,萌新階段來(lái)說(shuō)御空加的霸體就夠用了)
后期可以適當(dāng)帶霸體洗霸體
陣容推薦
就只有一個(gè)了——
御馬∞氣日
三.雜談總評(píng)
喀戎不是一只相對(duì)來(lái)說(shuō)完美的新生。
技能組有的地方加的莫名其妙,給近戰(zhàn)狀態(tài)加回復(fù)提升,這是生怕掉到半血以下么?(不是說(shuō)這個(gè)沒(méi)用,一些高壓情況也可以較快脫離危險(xiǎn)線,只是相對(duì)來(lái)說(shuō)日常)給加攻擊加平a增傷,屬實(shí)是食之無(wú)味棄之可惜。
后來(lái)又出了一只在我看來(lái)相對(duì)完美的新生——
星爍
,使得擠壓了御馬太多的就業(yè)區(qū)間,現(xiàn)在御星很多風(fēng)評(píng)其實(shí)也是曾經(jīng)御馬的。
但是別看我這么說(shuō),
但我依然認(rèn)為御馬隊(duì)是最適合萌新用的陣容。如果你能忍受慢節(jié)奏,那就練吧!萌新階段可以取得比兵器更高的上限。
有個(gè)地方很有意思,個(gè)別萌新問(wèn)我,星馬都不錯(cuò),為什么不一起上呢?
我的建議是,去了解一下足球里的皇馬俱樂(lè)部。
20世紀(jì)末時(shí)候皇馬未開(kāi)始巨星政策,可以做到三年二歐冠,03年之前開(kāi)始引入一些球星也三年拿到了一歐冠冠軍二西甲冠軍,而03年后球星云集,戰(zhàn)績(jī)呢?“四大皆空十六郎”。是球星不夠多嗎?不,原因反而是球星太多了。
放在超進(jìn)化物語(yǔ)里,主要考慮PVP,有以下原因:
1.萌新期資源有限
2.有了星之后喀戎反而不一定更好刷技能
3.萌新階段本身星和馬都不必帶霸體,而這樣之后都需要帶霸體,變相降低二者本身的上限
4.換下誰(shuí)呢?
換下氣奧,馬倒是光棍的很不那么怕debuff,但是其余隊(duì)友都怕,帶圣潔就降低了相應(yīng)新生的上限;
換下∞,沒(méi)人開(kāi)日的暴怒,奶量驟降,反而影響生產(chǎn),而且∞的小蛋一定程度也可以幫忙做到承傷的作用,小蛋也可以幫忙吃白虎,而且沒(méi)有∞就沒(méi)有拖煉獄的資本,內(nèi)戰(zhàn)必輸;
換下御,且不談本身加的屬性和名刀效果,10s內(nèi)4s令對(duì)方遠(yuǎn)程攻擊無(wú)效(當(dāng)然這里不要抬杠啦,光囚日的技能什么的巴拉巴拉),這是非常變態(tài)的效果,作為茍隊(duì)來(lái)說(shuō),你忍心拒絕么?
那星馬就一無(wú)是處嗎?也不是,一些推圖時(shí)候,帶馬如果卡的好的話,可以相應(yīng)降低星的所需通關(guān)練度,帶星也可以降低馬的練度,例如大后期龍眠有一關(guān)100w戰(zhàn)力的宿命演武,
可以用極高戰(zhàn)力御馬過(guò)(低戰(zhàn)一點(diǎn)的或許卡好能過(guò),但是沒(méi)見(jiàn)太多),但是帶上星,一般高戰(zhàn)力御馬通過(guò)率就高一點(diǎn)(不過(guò)也需要慢慢調(diào))
話到最后,標(biāo)題說(shuō)的一般萌新,是沒(méi)抽到其他新生的萌新,有星、有神的萌新其實(shí)也可以走其他陣容,火神也可以考慮一下其他陣容,不過(guò)喀戎的立繪確實(shí)帥呀(??ω?)?嘿
希望能幫到萌新的你,點(diǎn)個(gè)贊再走唄~