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第一眼以為是絲之…《伊莉絲:深淵洄光》既爽快又吃操作的平臺(tái)跳跳樂

2023-05-21 18:44 作者:水子哥的綜合游戲室  | 我要投稿

《伊莉絲:深淵洄光》是Hot Chili Games開發(fā),PID Games, East2West Games發(fā)行的一款2D平臺(tái)動(dòng)作跳躍游戲,很多其他評(píng)測與視頻,以及頁面的自定義標(biāo)簽都給它打上了類銀河戰(zhàn)士惡魔城,但實(shí)際上《伊莉絲:深淵洄光》是一款平臺(tái)跳躍的動(dòng)作游戲,游戲流程屬于線性流程,玩家可以不用探索地圖和收集即可通過自己的操作通關(guān),玩法本質(zhì)有點(diǎn)像《蔚藍(lán)》的高難度平臺(tái)跳躍。在游戲中,玩家將扮演一名被十年一次選為祭品的少女,通過靈活使用所掌握的技能來不斷前進(jìn),利用靈巧的沖刺和覺醒的秘術(shù)來擊殺魔靈,探索深淵黑暗地帶,在這個(gè)冒險(xiǎn)中進(jìn)行自我救贖并且打破這場宿命循環(huán)的血色詛咒,也拯救并救贖他人。在幽靈尼斯克的幫助下,費(fèi)伊在深淵幸存了十年,深淵入口今天將再次開啟,而今天會(huì)是一個(gè)新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

我差點(diǎn)以為是絲……
游戲開始畫面
游戲開場CG
游戲開場CG

操作雖簡單,玩好要熟練

《伊莉絲:深淵洄光》的操作主要是以沖刺和射擊來進(jìn)行的,鼠標(biāo)的左鍵是沖刺,可以蓄力沖刺來改變方向,也可以點(diǎn)擊一下來快速?zèng)_刺,蓄力是鼠標(biāo)箭頭拖拽即可選定沖刺的方向。深淵里面會(huì)遇到許多怪物,怪物我們需要用到射擊的技能進(jìn)行攻擊,但這里的攻擊不像其他橫版游戲里面我們按一個(gè)按鍵即可觸發(fā),而是我們需要沖刺后積攢一個(gè)攻擊點(diǎn)數(shù),然后按鼠標(biāo)右鍵即可釋放,每沖刺一次,可以回復(fù)1點(diǎn),并且此攻擊是遠(yuǎn)程射擊,我們也可以進(jìn)行蓄力來控制方向。

沖刺
利用沖刺和攻擊來沖破障礙
遠(yuǎn)程攻擊


隨著游戲的流程深入,我們還會(huì)學(xué)到非常多的技能,比如超級(jí)沖刺、貼墻跳、勾爪等,這些能力還可以進(jìn)行升級(jí),除了這些,我們還可以在商人出使用類似綠水晶的貨幣來購買下砸、護(hù)盾、尼克斯幫助等相關(guān)技能。

升級(jí)技能
購買技能


游戲沒有設(shè)置死亡懲罰,并且游戲會(huì)設(shè)置許多存檔點(diǎn)給到玩家,聽到這里玩家們也不要高興的太早,因?yàn)樾」趾拖葳鍖?duì)我們都是一擊必殺,死后會(huì)回到復(fù)活點(diǎn)重復(fù)這里的跳躍和挑戰(zhàn),當(dāng)然我們對(duì)小怪也是一擊必殺,但是對(duì)于BOSS是需要擊中弱點(diǎn)幾次才能完成擊殺,期間BOSS會(huì)釋放許多技能需要玩家利用跳躍和沖刺來躲避。好在游戲設(shè)置了許多存檔點(diǎn),大家也不用擔(dān)心被BOSS擊殺后要跑很遠(yuǎn)的路。

躲避巖漿
這些油燈給了玩家路線指引
存檔點(diǎn)
BOSS戰(zhàn)

游戲中每個(gè)存檔點(diǎn)之間都有著大量的平臺(tái)跳躍,玩家需要巧妙的將跳躍和沖刺結(jié)合起來,最終越過障礙和陷阱達(dá)到另一個(gè)平臺(tái)之上,期間也有會(huì)吸取能量的超級(jí)沖刺,這個(gè)能量甚至還可以強(qiáng)化我們的射擊能力。游戲中沖刺和射擊能力都會(huì)隨著游戲流程的推進(jìn)而增加使用次數(shù),有些看似上不去的地方,在增加次數(shù)之后開始輕而易舉,次數(shù)多了之后,我們會(huì)感覺到游戲的沖刺爽快感。

在移動(dòng)的石頭平臺(tái)中越過障礙
移動(dòng)的石頭平臺(tái)

出色的畫面,優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計(jì)

游戲畫面主要以黑紅色調(diào)為主,因?yàn)槭巧顪Y,就算有綠色植被,也顯得有點(diǎn)黑綠黑綠的感覺,既襯托出了深淵的場景特色,也讓場景相得益彰,游戲色調(diào)的把控讓深淵顯得非常寂靜,很多地圖偶讀有著不同的細(xì)節(jié)與風(fēng)格。在背景音樂上與場景非常融合,增加了氛圍感和代入感。雖然在畫風(fēng)上很像《空洞騎士》,在音效和配音上有點(diǎn)點(diǎn)像《奧日》,但是《伊莉絲:深淵洄光》有著自己的特色,人物也采用的是手繪風(fēng)格,深淵的巖漿滾滾搭配了深淵洞中的各種晶石,讓整個(gè)深淵世界也充滿了沉重且壓抑的感覺。

畫風(fēng)非常不錯(cuò)
黑紅的深淵特色
深淵綠色地方
墓地場景氛圍很好

《伊莉絲:深淵洄光》在地圖設(shè)計(jì)上與其他橫版游戲較為不同,前面我們也介紹過游戲采用線性模式,所以在地圖上收集要素較少,玩家大多數(shù)時(shí)候是在平臺(tái)跳躍中找到開門所需要的道具,一般會(huì)隱藏在關(guān)卡各個(gè)角落,有時(shí)候有些會(huì)出現(xiàn)岔道分支來收集開門的水晶道具,所以關(guān)卡設(shè)計(jì)上也不會(huì)有隱藏道路的設(shè)計(jì)。

水晶收集
水晶收集

那么沒有了收集和隱藏元素,是否關(guān)卡就會(huì)無聊了呢,這里告訴大家并不會(huì),在地圖上有著許多地形,我們需要利用自己的能力來隨機(jī)應(yīng)變才能達(dá)到另一個(gè)平臺(tái)上,而平臺(tái)上也有大大小小的陷阱和機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì),這些東西的存在就提高了游戲的難度。比如噴火的熔巖,會(huì)在你進(jìn)入這個(gè)區(qū)域的時(shí)候一直移動(dòng)追你,開始了一場追逐戰(zhàn),也像奧日的跑酷關(guān)卡,期間地上有巖漿阻擋,還有深淵、釘刺、怪物等陷阱,我們?cè)谶@個(gè)噴火的機(jī)關(guān)趕上之前也要小心腳下。不過在難度上沒有《蔚藍(lán)》那樣的難度,所以玩家需要在一些平臺(tái)跳躍中反復(fù)嘗試,交了學(xué)費(fèi)后即可順利過關(guān)。

熔巖激光追逐戰(zhàn)
熔巖激光追逐戰(zhàn)

吸取能量進(jìn)行更高級(jí)的沖刺
吸取的能量還可以變成范圍攻擊
紅色柱子需要吸取能量擊碎

當(dāng)然地圖上并不是完全沒有收集元素,比如打碎罐子和一些隱藏之處有著靈魂水晶,也就是上面說到的綠水晶,有些隱藏的地方需要玩家的高端操作才能達(dá)到此地來收集,這個(gè)水晶我們可以購買和升級(jí)技能。而在一些地方還存在類似星座連線的東西,玩家需要根據(jù)星星閃爍順序的提示來進(jìn)行按順序觸碰,成功后即可獲得獎(jiǎng)勵(lì),而這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)就是我們前面提到的增加沖刺次數(shù)等獎(jiǎng)勵(lì)。

星座連線收集
星座連線收集
連線成功后獲得新能力

在一些存檔點(diǎn)中,我們還可以隨時(shí)召喚出自己的小屋,在里面可以升級(jí)技能和購買物品。

安全屋

需要優(yōu)化的地方

游戲?qū)κ直婕也皇呛苡押?,操作手感很差,反而鍵鼠較為方便。
游戲分辨率只有1080P分辨率,沒有主流的2K和4K分辨率,其中甚至還有平板電腦分辨率,讓我4K屏幕頂著模糊的畫面通關(guān)。
人物的跳躍較為僵硬,并沒有柔和的感覺,感覺跳到空中下來的時(shí)候像跳了一半。
游戲運(yùn)鏡做的不夠好,在跳躍和沖刺時(shí),鏡頭的跟隨容易讓人產(chǎn)生眩暈感,像極了3D眩暈癥。

這分辨率設(shè)置是認(rèn)真的嗎

結(jié)語

《伊莉絲:深淵洄光》在沖刺全部解鎖之后,讓整個(gè)游戲顯得極其流暢和爽快,前期可能手感不加,但到了中后期開始手感突然變得很絲滑。畫面上非常精致,玩法也非常有意思,在平臺(tái)跳躍的設(shè)計(jì)上沒有顯得那么單調(diào),設(shè)計(jì)的非常優(yōu)秀,在加上游戲的親民價(jià)格,如果你是《奧日》的粉絲,也同時(shí)是平臺(tái)跳躍的愛好者,那么這里非常推薦本作。

第一眼以為是絲之…《伊莉絲:深淵洄光》既爽快又吃操作的平臺(tái)跳跳樂的評(píng)論 (共 條)

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