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【原神·角色攻略】須彌書記官艾爾海森攻略新鮮出爐~

2023-01-18 22:56 作者:原神觀測(cè)中心  | 我要投稿


注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)

本文為「艾爾海森」的角色攻略,將講解該角色的基礎(chǔ)機(jī)制、使用方式和配隊(duì)推薦。

一、角色詳情

1、角色概覽

1.2 角色特性分析 培養(yǎng)推薦

二、機(jī)制講解

2.1 天賦加點(diǎn)

2.2 屬性收益

3、機(jī)制分析、輸出手法講解

4、命座分析

三、裝備搭配

1、武器推薦

2、套裝推薦

四、配隊(duì)分析

1、圍繞「艾爾海森」的機(jī)制,選擇合適的隊(duì)友

五、總結(jié)

「艾爾海森」是草元素單手劍角色,定位為前臺(tái)駐場(chǎng)輸出,突破能夠提高28.8%草元素傷害加成。戰(zhàn)斗中主要通過普攻協(xié)同觸發(fā)高倍率的元素戰(zhàn)技「琢光鏡」進(jìn)行輸出,元素爆發(fā)能夠提供一次小爆發(fā)和「琢光鏡」的續(xù)航。

角色強(qiáng)度簡(jiǎn)評(píng)

「艾爾海森」是本游戲第二位草元素主C。任何角色的抽取和培養(yǎng)應(yīng)該優(yōu)先遵從玩家自己的喜好,在強(qiáng)度方面的優(yōu)先級(jí)都無(wú)法同泛用輔助相比。

「艾爾海森」的主要傷害來(lái)源為「琢光鏡」和元素轉(zhuǎn)化后的普攻,他可以通過重?fù)?、釋放E技能和開Q三種手段獲取「琢光鏡」。啟動(dòng)方式靈活,輸出時(shí)長(zhǎng)可控,可以根據(jù)戰(zhàn)況來(lái)調(diào)整駐場(chǎng)時(shí)間,循環(huán)體驗(yàn)良好的同時(shí)又擁有優(yōu)秀的傷害倍率。0命就已經(jīng)有不錯(cuò)的強(qiáng)度。

「艾爾海森」最大的優(yōu)勢(shì)在于,他是草體系角色中對(duì)「納西妲」依賴程度最低的。他的前臺(tái)草附著頻率極高(3層「琢光鏡」約1.4單位/秒),輸出模式需要打普攻,可以觸發(fā)「行秋」「夜蘭」的協(xié)同攻擊。除了追求上限的蔓激化外,還可以自己?jiǎn)为?dú)組隊(duì)打高下限的超綻放。這意味著使用「艾爾海森」作為主C并不會(huì)影響深淵另一邊的草體系。

「艾爾海森」的缺陷在于作為一名駐場(chǎng)時(shí)間較長(zhǎng)的主C卻完全沒有抗打斷,必須配備盾輔或者「行秋」「北斗」保證游戲體驗(yàn)。

「艾爾海森」和「提納里」的對(duì)比:

除了二者都是草系主力輸出這一點(diǎn)外,并沒有優(yōu)勢(shì)區(qū)間上的重合,不存在上下位替代、誰(shuí)強(qiáng)度更高這一說(shuō)法。使用「艾爾海森」打深淵,組隊(duì)方面可以和「提納里」完全不沖突。

加點(diǎn)推薦

根據(jù)「艾爾海森」的傷害結(jié)構(gòu),按照先E后A最后Q的順序加點(diǎn)即可。

普攻/元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā):6/8/6→ 8/9/6 → 9/9/8。

屬性收益分析

和「納西妲」相似,「艾爾海森」的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)是由攻擊和精通組成的混合倍率??紤]到激化反應(yīng)、天賦【謎語(yǔ)道破】和武器【裁葉萃光】的高額精通轉(zhuǎn)傷,「艾爾海森」的精通屬性具有較高的收益,精通沙漏和雙暴頭冠是毫無(wú)疑問的首選屬性。

副屬性選擇方面,在暴擊不超過100%、精通不超過1000的情況下,每個(gè)詞條的收益比例約為(暴擊:暴傷:精通:攻擊 = 2.8:2.8:2:1)。

「艾爾海森」應(yīng)選擇精通杯還是草傷杯?

從收益曲線可以看出,同詞條數(shù)情況下精通杯收益被草傷杯完全壓制。更何況草傷杯可以刷出精通副詞條,而精通杯完全不可能,只有領(lǐng)先至少4個(gè)雙暴詞條的情況下精通杯才有優(yōu)勢(shì)(1詞條指一次強(qiáng)化成功的數(shù)值)??紤]到組隊(duì)中也能獲得大量的精通增益,推薦優(yōu)先選擇草傷杯

機(jī)制分析

「琢光鏡」是「艾爾海森」的核心機(jī)制,他的天賦、命座和武器都是圍繞「琢光鏡」設(shè)計(jì)的。

1、擁有「琢光鏡」時(shí),「艾爾海森」獲得不會(huì)被附魔覆蓋的草元素轉(zhuǎn)化;

2、使用普攻重?fù)魰r(shí),「琢光鏡」會(huì)每隔1.6秒根據(jù)層數(shù)發(fā)動(dòng)一輪協(xié)同攻擊「光幕」;

3、「光幕」擊中時(shí)產(chǎn)出1顆草元素微粒,有1.5秒觸發(fā)CD,因此層數(shù)不影響產(chǎn)球

4、「光幕」擁有特殊的元素附著序列,每攻擊2次就會(huì)施加1次弱草附著,每輪攻擊次數(shù)=層數(shù)。假如擁有3層「琢光鏡」,那么觸發(fā)蔓激化的序列就是(激化兩次→激化一次→激化兩次→激化一次→循環(huán))。這個(gè)附著能力讓「艾爾海森」成為當(dāng)前頻率最高的前臺(tái)掛草角色。

為了讓傷害和附著頻率最大化,我們應(yīng)當(dāng)在駐場(chǎng)輸出時(shí)盡可能長(zhǎng)時(shí)間地保持3層「琢光鏡」?fàn)顟B(tài)。

0命「艾爾海森」獲取「琢光鏡」的手段有:

1、釋放元素戰(zhàn)技,若沒有「琢光鏡」獲得2層,反之獲得1層;

2、釋放元素爆發(fā)獲得(3-n)層,n為當(dāng)前「琢光鏡」層數(shù);

3、使用重?fù)艋蛳侣涔臬@得一層,有12秒的觸發(fā)CD,要求命中怪物。

「琢光鏡」會(huì)每隔4秒衰減一層,正好是打完一整套平A+一次A重?fù)羲璧臅r(shí)間。釋放元素爆發(fā)獲取的「琢光鏡」需要延遲2秒才能獲得,應(yīng)盡可能避免釋放元素爆發(fā)后的真空期。筆者總結(jié)出如下的輸出手法:

1、無(wú)Q:

E→A重?fù)簟鶤兩套直接下場(chǎng)。

2、有Q:

0命:Q+E→A一整套→A重?fù)粞a(bǔ)鏡→繼續(xù)A兩套下場(chǎng)。

1命:E+A重?fù)簟鶤一套,再A四下→Q后切人補(bǔ)技能→切回來(lái)→E+A重?fù)?,A兩套下場(chǎng)。

6命:Q+E→A一整套→A重?fù)粞a(bǔ)鏡→A兩套切人→切回來(lái)→E+A重?fù)簦珹一套→Q。

不要放完Q直接切下去,「艾爾海森」的元素爆發(fā)不鎖面板。

如果覺得手法太復(fù)雜實(shí)戰(zhàn)記不住,只需要注意盯著「琢光鏡」數(shù)量。3層時(shí)只管無(wú)腦平A,當(dāng)層數(shù)衰減到2層時(shí)立刻重?fù)粢幌?/strong>。第二次掉到2層時(shí),這套平A打完直接下場(chǎng)。

Q:既然開元素爆發(fā)有2秒的真空期,能不能利用這個(gè)時(shí)間趁機(jī)切人上buff,動(dòng)畫結(jié)束后再切回「艾爾海森」獲得3層?

A:想法很好,實(shí)戰(zhàn)別用。想要吃到元素爆發(fā)的棱鏡,這2秒時(shí)間幾乎只夠切人再切回來(lái),大部分技能都來(lái)不及釋放。切人過程中被打斷等于直接浪費(fèi)掉這次元素爆發(fā),容錯(cuò)率較低,所以不推薦這么做。

「艾爾海森」的命座基本都是簡(jiǎn)單的加傷,6命輸出大約為0命的1.8倍,是非常標(biāo)準(zhǔn)的限五命座水準(zhǔn)。在提升強(qiáng)度的性價(jià)比方面,抽取「艾爾海森」命座的優(yōu)先級(jí)不如「納西妲」2命。真愛黨隨意。

1命的作用主要體現(xiàn)在靈活應(yīng)變的體驗(yàn)提升和改軸帶來(lái)的元素爆發(fā)傷害提升。E技能CD短可以想放就放,輸出軸可控性更強(qiáng);可以將Q后置從而吃到更高的「琢光鏡」層數(shù)。但1命算不上剛需,只要沿用上文講述的手法,0命是不會(huì)卡CD的,體驗(yàn)差距遠(yuǎn)沒有「胡桃」「夜蘭」的1命那么大。

提高相當(dāng)于一個(gè)主屬性的精通,綜合傷害提升約12%。

提供「艾爾海森」比較缺的增傷乘區(qū)精通拐,但數(shù)值不高。綜合傷害提升約13%。

提供大量雙暴,按照上文講述的3層「琢光鏡」手法輸出可以做到全程覆蓋。此外,還可以在輸出軸末尾加入額外一次3層元素爆發(fā),強(qiáng)化一波流的爆發(fā)能力。綜合傷害提升約35%。

武器選擇

【裁葉萃光】完美契合「艾爾海森」的輸出模式,但缺點(diǎn)是非常專一,想收益最大化就必須要站場(chǎng)。目前使用的循環(huán)軸很難打滿次數(shù),與其他下位五星的差距是10%左右。在蔓激化隊(duì)中「艾爾海森」是毫無(wú)疑問的輸出核心,最好還是給他一把五星劍用。

實(shí)在沒有五星武器就選擇【黎明神劍】,「艾爾海森」的隊(duì)伍中要帶盾或帶奶+減傷,保持血量并不困難。「鐵蜂刺」沒有列入推薦的原因是,同樣作為免費(fèi)武器,傷害只能超過不觸發(fā)特效的「黎明神劍」。

圣遺物套裝選擇

前文已經(jīng)解釋「艾爾海森」的圣遺物主副屬性選擇,而套裝方面基本可以通用。

「艾爾海森」作為蔓激化輸出核心時(shí),提供精通和攻擊詞條的【飾金】4是傷害最高的選擇,和「納西妲」畢業(yè)套裝【深林】4是同一個(gè)副本產(chǎn)出,刷取的性價(jià)比較高?!撅椊稹?也是大部分草體系C使用的最優(yōu)套裝,有較高的通用性。四件套屬性較差的情況下可以選擇2+2【樂團(tuán)】的散搭。套裝效果只是虧了3個(gè)詞條而已,可以靠副屬性彌補(bǔ)。

「艾爾海森」作為超綻放前臺(tái)輸出時(shí)的直傷占比較低,因此選擇由自己攜帶【深林】4,綻放輔助位攜帶【樂園】4或【飾金】4,全力提高超綻放傷害是更優(yōu)的選且兩件套的草傷加成也不會(huì)浪費(fèi)。

蔓激化隊(duì)伍:「海八鐘妲」/「?;始{貓」

超綻放隊(duì)伍:「海久夜行」/「海瑤雷行」/「海久行北」

一、蔓激化體系

激化隊(duì)是「艾爾海森」傷害上限最高的陣容,起步成本就要4個(gè)金。激化反應(yīng)多向增益的特性對(duì)于「八重神子」和「納西妲」也有較高的練度要求,一般推薦擁有高詞條圣遺物/高命「艾爾海森」/2命以上「納西妲」的玩家使用。

激化除了對(duì)練度要求高之外,另一個(gè)缺陷就是同時(shí)占用了草體系基石「納西妲」和通用盾輔「鐘離」,深淵不能和其他草體系一起上場(chǎng)(尤其是「提納里」,陣容方面完全沖突)。

從隊(duì)友的適配性來(lái)說(shuō),「八重」的機(jī)制完美契合「提納里」,但配合「艾爾海森」有一些缺陷。一方面「八重」的對(duì)群掛雷很不穩(wěn)定,不能全力發(fā)揮「艾爾海森」的AOE優(yōu)勢(shì);另一方面輸出軸沒有對(duì)上,「艾爾海森」為了和隊(duì)友對(duì)軸并沒有打滿自己的傷害。「菲謝爾」的要求則是前臺(tái)高頻雷反應(yīng),這只包括原激化和超激化,而不包括蔓激化,與「艾爾海森」配合程度并不高。因此激化體系未來(lái)仍然有提升的空間。

如果想玩蔓激化,另一隊(duì)又需要「鐘離」,推薦生存位使用「迪奧娜」。6命「迪奧娜」可以同時(shí)提供200點(diǎn)精通、治療和護(hù)盾,而且冰元素與草不反應(yīng),對(duì)激化狀態(tài)基本沒有干擾,配隊(duì)邏輯上仍然是自洽的。

全隊(duì)傷害構(gòu)成分析:

從傷害分析圖可知「艾爾海森」是激化隊(duì)的主力輸出,優(yōu)先提升「艾爾海森」的練度和「納西妲」的命座對(duì)全隊(duì)帶來(lái)的提升最大。雖然「八重神子」的武器命座能為她自己的傷害帶來(lái)質(zhì)變,但因?yàn)椴皇侵饕敵?,?yōu)先級(jí)要稍微低一些。全員0命完全可用。

補(bǔ)強(qiáng)建議:「納西妲」2命>【裁葉萃光】>「艾爾海森」命座>「八重」武器/命座。

二、超綻放體系

超綻放是筆者強(qiáng)烈推薦分配沖突、練度不高的玩家選擇的高下限體系?!赴瑺柡I箵碛腥w角色最高頻率、可對(duì)群的前臺(tái)掛草,自身具有優(yōu)秀的直傷倍率。輸出過程中需要打普攻,可觸發(fā)絕大部分后臺(tái)協(xié)同攻擊,是一位性能出色的輸出。

「艾爾海森」的前臺(tái)草附著頻率比「納西妲」還要夸張,甚至可以反復(fù)壓制「行秋」「夜蘭」雙水扭轉(zhuǎn)成草底。作為近戰(zhàn)角色具有更高的血量防御面板、基礎(chǔ)抗打斷系數(shù)和優(yōu)秀的普攻手感,作為正牌主C角色也有更高的前臺(tái)直傷。

「納西妲」元素爆發(fā)的精通加成在許多超綻隊(duì)作用又不明顯,這是因?yàn)榇蟛糠志`放輔助都在后臺(tái),吃不到這個(gè)精通。因此,「艾爾海森」比「納西妲」更適合作為「行秋」的前臺(tái)觸發(fā)者,這樣一來(lái)「納西妲」也可以解放去別的隊(duì)伍專心輔助。

超綻放隊(duì)伍有著極高的下限,只要求雷系角色盡可能堆高精通,并將等級(jí)拉到90級(jí)即可滿星深淵。但受限于綻放0.5秒2次傷害的CD限制、掛雷頻率和在激化直傷方面的虧損。

超綻放陣容有兩類變種,其中「行秋」提供最關(guān)鍵的抗打斷不可替換。雙水陣容的產(chǎn)種數(shù)量更多,但激化基本可以說(shuō)是沒有,傷害構(gòu)成更偏向「行秋」「夜蘭」的后臺(tái)輸出和超綻放傷害,適合練度較低的「艾爾海森」選擇。雙草陣容提升了激化率和精通,「艾爾海森」自己的直傷更高,但產(chǎn)種數(shù)量就變少了。

總而言之兩隊(duì)傷害差距不大,具體陣容選擇要根據(jù)深淵另一隊(duì)決定,靈活多變的配隊(duì)就是「艾爾海森」最大的優(yōu)點(diǎn)。我們甚至可以組出兩個(gè)完全不沖突的超綻放隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì)深淵,例如:「海行瑤雷」+「綾久萬(wàn)妲」/「賽久夜妲」

為什么沒有重點(diǎn)推薦雙雷組合?

雙水超綻放中也可以將「夜蘭」替換為「北斗」,將抗打斷減傷強(qiáng)化到極致,獲得霸體站樁輸出的爽快體驗(yàn)。不過「北斗」元素爆發(fā)基礎(chǔ)倍率高激化收益低,其實(shí)在配隊(duì)邏輯上也不太合適。

實(shí)際上任何超綻隊(duì)都推薦只帶單雷,這樣綻放傷害可以穩(wěn)定吃觸發(fā)者的高精通。想要提高激化率直接上雙草是更好的選擇,還能觸發(fā)共鳴進(jìn)一步提高全隊(duì)精通。

全隊(duì)傷害構(gòu)成分析:

從傷害分析圖可知超綻放是隊(duì)伍的輸出核心,優(yōu)先提升掛雷角色。

補(bǔ)強(qiáng)建議:綻放主打的是下限,想拔高上限去嘗試蔓激化。

「艾爾海森」能進(jìn)「妮露」綻放隊(duì)駐場(chǎng)嗎?

只要自己想玩,那就可以玩。沒有推薦這套配隊(duì)的原因是「妮露」隊(duì)用水系角色駐場(chǎng),享受精通加成觸發(fā)綻放才是最優(yōu)解,目前「妮露」、「納西妲」和治療角色的位置都不可替換?!赴瑺柡I沟母街l率太高,他只能在前臺(tái)掛草,配合「納西妲」就會(huì)出現(xiàn)草元素大量溢出、水元素量太少的情況,產(chǎn)生草種子效率很不理想。從配隊(duì)邏輯上來(lái)說(shuō)并不合適。

「艾爾海森」是配隊(duì)靈活、體驗(yàn)舒適、傷害優(yōu)秀的草元素主C,培養(yǎng)性價(jià)比高。但不推薦為了強(qiáng)度去抽取主C角色,對(duì)于缺體系的玩家來(lái)說(shuō)獲取通用輔助才是第一優(yōu)先的。對(duì)于駐場(chǎng)C的建議,只有「喜歡就抽,喜歡就練」這八個(gè)字。

以上就是本期艾爾海森攻略的全部?jī)?nèi)容啦,旅行者們有什么疑問的話可以前往米游社@鬼火零喵與作者交流哦~


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