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我對(duì)三國志15【三國志無雙【三國志無雙猛將傳】】的想法

2021-02-15 19:13 作者:紅運(yùn)年華1917192302  | 我要投稿
  • 三國志14玩了才知道還是三國志13好, 三國志14不推薦入正盜版玩了非常失望宣傳的時(shí)候三國志14本身就沒能吸引我, 發(fā)售后可想而知就是不行 ,沒有創(chuàng)意工坊也就降低了熱度 ,論難度三國志13是最爽的一作 ,幾千兵滅幾萬毫無操作難度
    游戲性不是你覺的好就一,我挺喜歡一個(gè)人操作大地圖三國志13戰(zhàn)斗操作, 其實(shí)我主要是想有一個(gè)即時(shí)制的代替品,應(yīng)為沒有任何一個(gè)即時(shí)制是大地圖作戰(zhàn) ,無論如何 都是要有這樣的
    雖然麻煩但比回合制的三國志14好玩太多, 我玩即時(shí)制從來不怕麻煩 ,雖然說即時(shí)制需要迅速做出反應(yīng),但我還是最喜歡即時(shí)制戰(zhàn)斗
    定好追求創(chuàng)新 借鑒優(yōu)秀前作 摒棄劣質(zhì)缺點(diǎn)
    三國志13是我玩三國志游玩時(shí)間最長 ,我不比三國志11 離三國志11差距很大但三國志13戰(zhàn)斗很爽即時(shí)操作上手容易
    取消鎖幀設(shè)定而改為速度模式幀數(shù)可以突破144幀數(shù)前提你是反應(yīng)快,?三國志13加速后游戲變得非常快?,而三國志14被強(qiáng)制鎖幀速度慢到極點(diǎn)?,城池防御太低了, 三國志13不能稱之為即大成作品只有小地圖能指揮作戰(zhàn),直接大地圖即時(shí)指揮它不香嗎, 出征還只能走這里沒有三國志11可以隨意走動(dòng)
    我希望三國志15是11加13加信長之野望戰(zhàn)國立志傳內(nèi)政建設(shè),甚至全作的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合與一身的結(jié)合體?,三國志13頭像全三國第一動(dòng)畫也做的棒配音也是最強(qiáng)的
    關(guān)于三國志13的想法我是這樣說的個(gè)人感覺還是不錯(cuò)的,比14好我喜歡這種即時(shí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其實(shí)我覺得三國志13也是屬于涂色系統(tǒng)只不過.....行軍只有一條路可不行希望三國志15能夠多路進(jìn)攻,即時(shí)戰(zhàn)斗玩法雖然說有的人更喜歡三國志11的那種回合制? ,戰(zhàn)斗就不要采用第二地圖了,?直接大地圖即時(shí)指揮作戰(zhàn)
    城內(nèi)戰(zhàn)與城外戰(zhàn)都要做不能只有城外戰(zhàn)沒有城內(nèi)戰(zhàn),并且斗在一個(gè)地圖進(jìn)行并且可以勢力扮演加角色扮演搞發(fā)展
    并且三國志15一定要開啟創(chuàng)意工坊功能,還要有城內(nèi)建設(shè)系統(tǒng),比如建設(shè)市場等征兵系統(tǒng)可以自動(dòng)征兵 ,建設(shè)系統(tǒng)可以像信長之野望戰(zhàn)國立志傳或三國志12代 11代那樣 ,我更喜歡信長之野望戰(zhàn)國立志傳的建設(shè)系統(tǒng),應(yīng)為三國志14 13代的內(nèi)政做的太簡單了,游戲后期更是非常無聊 ,還是那樣的建設(shè)系統(tǒng)好起碼也能邊建設(shè)邊即時(shí)打仗非常爽, 信長之野望戰(zhàn)國立志傳內(nèi)政加三國志11策略玩法建筑玩法,三國志13戰(zhàn)斗系統(tǒng)不采用三國志12戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  • 云梯也要做可以上城墻, 并且追加無當(dāng)飛軍?白耳兵等特殊兵種,希望三國志15可以這樣做 ,這只是我的想法不能堪稱完美 提高ai優(yōu)先出厲害武將的設(shè)定,部分武將沒有出征權(quán)限以免造成一堆弱武將打仗



  • 我的又一個(gè)三國志15想法之,可以在大地圖上直接擺陣,但不是三國志14的那種擺陣,并取消三國志13的遇到敵方自動(dòng)攻擊,比如八門金鎖陣擺陣,但遇敵根據(jù)陣型防御或攻擊或者破陣
    我的又一個(gè)三國志15想法之,可自由調(diào)節(jié)我方對(duì)敵方傷害效果是正的還是負(fù)的還是正常水平,不管你選的啥難度都可以自由調(diào)節(jié),如果是正的效果的會(huì)打來消滅敵方的快感,而負(fù)效果就是需要玩家的智商如何即時(shí)操作計(jì)策或者其它來獲得勝利了


  • 并且可以圍城圍而不打堵住軍糧運(yùn)輸要道, 逼太守投降 ,能擁有這樣的ai智商, 提高ai活躍性 ,ai可以學(xué)玩家的操作,追加天氣系統(tǒng)比如下雨下雪等造成對(duì)行軍或其它的影響


  • 擁有傷兵就地恢復(fù)能力, 傷兵死亡增加選項(xiàng)




  • 支持被捕獲的武將文官就地處決或釋放 ,可隨時(shí)行軍中選擇處決還是釋放 ,增加停戰(zhàn)自定義時(shí)間增加永久同盟,【需達(dá)到超難的特殊條件比如都是漢室忠誠】,或永久停戰(zhàn)選項(xiàng)【需達(dá)到超難的特殊條件】,自定1個(gè)月停戰(zhàn)還是多少月停戰(zhàn)可以自由選擇停戰(zhàn)時(shí)間同盟也一樣

  • 保留勢力技術(shù)并支持勢力技術(shù)支持全部開啟 ,?保留仇敵系統(tǒng),并重新調(diào)整仇敵系統(tǒng),不是任何武將會(huì)被仇敵沖鋒了頭腦

  • 增加被捕概率,比如低 中 大 巨大,?戰(zhàn)死率,低 中 大 巨大
    三國志15的單挑系統(tǒng)也要強(qiáng)化追加到大戰(zhàn)300回合必須要有 ,會(huì)提高游戲熱度與銷量的, 舍戰(zhàn)大戰(zhàn)300回合可以有 ,可以沒有不重要,只要有舍戰(zhàn)就可以了
    三國志15本體勢力扮演【決戰(zhàn)稱霸模式】 ,pk版勢力扮演【決戰(zhàn)稱霸模式】加角色扮演【三國志13的英杰傳】都要有? ,也可以是三國志15勢力扮演,然后再出三國志15的三國立志傳,就像信長之野望創(chuàng)造之后是戰(zhàn)國立志傳可以這樣做也可以的哦
    追加臺(tái)灣城池
    望未來某一天會(huì)發(fā)現(xiàn)主菜單界面既有勢力扮演又有角色扮演的集大成之作, ?并且本體2023年本體發(fā)售, 2025年在本體的基礎(chǔ)上追加個(gè)人扮演,pk發(fā)售同時(shí)是三國志40周年紀(jì)念作品 ,我的想法讓喜歡回合制的人失望了
    個(gè)人扮演可以采用太閣5 三國志10與三國志13的結(jié)合體 ,劉備勢力應(yīng)該更換為紅色旗幟 自建勢力可選擇顏色。
    建設(shè)玩法可以采用信長之野望戰(zhàn)國立志傳建造模式在此基礎(chǔ)上加以改進(jìn),?游戲內(nèi)容不要太少。
    擁有換國系統(tǒng),【可以自定義這個(gè)勢力的城池位置不過可以不做】,迷霧系統(tǒng),【敵方城池不可以見,全程采用迷霧系統(tǒng)不官是啥都不可見, 在此基礎(chǔ)上可以增加偵察部隊(duì)的設(shè)定,偵察后臨時(shí)可見偵察部隊(duì)一直在那里的話會(huì)一直可見,不過偵察部隊(duì)有危險(xiǎn)被敵人發(fā)現(xiàn)就完蛋了, 如果不偵察將一直處于迷霧狀態(tài) ,比如被敵人發(fā)現(xiàn)后您的作戰(zhàn)計(jì)劃將全線奔潰減少士氣等特殊影響,其實(shí)我還受了戰(zhàn)國無雙真田丸的迷霧系統(tǒng)的影響,被敵人發(fā)現(xiàn)就任務(wù)失敗了‘、迷霧系統(tǒng)也可以在系統(tǒng)設(shè)定中關(guān)閉哦】人才培養(yǎng)系統(tǒng)【采用三國志12代的發(fā)現(xiàn)人才系統(tǒng)可以在設(shè)定中關(guān)閉發(fā)現(xiàn)人才系統(tǒng)也就是全程歷史武將沒有虛構(gòu)武將了明白了沒有呢武將培養(yǎng)系統(tǒng)在此基礎(chǔ)上調(diào)整調(diào)整】?等系統(tǒng)
    如果真按我的想法的或許比如又要搞城市建設(shè)又要搞戰(zhàn)斗, 一會(huì)指揮北方戰(zhàn)斗一會(huì)指揮南方戰(zhàn)斗,即時(shí)制戰(zhàn)斗,但沒關(guān)系我不怕麻煩, 確實(shí)比回合制麻煩 ,但沒事就這么做按我的想法如果可以的話,個(gè)人扮演也挺麻煩沒關(guān)系 ,作為領(lǐng)導(dǎo)者就得做這么多沒關(guān)系 ,游戲系統(tǒng)全程采用可暫停的即時(shí)制,哪怕是建設(shè)市場等建筑 ,可以在此基礎(chǔ)上追加回合制模式哦也就是三國志11的走格子玩法
    然后三國志16的話我后期在考慮現(xiàn)在考慮三國志15 希望能用我的想法
    還有就是重視音樂質(zhì)量, cg動(dòng)畫質(zhì)量劇情動(dòng)畫不能隨便
    并且追加,ai智商選項(xiàng)低智商ai還是高智商ai供玩家選擇
    夾擊系統(tǒng)對(duì)ai是否有影響對(duì)我方有沒有影響 夾擊的造成的士氣影響可設(shè)置
    可調(diào)節(jié)ai與我方的攻防系統(tǒng)
    主健可代副將進(jìn)軍 ,三國志10的那種帶兵,?只有一個(gè)人也能帶多個(gè)部隊(duì)出戰(zhàn)那種模式哦,
    13神將過于厲害,有了神將便可坐擁天下 ,在戰(zhàn)斗中能武將突破包圍網(wǎng)精彩武將應(yīng)用在三國志15 ,一個(gè)人也能戰(zhàn)斗到底 寧死不降

  • 可以保留三國志9的陣型系統(tǒng)
    ai表現(xiàn)不佳需強(qiáng)化?在大地圖即時(shí)戰(zhàn)斗就更得強(qiáng)化
    音樂質(zhì)量需強(qiáng)化不能過于短暫?享受更好聽覺體驗(yàn)?配音連續(xù)話 13配音重復(fù)
    云梯也得保留還有沖車投石?主要應(yīng)用在配音音樂cg方面以及游戲性策略性等
    優(yōu)化游戲性能與穩(wěn)定性避免bug
    13單挑與舌戰(zhàn)非常差, 舌戰(zhàn)曹孟德這才是我的霸業(yè)就這太簡單了吧,喜望三國志15不要這樣
    保留三11野外建筑 ,戰(zhàn)斗采用三國志13{這里的戰(zhàn)斗不是11代的格子限制而是部隊(duì)可以想走到哪里就走到哪里的即時(shí)制戰(zhàn)斗,就像三國志13的指揮戰(zhàn)斗那樣想走到哪里就能走到哪里} ,取消13陣玩法【注意是13不是11】 ,大地圖直接指揮作戰(zhàn)哦,?保留三國志13夾擊玩法?弱化過于變態(tài)的戰(zhàn)法效果并平衡戰(zhàn)法效果以及刪除三國志13沒有任何用處的戰(zhàn)法或者直接取消戰(zhàn)法然后保留三國志11計(jì)略施展只不過這里的計(jì)略施展不消耗士氣保留行軍減少士氣并部隊(duì)待命可以恢復(fù)士氣的設(shè)定?弱化并調(diào)整騎兵槍兵弓兵武將的適性星級(jí)?提高弓兵攻擊力與射程 提高黃忠等武將弓兵的利用性
    追加城市大小增筑可以建設(shè)更多建筑 并且建筑有12代的11代的等級(jí)玩法,
    并且歷史神將用特殊顏色來顯示 還有就是三國志15蜀國勢力成為皇帝后應(yīng)該變?yōu)榧緷h
    我的又一個(gè)三國志15想法之,保留三國志13的地圖風(fēng)景名勝區(qū),調(diào)高建模細(xì)節(jié),并武將到達(dá)那里可以觸發(fā)彩蛋劇情,三國志14刪除了風(fēng)景名勝這可不行 ,增加更多地圖彩蛋劇情
    還有就是三國志15暫時(shí)不要投資在頭像上了13代的頭像就挺不錯(cuò)的好嗎? ,本人還有一個(gè)計(jì)策那就是三國志15保留,11代決戰(zhàn)稱霸模式以及13代的英杰傳決戰(zhàn)稱霸模式屬于挑戰(zhàn)關(guān)卡,而英杰傳屬于三國英杰的故事,優(yōu)化捕獲系統(tǒng)也就是三國志12那種沒體力被捕或討死武將只不過這里是被包圍可以突出重圍
    優(yōu)化自立系統(tǒng)比如自立系統(tǒng)事敗被處死或者......
    還有就是追加糧食運(yùn)輸工具建造比如木牛流馬運(yùn)糧,采用三國志11的運(yùn)糧模式 并且運(yùn)糧工具可以悔掉或留給我方使用 比如諸葛亮的木牛流馬被司馬懿截取供自己使用不 過不學(xué)會(huì)使用將沒有運(yùn)輸價(jià)值
    并調(diào)整ai智商使其能對(duì)糧食做出保護(hù)畢竟是即時(shí)制戰(zhàn)斗
    增強(qiáng)投降設(shè)定比如城市太守會(huì)做出投降的想法就算出戰(zhàn)也能投降的設(shè)定
    還有就是部隊(duì)上城墻的時(shí)候也就是城墻上的部隊(duì),可以分開把路堵住阻止敵方上入城墻? ,并且城墻上的部隊(duì)可釋放落實(shí)計(jì)策,?并可以攻擊城池水壩用水功城, 注意一下三國志13城池有水壩的顯示 ,可破化城池周圍所有的水壩造成大水功

  • 增加人才自動(dòng)高性價(jià)比轉(zhuǎn)移前線比如自動(dòng)高統(tǒng)率后方高智力, 免除攻下城后需要一個(gè)一個(gè)移動(dòng) ,攻下城后自動(dòng)轉(zhuǎn)移人才,可在選項(xiàng)中關(guān)閉還是開啟
    保留三國志13左上角的多少年多少月多少日
    我的又一個(gè)三國志15想法之,保留三國志13的地圖風(fēng)景名勝區(qū),并調(diào)高建模細(xì)節(jié)并武將到達(dá)那里可以觸發(fā)彩蛋劇情,三國志14刪除了風(fēng)景名勝這可不行 ,增加更多地圖彩蛋劇情
    不能敢工認(rèn)認(rèn)真真的開發(fā) ,13配音不錯(cuò)需要做的更多更連貫更好

    還有就是保留三國志11火球火種等玩法用于三國志15


    不限制游戲結(jié)束年份可以一直玩下去??優(yōu)化投降系統(tǒng)調(diào)整勢力投降率 兵多也能投降,?城池養(yǎng)成玩法加建設(shè)玩法,以及采用三國志13的那種養(yǎng)成 ,?三國志11建設(shè)玩法提高建設(shè)多樣性 ,我的又一個(gè)三國志15想法之后方部落被壓制前線部隊(duì)會(huì)減少士氣,就像三國志14那樣后路被斷糧, 特定武將會(huì)讓軍隊(duì)士氣不降低 , 只不過這里是沒有被斷糧,?可以自定義選擇君主前提是滿足條件即可自由選擇勢力新君主?,?君主增加被捕選項(xiàng)被捕會(huì)發(fā)生什么呢, 我的又一個(gè)三國志15想法之,可以建設(shè)前線糧食基地用于快速補(bǔ)給糧食不過糧食基地被摧毀將沒有糧食作戰(zhàn)比如袁紹袁本初的烏巢被燒了 比如放把火球或者火種或者其它

    還有就是北方的城池不要太多,不然像三國志13那樣得河北中原者必得天下, 城池有大城與小城 ?大城人口多 兵多 小城人口少 兵少 小城可以變成大城,但益州部分城池受地形的影響便不能繼續(xù)增大, 增加城池兵力限制設(shè)定,以及兵力可以暴兵設(shè)定,比如建設(shè)了一堆兵舍可以在游玩選項(xiàng)中開啟,真實(shí)城池人口兵力上限還是暴兵,供玩家自由選擇,保留兵力運(yùn)輸設(shè)定不受武將去向影響 三國志12一個(gè)城好幾百萬士兵保留進(jìn)攻益州險(xiǎn)峻地區(qū)會(huì)掉兵的設(shè)定,甚至武將會(huì)困死在這里, 提高益州險(xiǎn)峻與攻擊難度并增加益州更多關(guān)卡?,提高東吳地區(qū)海戰(zhàn)難度,擴(kuò)大海洋面積東吳海軍更有優(yōu)勢 ,船會(huì)受水的影響致使離開戰(zhàn)場,就像三國志10那樣

  • 取消三國志13的部隊(duì)能合在一塊的設(shè)定,并提高兵力越多占領(lǐng)面積越大,而不是三國志13不管多少兵力所占地面積一樣的設(shè)定, ?部隊(duì)上城墻分離部隊(duì),只能一個(gè)一個(gè)上,不能多部隊(duì)能同時(shí)上一個(gè)云梯的設(shè)定 ,多部隊(duì)多云梯設(shè)定, 更能提現(xiàn)多云梯的好處,守城部隊(duì)多部隊(duì)不能合在一起

  • 我的又一個(gè)三國志15想法之,取消三國志11三國志14命令限制三國志13任務(wù)信限制,不管做啥都可以無限做,比如建造任務(wù)沒有命令書限制無限制,而不是限制大幅提高戰(zhàn)斗與建造緊迫感,或者是保留任務(wù)限制需要在系統(tǒng)設(shè)置中關(guān)閉或者任務(wù)命令限制 , 保留港口設(shè)定并可以駐扎部隊(duì),并支持任命太守 ,港口的太守也能投降

  • 保留賞賜金錢寶物加忠誠設(shè)定 ,特定武將賞賜寶物金錢不會(huì)獲得忠誠,比如關(guān)羽乃忠義之人 , 治安與民心應(yīng)該分開, 治安是治安民心是民心, 增加開倉放糧會(huì)提高民心不會(huì)提高治安 ,增加得民心者高治安才能得天下設(shè)定, 民心過低可征兵數(shù)量為負(fù)數(shù) ,士兵會(huì)叛逃, 收入也會(huì)破產(chǎn) , ?長時(shí)間戰(zhàn)斗會(huì)影響民心與治安, 大幅度提高前期征兵門檻, 不發(fā)展很難有兵出,而劉備擁有主角光環(huán)會(huì)間接提高民心與治安 ,使前期更有實(shí)力征兵, 治安越高民心越高反之也是這樣,有仁德特性的人會(huì)提高經(jīng)濟(jì)水平 ,使被曹操逼至南方也能迅速發(fā)家致富拿下荊州與益州張魯

  • 留三國志11混亂等計(jì)策設(shè)定 ,保留計(jì)策成功率設(shè)定 ,偽報(bào)可以指定偽報(bào)地點(diǎn)

  • 虎牢關(guān)與部落都可以駐扎部隊(duì)

  • 人才可以多選探索,而不是一個(gè)一個(gè)選擇探索現(xiàn)在暫時(shí)這么多

    保留三國志13購買名品的設(shè)定, 購買的名品可以給自己,也可以給手下加忠誠提升能力,并且賞賜不喜歡的名品會(huì)不加忠誠 ,并追加金錢能自動(dòng)賞賜加忠誠,部分武將對(duì)金錢的賞賜不會(huì)加忠誠

  • 追加史實(shí)模式與演義模式,演義模式下神將將非常厲害 ,兵力非常多,而史實(shí)模式下將是正常能力水平不會(huì)過于厲害 ,人口兵力也處于正常水平

  • 可以進(jìn)行多個(gè)勢力的選擇就像三國志11那樣明白了沒有,還有一點(diǎn)支持全勢力供玩家操控,單挑可以自由選擇單挑,部隊(duì)與部隊(duì)之間打架雖最終取勝,有兵者獲勝,比如張飛與趙云打架

  • 我討厭0耐久會(huì)被敵人攻陷設(shè)定,比如日本用炮打城沒耐久就占領(lǐng)了,這不科學(xué),希望三國志15取消0耐久會(huì)被占領(lǐng)的設(shè)定,只要還有兵也要戰(zhàn)至最后一刻【當(dāng)時(shí)抗日戰(zhàn)爭時(shí)期】

  • 未來的三國志15【三國志無雙2】支持hdr模式

  • 我覺的三國志13真的很像真三國無雙7猛將傳,而我希望的三國志15【三國志無雙2】先當(dāng)與真三國無雙8開放世界的,雖然我不喜歡真三國無雙8開放世界,但我喜歡開放世界的無雙即時(shí)戰(zhàn)斗模式,三國志無雙策略游戲

  • 我希望三國志15的即時(shí)戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗與劇情聯(lián)系在一起 戰(zhàn)斗勝利后會(huì)有特殊劇情,而勝利后會(huì)觸發(fā)假象劇情。

  • 追加白帝城等城池與關(guān)卡,增加更多官職爵位

  • 主將與副將可以自由選擇

  • 我希望三國志15【三國志無雙2】是最強(qiáng)勢力扮演加即時(shí)大地圖扮演的無雙指揮神作,并且可以上架epic游戲商城,確實(shí)三國志系列評(píng)價(jià)都太差了不太可能上架epic,但比epic送的小游戲好玩

  • 我的又一個(gè)三國志15想法之支持真2k分辨率,三國志14的2k分辨率是假的會(huì)模糊

  • 我有一個(gè)想法(好像是13代配音吧)15本體簡單內(nèi)政建設(shè)加大地圖即時(shí)戰(zhàn)略,之后三國志15之三國立志傳【三國志無雙2猛將傳】是15內(nèi)政建設(shè)的升級(jí)版加個(gè)人扮演大地圖即時(shí)戰(zhàn)略的無雙策略游戲。

  • 沖車云梯投石等攻城兵器是出征直接消耗資金,無須手動(dòng)建造攻城兵器減少操作難度。

  • 可以在即時(shí)戰(zhàn)斗【三國志無雙】中隨時(shí)選擇釋放計(jì)策比如擾亂等計(jì)策, 但釋放這些計(jì)策需要采配點(diǎn),跟三國志11一樣有計(jì)策成功率,敵方也能誰時(shí)消耗采配點(diǎn)釋放計(jì)策,修改戰(zhàn)法功能為自動(dòng)釋放與采配點(diǎn)沒有關(guān)系 , 三國志13有副建傷害加成 三國志13的夾擊設(shè)定先當(dāng)與三國志11的齊功選項(xiàng) ,而三國志13的副將傷害先當(dāng)與三國志11sire修改器上的開不開啟副將傷害

  • 釋放計(jì)策修改為消耗士氣,雖然降低了士氣但敵方被擾亂了很快就能消滅,取消采配點(diǎn)設(shè)定
    保留水軍能自由上下暗設(shè)定

  • 關(guān)于單挑大戰(zhàn)300回合, 能觸發(fā)一擊必殺 ,單挑武將武力差距非常大的話會(huì)一擊必殺,造成死亡或重傷或者被捕,武將能單挑文官,但這個(gè)設(shè)定是在交戰(zhàn)過程中有幾率強(qiáng)制觸發(fā)與文官的單挑,造成文官的戰(zhàn)死,武將單挑文官必死,除非文官也有很強(qiáng)大的武力值 ,三國志14武將單挑文官有幾率沒有被秒殺這也太假了吧 ,單挑采用三國志11,大戰(zhàn)三百回合不分勝負(fù)的話會(huì)平手 ,空血方會(huì)受傷或者重傷甚至被捕以及戰(zhàn)死。
    保留三國志11的暴擊圖【這里是無雙戰(zhàn)法暴擊圖】

  • 可以在城下和城墻上建設(shè)連弩兵器,后期技術(shù)提高連弩傷害,由于后期連弩兵器傷害太大,所以增加更多兵種,可以對(duì)抗或者防御連弩的傷害,提高特殊傷害高的兵器與特殊兵種所消耗資金?!静捎萌龂?3連弩兵器并有技術(shù)提高傷害】后期一堆兵器就能守城成功,但對(duì)一些兵種能抵抗連弩兵器的傷害。暫時(shí)這么多

  • 等想法


我對(duì)三國志15【三國志無雙【三國志無雙猛將傳】】的想法的評(píng)論 (共 條)

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