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【星穹鐵道】BOOM!媽の技能解析!

2023-08-10 16:01 作者:星穹中心_official  | 我要投稿


HELLO大家好,這里是星穹中心,本文將帶各位解讀卡芙卡的技能的核心機(jī)制,讓我們速速進(jìn)入正文吧。


卡芙卡在傷害構(gòu)成中擁有【直傷】+【持續(xù)傷害】(后文中將簡寫為DOT)兩個部分,可通過【戰(zhàn)技】和【必殺】反復(fù)觸發(fā)敵人被施加的DOT產(chǎn)生傷害,在編入其它擁有較強(qiáng)施加持續(xù)傷害能力的角色時,卡芙卡的存在能進(jìn)一步提升團(tuán)隊的DOT輸出能力。

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雖然DOT不享受雙暴加成,但相對的DOT倍率相當(dāng)之高,擁有較高的輸出下限,基本不會因為沒暴擊一下就缺少大量傷害影響K頭,輸出節(jié)奏比較穩(wěn)定可控。


1、主要輸出手段

作為卡芙卡的主要輸出手段的【戰(zhàn)技】與【終結(jié)技】,能使得敵人被施加的DOT類型的狀態(tài)立即產(chǎn)生一次傷害,倍率由卡芙卡的對應(yīng)技能等級決定,這部分的傷害類型視為DOT,亦即敵人同時被施加的DOT類型的DEBUFF越多,卡芙卡的【戰(zhàn)技】收益越高。造成傷害的倍率為DOT來源倍率×卡芙卡【戰(zhàn)技】/【終結(jié)技】技能系數(shù)。


其效果描述為產(chǎn)生一次傷害,傷害類型與DOT相同,與DOT在常規(guī)回合開始時生效的不同之處在于:

1、使用戰(zhàn)技或是【終結(jié)技】的插入行動中主動觸發(fā);

2、傷害結(jié)算時不會消耗BUFF的剩余回合數(shù)。


其中【戰(zhàn)技】產(chǎn)生的DOT傷害結(jié)算需要角色預(yù)先對敵人施加DOT,卡芙卡的【終結(jié)技】釋放時會按照先施加DOT,后產(chǎn)生一次DOT傷害的順序進(jìn)行傷害結(jié)算,因此即使敵人身上沒有觸電狀態(tài)也沒有關(guān)系,直接放卡芙卡【終結(jié)技】也不會丟DOT部分的傷害。


她的【戰(zhàn)技】能夠觸發(fā)所有類型的DOT,但【必殺技】在解鎖行跡【折磨】之前,只能觸發(fā)名稱為【觸電】的DOT,在隊伍中編入桑博、盧卡這類施加不是【觸電】類型DOT的角色時,卡芙卡的行跡【折磨】就相當(dāng)重要了,培養(yǎng)時候建議盡早解鎖。

行跡【折磨】

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2、技能機(jī)制詳解

卡芙卡的主要輸出手段是圍繞DOT展開的,角色自身也擁有十分強(qiáng)的DOT賦予能力,施加的具體方式等信息已整理成表格供各位快速瀏覽:


天賦是否可觸發(fā)可直接觀察角色狀態(tài)欄 卡芙卡常規(guī)回合行動后可重置天賦


星穹鐵道中的DOT擁有【名稱】與【來源】兩種識別方式,在角色的對應(yīng)技能中也會用【名稱】與來源對技能的生效方式進(jìn)行區(qū)別。


卡芙卡能夠造成的DOT名稱都為【觸電】,來源皆為卡芙卡的【終結(jié)技】,相同【來源】的DOT的持續(xù)時間可以通過重復(fù)施加來刷新,但不會超過對應(yīng)技能標(biāo)注上限,層數(shù)上限也同樣與技能掛鉤。

如上圖所示:不同來源,但同名的DOT可同時存在,需要各自計算剩余的回合數(shù),圖中的三個觸電來源分別為卡芙卡(必殺技),希露瓦(戰(zhàn)技),目前游戲內(nèi)的UI還不能夠直接觀察到相應(yīng)BUFF的來源,只能在實戰(zhàn)中自己記錄,不過影響不是很大,說不定過幾個版本就有了。


舉例來說,假如敵人身上現(xiàn)在有1層卡芙卡通過【終結(jié)技】、【秘技】或是【天賦】施加的觸電狀態(tài),此時卡芙卡開啟終結(jié)技再次施加該狀態(tài)只會將持續(xù)時間刷新至剩余2回合,但由于1層已經(jīng)到達(dá)了層數(shù)上限,因此無法疊加第二層。但如果對敵人造成了弱點擊破,就會再對敵人施加一層來源為卡芙卡弱點擊破的【觸電】DOT。


與同名效果掛鉤的效果例子有希露瓦終結(jié)技效果:延長敵人身上的【觸電】效果2回合,作用的BUFF與卡芙卡造成的【觸電】效果同名,因此可以用希露瓦的終結(jié)技延長卡芙卡施加的【觸電】效果,使之超過2回合。不過這里僅僅是作為說明舉例,考慮到隊伍強(qiáng)度并不推薦帶希露瓦,小怪血少經(jīng)不起電,延長多了也只會浪費,精英又可以靠卡芙卡的天賦刷新回合數(shù),因此帶希露瓦用處不大。

【觸電】效果都能夠被希露瓦【終結(jié)技】延長


卡芙卡的專屬武器【只需等待】這個【游絲】狀態(tài)比較特殊,雖然和【觸電】不同名,但是技能里面又有視為陷入觸電狀態(tài)的效果,所以也成了【觸電】同名DOT。


卡芙卡的行跡【掠奪】同樣是針對【觸電】名稱的DOT生效,即使DOT傷害來源不是卡芙卡,只要帶有【觸電】DOT的敵人被消滅,卡芙卡都能夠回復(fù)能量。

另外,卡芙卡的天賦使得她能夠頻發(fā)地觸發(fā)【追加攻擊】,因此在模擬宇宙中也可以選擇【歡愉】相關(guān)的BUFF用來補(bǔ)強(qiáng),比如選擇《到燈塔去》:


不過也有用卡芙卡的時候最好不要選的《利爾他引力之虹》,又是延遲行動又是禁錮的,反而影響跳DOT


能夠和卡芙卡形成配合的歡愉BUFF還是蠻多的,有加速的,增加追加攻擊擊破效率的,還有回戰(zhàn)技點的,給追加攻擊本身增傷的對卡芙卡就用處不大了,大家打宇宙的時候注意一下就好。

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3、技能倍率構(gòu)成分析

卡芙卡頻繁使用的【戰(zhàn)技】打主目標(biāo)的時候有160%的直傷,DOT系數(shù)換算后DOT傷為217%,差距比較小,而【終結(jié)技】直傷80%翻三倍(200%暴傷)也趕不上DOT的290%倍率,一般而言使用頻率是不如【戰(zhàn)技】的。因此在對單攻堅時,雖然她是一個以打DOT傷害為主的角色,但直傷倍率在整個流程中占比并不算低。


DOT傷部分能吃到攻擊、增傷、DOT增傷以及敵人身上的減防或是各類易傷狀態(tài)加成,停云給的加成加在卡芙卡身上也都能吃滿,是目前來看比較合適的輔助了。

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我們以0魂卡芙卡10級戰(zhàn)技、10級必殺、10級天賦,3000攻擊進(jìn)場,疊1,2層BUFF睡顏/疊1專武(攻擊面板比睡顏+106),遺器雷4+黑塔雷球為基準(zhǔn),在卡芙卡+停云+桑博/盧卡+奶媽隊伍中,分析一下卡芙卡本人的輸出構(gòu)成,停云則按照2500攻擊,10級天賦大招計算,由于DOT傷害不吃雙暴,詞條我們直接開擺,按照角色基礎(chǔ)的5%暴擊率和50%暴擊傷害計算。

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循環(huán)上由于有停云【終結(jié)技】充能,最速是可以打出EER的循環(huán),2動1大,但考慮到EER循環(huán)需要挨打不是很穩(wěn)定,因此EER和EEER的比例我們都拉表算一下,看一看直傷與DOT的傷害占比有多少,其中EER按照全覆蓋計算,EEER從第二回合開始算停云必殺技,輸入數(shù)據(jù)后結(jié)果如下:


可見在攜帶相同武器的情況下,卡芙卡兩種傷害類型的比例浮動不是很大,0魂時不論是哪種情況直傷都占據(jù)了約1/3的比率,這個比率不算低,也讓停鴨組合有了發(fā)揮空間,因此在新DOT隊伍培養(yǎng)成型之前,停鴨這種泛用輔助組合是可以再帶個奶媽和卡芙卡組在一起打三保一的,雙暴詞條的雷4遺器也就不會浪費了,你說對吧,景元將軍?


不過這樣的組合面臨著停鴨消耗戰(zhàn)技點較快的缺陷,對配速要求較為嚴(yán)格,副詞條調(diào)速也是個麻煩事,而且想保障輸出就基本沒有技能點留給奶媽容錯了。畢竟DOT類型傷害才是大頭,停鴨最好還是輔助直傷角色收益高。


因此卡芙卡的配隊上限更高的仍然是以DOT機(jī)制為核心的隊伍,在輔助角色方面,現(xiàn)階段停云雖然在攻擊與增傷乘區(qū)也都是能夠加持DOT的,但畢竟不是專門的DOT系輔助,今后可能還會有售后角色補(bǔ)足DOT體系這一空缺。

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我們列表計算的上述情況就已經(jīng)是卡芙卡直傷比例偏高的情況,實際戰(zhàn)斗在面對群怪時,又或是在進(jìn)階的角色培養(yǎng),獲取專武、升星魂的過程中,不斷提高的都是DOT類型的傷害占比。從隊伍整體來看,編入另一個打DOT的隊友也會進(jìn)一步抬升隊伍整體的DOT輸出比率。


在應(yīng)對怪群的時候,往往是小怪組合,在【終結(jié)技】的倍率構(gòu)成中DOT占據(jù)絕對主導(dǎo)地位,放眼整體循環(huán)中,終結(jié)技命中的目標(biāo)越多,開啟的次數(shù)越頻繁,DOT占比就也會變得越高,而且K頭擊殺小怪還會觸發(fā)卡芙卡的行跡【掠奪】恢復(fù)能量,相當(dāng)于提升了開啟【終結(jié)技】的頻率,因此也會提升DOT在整體流程中的輸出占比, 星魂1、2、6這些也都是顯著提升DOT傷害。

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卡芙卡的優(yōu)點在于高倍率的DOT提供的穩(wěn)定輸出,擁有較高的下限,有還算看得過去的直傷比率也不至于讓雙暴屬性完全報廢,基礎(chǔ)練度達(dá)標(biāo)的情況下在實戰(zhàn)中幾乎不需要賭暴擊,發(fā)揮比較穩(wěn)定。培養(yǎng)過程中有雙暴的遺器就穿,沒有的話也不用那么急著賭,提升得不多。

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4、行跡&技能加點

【技能部分】

最優(yōu)先:【終結(jié)技:悲劇盡頭的顫音】

卡芙卡的【觸電】BUFF傷害是以【終結(jié)技】技能數(shù)值為基準(zhǔn)的,因此最優(yōu)先升級【終結(jié)技】,同時也能提升產(chǎn)生DOT傷害的系數(shù)以及小部分直傷倍率。

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次優(yōu)先:【戰(zhàn)技:月光摩挲連綿】

直接影響觸發(fā)DOT倍率以及直傷倍率,是卡芙卡主要輸出手段之一。

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進(jìn)階加點:【天賦:溫柔亦同殘酷】

優(yōu)先度比較低,不影響DOT的效果命中,只增加直傷倍率,后續(xù)需要補(bǔ)直傷的時候點。

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可不加:【普攻】

除了戰(zhàn)技點回轉(zhuǎn)不過來的時候會用,其它時候基本不用。

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【行跡部分】

被動技能:【荊棘】【折磨】【掠奪】

都比較重要,升上去就點。

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屬性增益:

點了【荊棘】以后能夠提升30%的【觸電】基礎(chǔ)命中,達(dá)到了130%基礎(chǔ)命中,已經(jīng)非常高了。

左右兩端的效果命中屬性建議優(yōu)先點上(分別+4%+6%效果命中),畢竟還能解鎖后續(xù)的攻擊屬性也是比較優(yōu)先的。


算上【荊棘】的加成,面對30%及以下效果抵抗的敵人都能做到100%附著【觸電】DOT,即使是面對深淵中最高40%效果抵抗的敵人附著成功率也能達(dá)到85.8%。

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右上角的效果命中后續(xù)沒有其他屬性解鎖,需要材料也多,點上以后在面對40%抵抗敵人時附著成功率可提升至92.04%,比較聊勝于無了,如果副屬性還得了幾條命中則完全犯不著點右上角的效果命中,除非最后追求極限提升。


5、星魂相關(guān)

【一魂】DOT專屬易傷,對多DOT配隊提升較高,不過沒有機(jī)制上的變化,量力而行即可。

如果在一魂和專武之間選一個,建議選擇一魂。

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在疊5睡顏+1魂的情況下,卡芙卡的輸出水平大概比疊1專武+0魂的卡芙卡高出16%,疊1睡顏+1魂卡芙卡則與疊1專武+0魂大致持平。

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【二魂】DOT專屬增傷,同樣是簡單直接提傷害的,不影響機(jī)制。

一魂二魂提升都是針對DOT,有抽高魂的玩家參考本文直傷模塊時進(jìn)一步調(diào)低直傷比例即可。

有停云輔助的情況下提升不如1魂那么多,因為還是在增傷乘區(qū)中,效果被稀釋,只看卡芙卡自身大概能相比1魂提升6%左右,編入盧卡桑博的情況下能夠吃到2魂收益效果會更好一些,但仍不如1魂收益。

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【三魂】普攻+1級,戰(zhàn)技+2。樸實無華的三魂。

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【四魂】卡芙卡必殺技來源的【觸電】產(chǎn)生傷害為卡芙卡回能。DOT跑回合產(chǎn)生傷害和【戰(zhàn)技】、【終結(jié)技】都屬于產(chǎn)生傷害,面對復(fù)數(shù)敵人時也只能回復(fù)2點能量,也就是E一下也能+2能量,不過沒有限制回復(fù)上限,因此如果有好幾個敵人中了卡芙卡的【觸電】DOT并結(jié)算,因為不是同時發(fā)生的所以每次都能回2能量。對單時提供的收益不算很高,對群時加速【終結(jié)技】充能效果會強(qiáng)一些。

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【五魂】終結(jié)+2,天賦+2。樸實無華的五魂。

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【六魂】大幅提升了卡芙卡的追擊時【觸電】傷害倍率,相對原倍率提升率達(dá)到了53%,對單基本全程覆蓋,大幅提升了卡芙卡自身輸出能力,對單DOT能力十分恐怖,因此可以考慮編入更多同協(xié)輔助角色,或者虛無角色降防+易傷之類的也都很適合打?qū)稳R弧?/p>

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*無不良導(dǎo)向 僅體現(xiàn)角色特性

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