游戲中的抗日神劇


自從《抗日神劇大百科》在網(wǎng)上一炮而紅后,勾起了不少觀眾“美好”的回憶,什么“手撕鬼子”、“褲襠藏雷”再次成為了大伙的話題,對于我這位向來不太追劇的肥宅而言并沒有太大的共鳴,反倒是喚醒了沉睡在硬盤某處已久的抗日游戲——《抗日·血戰(zhàn)上海灘》。

在介紹這款游戲之前不得不提它的制作商“歡樂億派”,在《反恐精英》、《DOOM》等FPS游戲紅遍國內(nèi)的大小網(wǎng)吧時,不少眼紅的國產(chǎn)廠商自然也想搗鼓同類型的游戲好大撈一筆,于是由祖龍工作室制作、歡樂億派發(fā)行的《大秦悍將》在2002年面世,它一改歐美射擊游戲以人類為主角的設(shè)定,參戰(zhàn)的全是“環(huán)太平洋”式的大型機(jī)甲戰(zhàn)士,精美的造型在游戲雜志廣告頁上也特別顯眼。

不過這款號稱是“中國人自己的主視角射擊游戲”銷量卻異常慘淡,一方面有國內(nèi)盜版橫行的原因,另一方面游戲自身的素質(zhì)也不高,難以得到玩家的熱捧。在咱大天朝有一條不成文的規(guī)則,但凡過份強(qiáng)調(diào)正能量的東西,不管是影視動漫還是游戲,出來的質(zhì)量基本都是坑爹。尤其是有了“血獅”的慘痛經(jīng)歷后,很多玩家光看見游戲盒上面那大大的“中國制造”方印就已經(jīng)避而遠(yuǎn)之,更遑論掏腰包來試?yán)琢恕?/p>

不過歡樂億派似乎沒有得到教訓(xùn),第二年他們再次披掛上陣,這一次推出的便是以抗日為噱頭的《抗日·血戰(zhàn)上海灘》(以下簡稱上海灘),坦白說這并不是一個討好的題材,早在2001年無限幻境工作室就制作過一款山寨《盟軍敢死隊(duì)》的抗日游戲——《1937特種兵》,各種無厘頭的BUG遭到了不少詬病,比如射程超遠(yuǎn)的匕首和可以滿屏亂跑的“隱形人”等,游戲界首部“抗日神劇”很快就被口水淹沒。由于有此前車之鑒,《上海灘》在發(fā)售前盡管開足宣傳機(jī)器,但并沒有獲得玩家積極的回應(yīng)。
記得那幾年我用實(shí)際行動支持了不少國產(chǎn)游戲,如《秦殤》、《劍俠情緣》等,都是花了幾十大元的鈔票購買正版,但對于《上海灘》這個打著抗日愛國旗號的作品卻天然地警惕起來,在經(jīng)過激烈的思想斗爭后還是很齷齪地在路邊攤淘了一張盜版來試試水,尋思若是好玩的話老子再來“愛國”吧。


甫一打開游戲,一股城鄉(xiāng)結(jié)合部的味道撲眼而來,倒不是說界面做得很爛,問題是現(xiàn)在都21世紀(jì)初了,同時期的國產(chǎn)游戲如《秦殤》、《刀劍封魔錄》等界面已經(jīng)做得相當(dāng)華麗、音樂也是配得震撼悅耳,游戲好不好玩另說,起碼這門面要對得起花錢買正版的玩家吧,同樣的價錢人家給的是全家桶你丟過來的是豬頭骨這說得過去嗎?


《上海灘》是一款類似《VR戰(zhàn)警》的軌道射擊游戲,玩家無法自行移動,只能順著默認(rèn)的前進(jìn)方向?qū)成鋼簟F鹗贾挥幸槐鸁o限彈的駁殼槍,隨著戰(zhàn)事的發(fā)展玩家可以撿到毛瑟槍、輕機(jī)槍甚至是火箭筒等高級武器,這些武器是有子彈數(shù)量限制的,要補(bǔ)充子彈只能從戰(zhàn)場上拾獲。像這類無需繁鎖操作的游戲開發(fā)門檻相對較低,要做爛是很難的,不過咱們的“正能量”設(shè)計(jì)師就是有化神奇為腐朽的本領(lǐng),硬是把題材嚴(yán)肅的游戲玩成爆笑鬧劇。

在勉強(qiáng)地咽下品質(zhì)平庸的片頭后,玩家在進(jìn)入游戲的第一關(guān)時味道就覺得不對了,尋思咱玩的是抗日游戲還是鬼屋魔影?諾大的市區(qū)是一馬平川,別說看不見半個人影,連些許人類活動過的痕跡都看不到,心想這大上海淪陷得夠徹底的。然后空蕩蕩的街道上開來一輛老爺車,車窗上還懸著一顆腦袋……
直到車開過來時才看清楚原來是個人,要說你3D技術(shù)爛也不應(yīng)該爛在這個地方,像這個情節(jié)直接把腦袋去掉就行了,人開車時腦袋是隱在擋風(fēng)窗里的,要整個臉現(xiàn)在窗上感覺就像是站著開車,這違反常理嘛。

待老爺車一停,一位身穿白西裝的主角飄然而出,游戲就正式開始了……對,是飄然,這人跳躍時身體非常輕盈,感覺主角對萬有引力是免疫的。《上海灘》在發(fā)售時宣稱游戲人物的動作全由真人采集而成,也許是我孤陋寡聞,像這種比輕功還輕功的動作是從哪位武林高手身上采集出來的,當(dāng)然更雷人的還在后面。

游戲的背景設(shè)定在1937年的淞滬會戰(zhàn),由于國軍戰(zhàn)敗,日寇占領(lǐng)了大半個上海,我們的蘭博式主人公華成龍將獨(dú)自一人對抗長谷川清指揮的日軍。當(dāng)年指揮淞滬會戰(zhàn)的大將是松井石根,但不知為何游戲要選參與度不高的長谷川清作為BOSS,大概是因?yàn)榇司论E太少而方便虛構(gòu)劇情吧。游戲以擊斃長谷川為最終目標(biāo),但歷史上長谷川并沒有命喪戰(zhàn)場,而且后來還擔(dān)任臺灣總督,這一違反歷史的設(shè)定被不少玩家譏諷為“意淫”。




而最惡搞的地方是日寇常見的“垂布”帽子兵只占其中的三分一,另有三分一是剃著月代頭、腰配雙刀的“浪人”,且不說三十年代日本浪人早已絕跡,都二戰(zhàn)了還拿著武士刀在槍林彈雨的戰(zhàn)場上砍人這不鬧著玩嗎?當(dāng)然游戲里的浪人可不是普通人,不但抵抗力強(qiáng)、身挨數(shù)槍而不倒,而且還能上演各種克服地心吸力的武林輕功和“360度大回轉(zhuǎn)劈”,個個都強(qiáng)得不像地球淫!其中最厲害的家伙居然還會“伊賀流分身術(shù)”,像孫猴子一樣吹毛成兵,如此牛叉難怪國軍30萬精銳會輸?shù)靡凰俊?/p>



當(dāng)你驚訝于浪人會忍術(shù)的時候,更雷人的還在后面——貨真價實(shí)的忍者也出場了,想想連浪人都會十八般武藝,那么以身懷絕技聞名的忍者豈不是會上天?主角在后期幾乎碰不到正牌的日軍,面對的全是拿刀砍人的貨,尾段長谷川清在訓(xùn)話時臺下密密麻麻站滿的竟全是浪人,感覺時空都穿越回到江戶時代了。
平日里我們常常臭罵歐美游戲里的中國人大多是剃發(fā)留辮的清裝打扮(如《殺手47》),指責(zé)他們不尊重歷史、貶低中國人等等??煞从^我們在游戲或影視作品里一上日本人,標(biāo)配幾乎都是浪人加忍者,而且經(jīng)常是無視時空,比如《神斷狄仁杰》里的日本劍客(平安時代根本沒那玩意),《黃飛鴻4》里的日本忍者……


除了浪人和忍者外,敵軍居然還有類似《生化危機(jī)》里的生化兵,時空一下子從江戶時代穿越到科幻時代,這一堆四不像占了敵軍總數(shù)的三分之二,整個游戲玩下來完全沒有抗日戰(zhàn)爭的味道,倒像是“橫店主題公園”一日游。


除了敵人設(shè)定惡搞外,場景建模質(zhì)量之低劣也是令人發(fā)指,形象扭曲的人物就不噴了,敵人常常玩“月球步”和滿天亂飛算啥玩意,感覺他們就像一群由茅山老道祭出來的紙片人一般,輕飄飄的毫無質(zhì)感。




而設(shè)計(jì)師仿佛還嫌缺點(diǎn)不夠明顯,居然在某些敵人被擊斃的場合制作特寫,當(dāng)日軍隊(duì)長或浪人被子彈打飛時系統(tǒng)還分N個角度慢動作展示他們飄飛的模樣,難道這就是制作公司宣傳的所謂“真人采集”嗎?你們TM請的到底是人還是鬼?

游戲里最具創(chuàng)意的地方當(dāng)屬結(jié)尾的BOSS戰(zhàn),當(dāng)大伙以為主角會與長谷川清展開驚天地泣鬼神的大戰(zhàn)時,對話剛一結(jié)束,對方就以迅雷不及掩耳之勢舉槍射擊,這時不管主角血量有多少,哪怕用修改器弄成無敵,系統(tǒng)都會直接判玩家死亡。要贏的唯一方法就是在玩家擊敗忍者頭目服部千軍后,迅速將準(zhǔn)星移到正中央,在主角強(qiáng)制與長谷川清“侃大山”時不停地點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,如此玩家才能在對方企圖偷襲前反擊,打倒長谷川清。
不過瑜不掩瑕,零星的優(yōu)點(diǎn)無法掩蓋游戲整體素質(zhì)的低劣,跟游戲包裝盒上宣傳的“暴爽”、“過癮”完全搭不上邊,歡樂億派大打抗日牌并沒有為他們贏得盤滿缽滿的結(jié)果,經(jīng)過“血獅”洗禮的玩家早就不是幾句口號便可以忽悠的傻子。記得游戲雜志在介紹《上海灘》時還聲稱有日本的游戲廠商打算引進(jìn),回想起來這條消息的真實(shí)性得打個大大的問號,且不說日本玩家對游戲的主題未必買帳,試問在擁有《VR戰(zhàn)警》、《死亡鬼屋》等高素質(zhì)光槍游戲的國度,這個所謂的廠商憑什么認(rèn)為《上海灘》可以在一眾FPS游戲中脫穎而出?何況直到現(xiàn)在我們都沒見過這游戲有日文或英文的海外版本,故這消息極有可能是為游戲銷售而作的虛假宣傳。

不過《上海灘》還只是歡樂億派“抗日三部曲”的第一雷,第二雷在次年就丟過來了,大家站穩(wěn)了別腿軟……

《抗日·血戰(zhàn)緬甸》(以下簡稱緬甸)于2004年登場,宣傳攻勢照舊很足,當(dāng)年游戲雜志的廣告頁都塞滿了一位國軍士兵大頭照的海報,戰(zhàn)場已經(jīng)由國內(nèi)轉(zhuǎn)移到國外,時間也由抗戰(zhàn)初期來到二戰(zhàn)的尾聲階段,照理說隨著武器水平的提高,游戲應(yīng)該會為大家?guī)砀鸨膽?zhàn)爭場面吧。你要是這樣想的話就未免“*****”了,要知道這類游戲的賣點(diǎn)永遠(yuǎn)是“正能量”,你TM不買正版對得起當(dāng)年浴血奮戰(zhàn)的抗日志士們嗎?



比起開發(fā)成本和難度較低的光槍游戲《上海灘》,《緬甸》采用了比前者更省錢省事的“固定式第一人稱視角射擊”模式,即類似《搶灘登陸戰(zhàn)》的固守射擊游戲。個人認(rèn)為比較無恥的地方是《上海灘》當(dāng)時賣48元,而開發(fā)成本明顯更低的《緬甸》也TM賣48元,前者好歹在各關(guān)制作了大量的上海市建筑3D模型,可后者就幾個固定的場景模型,而且還做得特爛,跟PS的《射雕英雄傳》基本是一個檔次的東西,還別說省去了背景音樂和片頭動畫。



很多玩家都集中吐槽游戲里不符合二戰(zhàn)時代的“超時空”裝備與星河戰(zhàn)隊(duì)式的“兵?!?,個人認(rèn)為作為一款沒有劇情(標(biāo)題不算)的搶攤式射擊游戲來說倒沒啥問題,反正就是CPU不停地增兵,玩家不停地射擊直到彈盡糧絕,可以說是FPS游戲中最沒技術(shù)含量的一種。



與《上海灘》吹牛說賣到日本不同,《緬甸》倒是貨真價實(shí)地?fù)碛泻M獍姹?,只不過名字改為《越南戰(zhàn)爭·胡志明路線》,游戲里的小鬼子全換成越南兵,估計(jì)能騙到不少美元吧……(笑)
2005年2月發(fā)生了日本青年社將燈塔管理權(quán)移交給海上保安廳的事件,再加上去年保釣人士被日本警方逮捕一事,網(wǎng)上掀起了一股反日的浪潮,歡樂億派抓住時機(jī)宣稱將推出“抗日三部曲”的最后一作——《抗日·血戰(zhàn)釣魚島》(以下簡稱釣魚島),以“實(shí)際行動來支持保釣人士的愛國義舉”。然而這款挾愛國青年呼聲的“巨作”卻成了空頭支票,除了那張紅底的海報外再沒有任何關(guān)于《釣魚島》的制作進(jìn)度和內(nèi)容,老實(shí)說這樣做極不負(fù)責(zé)任,作為一個有擔(dān)當(dāng)?shù)挠螒蚬静还苣阋蚝畏N原因要中止開發(fā),都應(yīng)該要向玩家說明理由和致歉,而不應(yīng)該沒有片言只語的交代。


抗日游戲的一敗涂地固然與單機(jī)市場式微和盜版橫行有關(guān),但是游戲本身質(zhì)量低劣是澆滅玩家熱情的主要原因,要制作一款好的游戲不僅僅是依靠先進(jìn)的技術(shù)和優(yōu)秀的美工,更不是仰仗所謂的“正能量”大旗,最重要的還是一個“心”字。你不拿心出來做游戲,玩家自然不會拿心來對待你。
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