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另類加點打破門派桎梏!細數(shù)《神武4》電腦版的“奇葩”流派

2021-03-24 18:41 作者:神武4大胖熊  | 我要投稿

作為一款主動快樂社交、策略養(yǎng)成的回合制網(wǎng)游,我們除了能在《神武4》電腦版中選擇系統(tǒng)預(yù)設(shè)的加點方案,與來自天南海北的小伙伴組成固定隊,開啟破黑龍戰(zhàn)生肖的冒險之旅外,還能通過自由的加點方式、百變的裝備特效、多元的寵物養(yǎng)成,打破門派定位的桎梏,玩出獨創(chuàng)的招式流派。

今天,我就來為大家818游戲內(nèi)那些不走尋常路的另類流派加點,一同膜拜下神武大神的奇思妙想!

魔武雙修流天宮

作為《神武4》電腦版的萬金油門派,凌霄天宮一直都擁有十分多樣的加點空間,像是什么敏攻物理、中速耐物、輔助封等流派,備受玩家的好評。就連一些比較偏門的魔天宮、高速天宮,也能在特定的情況之下,發(fā)揮出其不意的作用。

在玩家大神“慕凌風(fēng)”的探索之下,還整出了一套超獨特的魔武雙修流派,進一步強化了凌霄天宮的全能性。在攻擊、防御、靈力三維屬性的加持下,選擇魔武雙修流派的凌霄天宮,不僅能夠根據(jù)敵人的抗性,靈活調(diào)整自己的招式,以打出滿額的輸出傷害,還能擁有不俗的坦度,以保證自己的站場生存。尤其是在擂臺單挑的過程中,魔武雙修天宮出色的三維屬性配合“天罡法障”的抗封效果,可以硬剛各大門派的高手。

只不過,與常見的敏攻物理流派相比,魔武雙修流派也面臨著爆發(fā)輸出不夠,裝備需要兼顧耐力、靈力屬性的養(yǎng)成,偏向于耐防屬性的打造,且需要一定等級屬性的加成,不適合卡級玩家使用。

極限鋼板流地府

作為《神武4》電腦版擁有嘲諷敵人、強制吸收傷害,且自帶減傷效果的坦克門派,一位強力的地府玩家,往往能兼顧PVP與PVE的對戰(zhàn),發(fā)揮成為戰(zhàn)場中的主角。

為保證地府門派的全面性與坦度,絕大部分玩家都會選擇2體2敏1耐的均衡發(fā)展路線,以保證自己的血量與防御可以保證團隊的生存??善统霈F(xiàn)了一位名叫“全區(qū)最能抗”的地府玩家發(fā)掘出了一套能快速清日常的全耐魔性加點的鋼板流派。

在這位大神的另類加點之下,地府的防御能力將會達到全門派第一的地位,就連日常BOSS的爆發(fā)輸出,都只能對其造成兩位數(shù)的傷害。換言之,有大神在的日常隊,哪怕隊友的輸出不給力,他都能靠著出色的防御能力,去活活地將BOSS給耗死。

只不過,鋼板流派的地府玩法也擁有十分致命的缺陷,首先由于裝備屬性的極限打造,該流派十分依賴固定隊的速度分配與傷害計算,其次該流派不適合129級以上的游戲環(huán)境,最后這個流派的地府PVP能力相對較弱,很容易被其他玩家針對,更適合佛系清日常的玩家使用。

貧血流天策

貧血流天策又名送死流天策,得益于其強悍的“三刀秒人”能力,時不時就會出現(xiàn)神武大戰(zhàn)、全明星挑戰(zhàn)賽的舞臺上,在全服玩家的面前刷一波存在感。

由于天策門派的核心輸出技能“橫掃天下”,必須得在人物氣血高于50%時,才能進行釋放,且在釋放過后還會陷入“精疲力竭”的狀態(tài),無法進行攻擊或使用藥品。這就導(dǎo)致了普通的天策玩家會選擇偏耐偏防的加點方法,以保證自己的站場能力,防止被敵方玩家給集火至半血以下。

一些劍走偏鋒的玩家卻反倒來利用,天策容易被會被敵方隊伍集火的特點,特意打造了一套貧血送死流的高速高力的爆發(fā)流派,利用《神武4》電腦版的復(fù)活機制,去規(guī)避“橫掃天下”的氣血限制與“精疲力竭”的負面狀態(tài)。

簡單來說,這些貧血流玩家的目的,就是打造一些加攻扣血扣防的裝備,來讓自己角色以死亡的方式,規(guī)避敵方的封印集火,進而在己方輔助復(fù)活的第一時間,直接使用“橫掃天下”打出超高爆發(fā),以秒掉敵方最為核心的輸出手。

當然,由于貧血流天策十分依賴團隊輔助資源的加持,加上不擅長日常副本的攻堅,所以很像是武俠小說中所描寫的“七傷拳”,在傷敵之前得先傷害自己。

魔方寸

七星方寸作為《神武4》電腦版擅長符咒封印的門派,在絕大多數(shù)情況之下,都擔任著一速封,或者輔助封的的重任,能夠配合隊伍需求打出極為強悍的點殺、攪亂效果。

可絕大部分玩家所不知道的是,七星方寸在做日常任務(wù)時,還擁有著全游戲最高的單點秒殺能力,其核心輸出技能神霄雷法打NPC單位打出額外的50%傷害,且能與法術(shù)暴擊、法術(shù)連擊效果進行疊加,進一步提升其單秒NPC的能力。

于是乎,在某些追求極限傷害的玩家手中,尾速5魔加點的魔方寸玩法由此誕生,在極限裝備搭配下,暴力流魔方寸完全能在日常固定隊中,起到尾速收割的作用。

當然,與前文追求超高傷害的貧血流天策類型,魔方寸的局限性極大,只適合固定隊清日常,很難在PVP玩法內(nèi)發(fā)揮作用,且需要團隊傾斜一定的輔助資源進行保護。

除了上述所列舉的“奇葩”流派之外,在《神武4》電腦版的十三門派內(nèi),還存在大量不走尋常路的流派加點,歡迎各位小伙伴多多探索、多多交流哦。



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