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奇妙探險(xiǎn)隊(duì)2——換骰子(天坑,鏡陣,寵物訓(xùn)練所,血祭壇)

2022-08-01 10:34 作者:芝雪士豹  | 我要投稿

游戲里面可能有這樣的情況,我們對(duì)某個(gè)角色的被動(dòng)技能(比如小偷,柯基)很滿意,但是對(duì)其本身自帶的骰子的顏色或效果不滿意。

那么能不能既要好被動(dòng),也要好骰子呢?

答案是可以的,在游戲里有幾種換骰子的方法。但是這些可換的骰子有的強(qiáng),有的很弱不如不換,下面來分析分析(可以換哪些骰子?誰可以換?換的骰子厲不厲害?)。


目錄

1、天坑/鏡陣

2、動(dòng)物訓(xùn)練所

3、血祭壇

4、怎么刷骰子

5、總結(jié)排名


天坑/鏡陣

地點(diǎn)【天坑】【鏡陣】可以改變隊(duì)伍里面一個(gè)角色的骰子。其中

【鏡陣】可以改變?nèi)诵侮?duì)友的骰子(主角,蠑螈,鼴鼠,貍貓,哥布林不行)

【天坑】可以改變非動(dòng)物隊(duì)友隊(duì)友的骰子(主角,蠑螈,鼴鼠,貍貓,哥布林可以,天坑出的好骰子優(yōu)先讓這些角色換)

(動(dòng)物訓(xùn)練所可以改變狗狗/水母這種2個(gè)排骰子的所有骰子,納瓦人2個(gè)藍(lán)色骰只會(huì)改變一個(gè),保留一個(gè)白板藍(lán)色骰子)


可以換的骰子有個(gè)池子,隨機(jī)出一個(gè)(可以出現(xiàn)隊(duì)伍已經(jīng)有的骰子)。

共有11個(gè):

巴黎隊(duì)友:【護(hù)士】,【翻譯家】,【傳教士】,【大兵】,【水手】。

土著及俱樂部:【薩滿】,【斥候】,【戰(zhàn)士】,【錫克】。

專屬骰子:【猛獸怒火】,【支援骰】。


隊(duì)伍有傳教士,仍然出現(xiàn)傳教士的骰子

具體骰子強(qiáng)度分析

全面出擊骰

骰面顏色:6紅,3:3,純紅骰子加分

骰面1:17+22*3=83傷害,30自己易傷

骰面2:34+44*3=166易傷,25力量

?

1.傷害在人物骰里面最高(比個(gè)別武器稍微低一點(diǎn)),打死對(duì)面,則副作用(給自己易傷)會(huì)因?yàn)閷?duì)面減員(攻擊頻率降低)而大大減小。

?2.單體最高易傷,可以在【傳說中的怪物】/【尋找被守護(hù)的寶藏】人物中,在山洞面對(duì)單體精英怪時(shí)施加,2.66倍傷害加成,單用就相當(dāng)于全員166力量。可以和力量疊乘(傳教士的153力量*166易傷=2.53*2.66=6.73倍,相當(dāng)于573力量)

3.純紅骰子也是賣點(diǎn)。

支援骰

骰面顏色:3紅:3藍(lán)

骰面1:全體同伴17+22*3=83力量

骰面2:獲得3個(gè)白板骰子(紅藍(lán)綠各一個(gè)),群體回復(fù)0+13*3=39生命值

?

1.群體力量數(shù)值一般,數(shù)學(xué)上,給兩個(gè)人物83力量=給單個(gè)人物166力量(工程師力量骰),隊(duì)伍骰子有限,多個(gè)輸出都拉滿的情況極少。給單個(gè)人物上力量還可以用薩滿權(quán)杖強(qiáng)化,總輸出更高。

2.支援骰,可以1個(gè)變3個(gè)白板骰,提高隊(duì)伍骰子數(shù)量,標(biāo)準(zhǔn)5人10個(gè),每個(gè)支援骰+2個(gè),3個(gè)支援骰16個(gè),可以提高隊(duì)伍的輸出上限。同時(shí)可以群體奶可以提高隊(duì)伍回血能力,防止感染。群體奶還有藍(lán)色哥布林,捕魂獵手,薩滿單骰。有騎乘時(shí),對(duì)騎獸是雙倍奶。

3.非常強(qiáng)力的骰子,值得去刷。


傳教士

骰面顏色:3紅:3藍(lán)

骰面1:14+17*3=65護(hù)盾

骰面2:30+41*3=153力量


1.護(hù)盾數(shù)值很高(僅次于海盜120,持平烏龜/皮制盾牌),可格擋大量傷害。

2.力量也是第二高(僅次于工程師/庸醫(yī)的166力量),能配合主力輸出(水母,短劍,諸葛弩)打出大量傷害。水母/短劍6級(jí)49傷害+5級(jí)傳教士95力量=49*1.95=95傷害,可以秒大多數(shù)群怪了。滿級(jí)諸葛弩50傷害,配153力量=126傷害也是秒殺老虎,蛇,薩滿,海盜,哥布林,貍貓隊(duì)伍的存在。

3.單體力量可以一力多吃,比如錫克自己骰子有傷害,裝備一把近戰(zhàn)武器(珊瑚棒,短劍),4個(gè)藍(lán)力量骰+4個(gè)綠自身輸出骰+4個(gè)紅色武器輸出骰,打出(1+1)*2=4的效果?;蛘咚妇GAOE輸出+主角騎乘拿諸葛弩紅AOE輸出。

4.幾乎完美的骰子,很值得換,隊(duì)伍雙傳教士骰也是可以的。

5.傳教士本身的被動(dòng)可以被天賦(信徒同心,強(qiáng)大意志)取代,因此可以前期拿傳教士過度,后期用其他功能角色(比如卷軸大師,貍貓,水手等)洗傳教士骰。

護(hù)士

骰面顏色:3紅:3藍(lán)

骰面1:15+19*3=72治愈

骰面2:0+19*3=57治愈,凈化隊(duì)友(眩暈,出血中毒,易傷)或者凈化敵人(力量,護(hù)甲)

?

1.主要功能是解除眩暈,防止被突襲眩暈還不了手,擁有護(hù)士骰的角色武器被眩暈是可以用凈化的,而被蛇突襲,眩暈2是無法自己解除的。可以主角洗了護(hù)士骰,再騎乘動(dòng)物,怪物的暈施加給動(dòng)物,主角可以用出來凈化??梢耘浜洗笙螳C槍為主要輸出的隊(duì)伍。

2.還有就是高額紅色回復(fù)能力,在純動(dòng)物隊(duì)伍里面,藍(lán)色骰子很少,紅綠骰子很多。主角洗護(hù)士骰,可以大大提高隊(duì)伍回復(fù)能力,防止感染。

3.移除中毒出血,被豹子,老虎攻擊以后上出血很難受,可以解了。護(hù)士骰角色被施加出血時(shí),凈化自己不會(huì)收到出血傷害(出血是用完骰子后結(jié)算的)。

4.燃燒解除不了只能等層數(shù)每回合減少1,慢慢減少到0。

5.力量易傷可能對(duì)面當(dāng)回合施加,當(dāng)回合就打出額外輸出了,凈化意義不大。

水手

骰面顏色:3紅:3藍(lán)

骰面1:14+17*3=65反擊傷害。自己挑釁1

骰面2:護(hù)盾12+15*3=57。自己挑釁1


1.穩(wěn)定的自我挑釁,可以給血多的角色保護(hù)核心輸出隊(duì)友,或者給免疫感染的隊(duì)友(主角或有血祭壇【再生】BUFF的角色)。

2.反擊傷害可以多次觸發(fā)(需要對(duì)面攻擊特定目標(biāo)),配合施加嘲諷(小偷)。

注:反擊流我試了,不厲害,生效很慢不如直傷,面對(duì)蝎子(毒+虛弱)不觸發(fā),配合烏龜護(hù)甲加到100免傷就不觸發(fā)反擊了,問題很多。

3.護(hù)盾數(shù)值中規(guī)中矩,比傳教士的稍微薄一些,問題不大,也是可用的。

翻譯家

骰面顏色:4藍(lán):2紅

骰面1:22+30*3=112易傷

骰面2:22+30*3=112易傷。12傷害


垃圾。全是單體易傷,使用場(chǎng)景很小,數(shù)值也不高。如果需要易傷,有更好的選擇(猛獸怒火166,禿鷲/柯基153,眩暈棍(工程師裝備)162)。

大兵

骰面顏色:全紅,4:2

骰面1:12+15*3=57傷害

骰面2:17+22*3=83傷害

?

保底57傷害,帶重?cái)S有1-2/3*2/3=55.5%概率出83高傷害骰

天坑的【全面出擊骰】亦有3面83傷害骰,動(dòng)物訓(xùn)練所換的骰子是3面給對(duì)面施加易傷的83輸出骰。

武器【珊瑚棒】也是全紅保底69傷害,配合錫克近戰(zhàn)50%加成=103.5,超凡之力20%加成(69*1.2=82.8,69*1.7=117.3)。

主要功能是全紅,給諸葛弩,珊瑚棒,大象獵槍當(dāng)穩(wěn)定燃料的。



斥候

骰面顏色:3綠:3紅

骰面1:15護(hù)盾傷害,22+30*3=112易傷

骰面2:10護(hù)盾傷害,11+13*3=50傷害


只有少量敵人有護(hù)盾(鱷魚,螃蟹,大裸鼴鼠),使用場(chǎng)景非常少。

我方配合力量,直傷高的話把護(hù)盾扣除了就是。真不差幾點(diǎn)護(hù)盾傷害。

用來污染骰子池子的。

薩滿

骰面顏色:4藍(lán):2紅

骰面1:群體11治愈,0+15*3=45護(hù)盾

骰面2:所有敵人10+12*3=46傷害,30%群體虛弱

?

群奶不錯(cuò),強(qiáng)化是中等的護(hù)盾。小型戰(zhàn)斗中,可以用暈和護(hù)盾拖回合,用群體奶把團(tuán)隊(duì)狀態(tài)調(diào)整好??梢越o純動(dòng)物隊(duì)等缺少回復(fù)的隊(duì)伍使用

小概率出中等傷害AOE,需要高額力量配合才能清場(chǎng)(配香爐112力量=97傷害,還秒不掉100血的)。群體虛弱面對(duì)老虎這種高輸出敵人很不錯(cuò)。AOE可以被諸葛弩替代(概率達(dá)到100%)

值得一換。

戰(zhàn)士

骰面顏色:4紅:2綠

骰面1:12+17*3=63傷害

骰面2:隨機(jī)2敵人,10+15*3=55傷害


換骰子肯定是為了后期考慮,純傷害骰子如果傷害不夠高,沒有換的必要

水母3面57傷4目標(biāo),短劍3面57傷4目標(biāo)(還有近戰(zhàn)和水手海盜加成)

錫克

骰面顏色:前期是4綠2紅,后期是3綠3紅

骰面1:14+17*3=65傷害

骰面2:12出血,10+15*3=55傷害


類似戰(zhàn)士骰,輸出還是不夠

動(dòng)物訓(xùn)練所

獸性攻擊骰

骰面顏色:3紅:3綠

骰面1:17+22=83傷害,0+30*3=90易傷

骰面2:10傷害,10+12*3=46出血

改變對(duì)象:所有動(dòng)物。馬這種一排骰子的只能洗一個(gè),不如1負(fù)重或者15 SAN有意義。兩排骰子的可以洗兩個(gè),具體來看:

【水母】:本身AOE骰很強(qiáng)力不需要洗。

【獵犬】:被動(dòng)沒啥大用,換兩個(gè)輸出骰子當(dāng)純打手

【柯基】:尋寶挑戰(zhàn)+挖寶節(jié)約鏟子

【冥河龍】:首回合高傷害

【迅猛龍】:可以騎乘


戰(zhàn)略上:

輔助隊(duì)伍(廚師,卷軸大師,傳教士,商販),前期在訓(xùn)練所招募一個(gè)獵犬,冥河龍,洗2排的輸出骰,打30-50傷害輕輕松松(3級(jí)29傷,4級(jí)49傷,6級(jí)75傷),2個(gè)骰子保證了出現(xiàn)的概率(帶重?cái)S,無紅色輸出骰的概率從25%降低到6.25%),可以很好的度過前期。

純動(dòng)物隊(duì)伍也可以安排柯基(挖寶+尋寶多8面綠),迅猛龍去洗,保障骰子數(shù)量的同時(shí),增強(qiáng)單體輸出能力。

血祭壇

在血祭壇,可以派一個(gè)手下(非主角,非動(dòng)物)去進(jìn)行骰子挑戰(zhàn)。

每個(gè)血滴圖標(biāo)代表損失10%最大生命值的血,扣血的數(shù)學(xué)期望

3面紅:(5*10%+1*20%)/6=7/6*10%

4面紅:(3*10%+3*20%)/6=9/6*10%

5面紅:(1*10%+3*20%+2*30%)/6=13/6*10%

6面紅:(1*10%+1*20%+4*30%)/6=15/6*10%

合計(jì)損失44/6*10%=73.3%最大生命值的血

扣100%(20%+20%+30%+30%)概率是1/6*3/6*2/6*4/6=1/54

其他情況最多損失90%最大生命值,因此派HP在90%以上的角色(比如最大生命值80,當(dāng)前73血)去是安全的,可以準(zhǔn)備一個(gè)醫(yī)療包或者去溫泉/薩滿小屋補(bǔ)滿。

派殘血隊(duì)員+運(yùn)氣不好,扣到0的話可能會(huì)直接斷氣。(有人說遇到變畸變?nèi)???/p>

?

數(shù)學(xué)上可以計(jì)算得出:

【4個(gè)骰子全用上】:

出現(xiàn)4紅概率:27.7%

出現(xiàn)3紅1白概率:47.2%

出現(xiàn)2紅2白概率:22.2%

出現(xiàn)1紅3白概率:2.7%

?

【用三個(gè)骰子】(4,5,6面紅的):

出現(xiàn)3紅概率:55.6%

出現(xiàn)2紅1白概率:38.8%

出現(xiàn)1紅2白概率:5.6%

?

因此若

【需求2紅】

用2個(gè)骰子(5+6),失敗概率1/6=16.6%

用3個(gè)骰子(4+5+6),失敗概率5.6%

用4個(gè)骰子,失敗概率2.7%

?

【需求3紅】

用3個(gè)骰子(4+5+6),失敗概率44.4%

用4個(gè)骰子,失敗概率25%


滿足要求(比如擲出3面紅),則可以隨機(jī)獲得1個(gè)BUFF,類似抽簽放回再抽簽的類型,會(huì)出現(xiàn)相同的(有利爪又出現(xiàn)利爪,表現(xiàn)為無事發(fā)生)。BUFF有:

1、再生:額外回復(fù)0.6HP/天(基礎(chǔ)0.2HP/天),感染幾率-5%(殘血狀態(tài)下感染幾率5%,有再生后抵消變?yōu)?)

免疫感染是很優(yōu)秀的,負(fù)責(zé)人壞骰子DEBUFF,毒氣云,都可能會(huì)帶來受傷和感染。

2、超凡之力:負(fù)重+1,近戰(zhàn)武器+20%傷害(短劍,珊瑚棒,蝴蝶劍等)

哪些武器是近戰(zhàn)武器見專欄的武器分析

3、硬皮:+10HP上限,+10護(hù)甲(-10%傷害)

進(jìn)攻大于防御,聊勝于無吧。

4、利爪:把骰子換成利爪骰

利爪骰

骰面顏色:純紅,4:2

骰面1:10傷害,10+15*3=55出血

骰面2:10傷害,10+10*3=40出血,3目標(biāo)


低傷害+出血類型的輸出:缺點(diǎn)怕高額護(hù)盾,和眩暈不搭。優(yōu)點(diǎn)不怕虛弱,克制低輸出高行動(dòng)次數(shù)的敵人(比如暴龍,大鳥,母蜘蛛,薩滿)。如果不能一回合打死,和直傷沒區(qū)別。

純紅骰子加分。


刷特定骰子的操作:

我們把它看作一個(gè)盲盒,打開以后再保存,那就永久固定了,如果沒有打開,可以SL換結(jié)果。

詳細(xì)步驟是:遇到了可以變骰子的地點(diǎn)時(shí),先保存一下(打開背包再關(guān)上),然后去天坑看一下,如果沒出想要的,可以強(qiáng)行退出游戲,再重新打開。重登進(jìn)去以后,打開背包再關(guān)上,臨時(shí)重新保存一下(覆蓋之前的隨機(jī)數(shù))。再去天坑看,沒有再強(qiáng)行退出,重復(fù)操作幾次。鏡陣類似,不過需要點(diǎn)開人物頭像看洗的什么骰子,不滿意在這個(gè)界面直接退(因?yàn)榭戴蛔拥耐瑫r(shí)也打開了背包,如果此時(shí)關(guān)閉背包就自動(dòng)保存了,不能再回到之前了,一定要注意)




總結(jié)一下:

S:支援(+2骰子數(shù)量),獸性攻擊骰(換2個(gè),高傷害+高概率)

A:護(hù)(凈化),教士(高力量+高護(hù)盾)

B:滿(群奶),全面出擊骰(純紅,高易傷)

C:大兵(純紅),(挑釁,護(hù)盾),利爪(純紅)

D:戰(zhàn),(傷害不夠高)

E:翻譯,(單體易傷,護(hù)盾傷害沒啥用)



奇妙探險(xiǎn)隊(duì)2——換骰子(天坑,鏡陣,寵物訓(xùn)練所,血祭壇)的評(píng)論 (共 條)

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