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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》的動(dòng)態(tài)天氣如何盡可能地真實(shí)呈現(xiàn)?

2023-11-12 09:59 作者:黑巫帽  | 我要投稿

在最近的一次采訪中,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》的首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師米爾喬·瓦西列夫談到了游戲中的風(fēng)暴的真實(shí)性。

  • 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》引入了動(dòng)態(tài)天氣,為戰(zhàn)斗增加了新的策略層面,玩家必須應(yīng)對(duì)暴風(fēng)雨、高溫和沙塵風(fēng)暴。

  • 制作工作室Creative Assembly通過(guò)研究該地區(qū)的歷史天氣模式和青銅時(shí)代崩潰的理論,力求真實(shí)地呈現(xiàn)游戲中的風(fēng)暴。

  • 雖然風(fēng)暴可能不是完全真實(shí)的復(fù)制品,但是為制作它們而做的大量研究提高了游戲的真實(shí)感,并讓玩家沉浸在歷史時(shí)期中。

在《戰(zhàn)錘》的世界中短暫停留后,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列回歸了歷史,推出了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》。這款游戲?qū)⑼婕規(guī)У搅艘粋€(gè)全新的歷史時(shí)期,并加入了一些新的機(jī)制,讓粉絲們喜愛(ài)的經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲更加有趣。其中一個(gè)機(jī)制就是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》的新動(dòng)態(tài)天氣。雖然天氣效果一直是該系列的一部分,但是粉絲們從未像這樣見(jiàn)過(guò)它們。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》的新動(dòng)態(tài)天氣可以在一瞬間改變戰(zhàn)場(chǎng),這往往很有趣。玩家現(xiàn)在必須應(yīng)對(duì)暴雨、酷熱和各種強(qiáng)大的沙塵風(fēng)暴,當(dāng)他們?cè)谇嚆~時(shí)代崩潰中戰(zhàn)斗。這個(gè)增加幫助增加了這些熟悉戰(zhàn)斗的新策略層面,而且聽起來(lái)Creative Assembly可能已經(jīng)盡了最大努力,以確保這些風(fēng)暴盡可能地真實(shí)地呈現(xiàn)該時(shí)期。

在最近的一次采訪中,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》的首席戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師米爾喬·瓦西列夫談了所有關(guān)于工作室是如何制作這些風(fēng)暴的。雖然討論的大部分內(nèi)容都是關(guān)于實(shí)際的游戲方面和為什么要加入它們,但是瓦西列夫也談到了風(fēng)暴的真實(shí)性。當(dāng)被問(wèn)到這些風(fēng)暴與現(xiàn)實(shí)有多么準(zhǔn)確時(shí),瓦西列夫說(shuō):

我們很難知道青銅時(shí)代崩潰時(shí)該地區(qū)的平均天氣狀況是什么樣的,但是我們盡力以盡可能真實(shí)的方式呈現(xiàn)天氣。一些關(guān)于崩潰的理論指出,天氣是海洋民族成為游牧部落的主要原因之一,嚴(yán)重的干旱導(dǎo)致食物匱乏,因此人們不得不尋找更肥沃的土地,這推動(dòng)了各方的直接沖突。我們對(duì)戰(zhàn)斗天氣的解釋的主要來(lái)源是我們從這些地區(qū)每天看到的天氣,比如撒哈拉沙漠中發(fā)生的酷熱和沙塵風(fēng)暴,或者席卷整個(gè)地中海的雷暴。

由于Creative Assembly無(wú)法真正地穿越時(shí)空,工作室不得不通過(guò)其他方式盡力以盡可能真實(shí)的方式呈現(xiàn)風(fēng)暴。具體來(lái)說(shuō),它似乎做了很多關(guān)于為什么某些群體最終以他們所做的方式工作的不同理論的研究。通常,人們生活的環(huán)境會(huì)影響他們的生活方式,所以只有意義的是,風(fēng)暴也可能決定了他們的行動(dòng)。瓦西列夫接著說(shuō):

我們總是努力以真實(shí)的方式呈現(xiàn)世界,我們的游戲中有很多研究。天氣是我們對(duì)氣候的研究的一部分,其中還包括戰(zhàn)斗地圖的類型、地形、植物和動(dòng)物。我們想確保某些天氣條件更有可能發(fā)生在正確的地理區(qū)域。玩家不會(huì)在安納托利亞的山區(qū)遇到沙storm,他們更有可能在沙漠中被酷熱所壓倒。

Creative Assembly總是花費(fèi)很多時(shí)間研究它要探索的時(shí)代,而動(dòng)態(tài)天氣也成為了研究的一部分。因?yàn)楣ぷ魇抑烙螒虬l(fā)生在埃及,所以相對(duì)容易地確定了那里實(shí)際上會(huì)發(fā)生什么樣的風(fēng)暴。此外,風(fēng)暴似乎在這些年里只有一些變化,所以它也能根據(jù)人們每天看到的情況來(lái)構(gòu)思風(fēng)暴。

制作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》的風(fēng)暴花了很多功夫,這也導(dǎo)致了一個(gè)很有趣的特色。這種天氣給游戲帶來(lái)了全新的感覺(jué),希望在未來(lái)的幾年里能夠進(jìn)一步完善。雖然工作室可能永遠(yuǎn)無(wú)法完全重現(xiàn)幾個(gè)世紀(jì)前的風(fēng)暴,但是為它們所做的大量研究至少應(yīng)該讓《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》接近真實(shí)。


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