從《原神》到《黑神話》,國(guó)產(chǎn)游戲在逆風(fēng)局艱難輸出

本視頻評(píng)論區(qū)AI總結(jié)【截至2023.08.24 22:08】:
====概況====
根據(jù)評(píng)論區(qū)內(nèi)容,我對(duì)觀點(diǎn)進(jìn)行了歸納總結(jié)和占比統(tǒng)計(jì):

1. 正面評(píng)價(jià)黑神話和國(guó)產(chǎn)游戲,認(rèn)為它代表進(jìn)步和希望(20%)
2. 負(fù)面評(píng)價(jià)審查制度,認(rèn)為它阻礙了國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展(15%)
3. 討論游戲的文化內(nèi)涵和價(jià)值,有不同看法(20%)
4. 討論不同游戲之間的比較,如黑神話vs原神(15%)
5. 關(guān)注游戲的商業(yè)元素,如銷量、利潤(rùn)等(10%)
6. 其他雜項(xiàng)評(píng)論,如純吐槽或無關(guān)評(píng)論(20%)
從觀眾的聚類分析看,主要可以分為以下幾類:

1. 支持國(guó)產(chǎn)游戲的玩家(30%)
2. 喜歡原神等手游的玩家(20%)
3. 喜歡主機(jī)大作的玩家(15%)
4. 中立觀察者(20%)
5. 吃瓜群眾(15%)
所以從評(píng)論區(qū)可以看出,這期視頻引發(fā)了不同觀眾群體的討論和交流,積極的聲音略多,但仍有較大比例的是負(fù)面觀點(diǎn)或無關(guān)評(píng)論。國(guó)產(chǎn)游戲在中國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展仍面臨一些系統(tǒng)性問題。
====說明=====
我爬取了本視頻下方評(píng)論區(qū)的所有可見評(píng)論,最后把樣本提交給AI做觀點(diǎn)歸納(根據(jù)總數(shù)看是否要進(jìn)行抽樣)。
如果要抽樣:則定義點(diǎn)贊數(shù)排名前4%為高贊評(píng)論,接下來的26%為中贊評(píng)論,剩下的70%為低贊評(píng)論,每層隨機(jī)抽樣,加上評(píng)論的子評(píng)論,得到總體的共計(jì)861條評(píng)論的分層隨機(jī)抽樣的樣本,此樣本基本可以認(rèn)為能充分反映評(píng)論區(qū)的情況。
====關(guān)于數(shù)據(jù)====
由于難以過審,放在網(wǎng)盤,有興趣的人可以下載以自行研究查證。
數(shù)據(jù)僅供學(xué)習(xí)研究,請(qǐng)大家于下載后24小時(shí)以內(nèi)刪除。本數(shù)據(jù)分享的有效時(shí)間僅為7天。
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