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DNF雜談:個(gè)人改造食用體驗(yàn)與推薦,懶人模式添加中

2021-07-23 11:12 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿


作者:神の殤

前言

本帖適合以下群體閱讀:

-? ?? ? 手里有至少數(shù)百元預(yù)算(且國(guó)服特色已基本齊全或有相應(yīng)預(yù)算 – 否則建議先買(mǎi)國(guó)慶春節(jié)),想要繼續(xù)提升的同學(xué)

-? ?? ? 不管換不換得起,都?xì)g迎有理有據(jù)的討論,十分希望有人提供見(jiàn)解和體會(huì)完善個(gè)人不了解的部分

-? ?? ? 以傷害和實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度而非牌面為目標(biāo)的玩家(雖然改造戰(zhàn)士逼格也很高)

-? ?? ? 喜歡研究配裝打法和提升游戲理解的性?xún)r(jià)比戰(zhàn)士

-? ?? ? 能接受改造目測(cè)不超過(guò)一年生命周期的淘汰風(fēng)險(xiǎn),不追求一套傳家寶穿十個(gè)版本的選手

以下壇友可考慮直接點(diǎn)x:

-? ?? ? 太長(zhǎng)不看.jpg

-? ?? ? 改造都是土豪用的,我們平民不用.gif

-? ?? ? 改造馬上就淘汰,紅字還能用好久.avi

-? ?? ? 和改造有血海深仇

-? ?? ? “你收了多少錢(qián),是策劃讓你來(lái)推廣改造的吧?”

-? ?? ? “你屯了多少改造,賣(mài)不出去來(lái)這宣傳了吧?”

-? ?? ? 改7以上的巨佬

隨著改造裝備存量增多,春節(jié)版本的一次加強(qiáng)以及各大主播的宣傳,智慧的產(chǎn)物(可交易史詩(shī),但不同于墮落的遺影,后者是屬性等同于深淵史詩(shī)的)如今也被大眾熟知,且許多有一定財(cái)力的小伙伴也已經(jīng)或有打算入手。筆者從去年年底回坑,本著追求傷害和實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)度,性?xún)r(jià)比第一的原則,給自己主玩的號(hào)都或多或少上了幾件改造,(并且借助計(jì)算器獲得了大量云結(jié)論),因此希望借這個(gè)帖子交流一波并捕捉一些小伙伴w

圖大小不一請(qǐng)見(jiàn)諒...有的壓縮了才能上傳,有的不需要,共計(jì)約30張圖,流量黨可放心食用。

懶人模式

個(gè)人使用情況

看了看,自己的這幾個(gè)號(hào)倒還挺有代表性的XD 使用過(guò)的也遠(yuǎn)遠(yuǎn)做不到面面俱到,只能說(shuō)紙飛機(jī)牛逼!?。ㄆ埔?/p>

以下?lián)Q改造成本均以購(gòu)買(mǎi)時(shí)為準(zhǔn),提升率按照25s樁計(jì)算,對(duì)比對(duì)象為紅12深淵史詩(shī)其他條件不變,使用的所有單件均為改6,僅供參考。

533強(qiáng)拆防具上改造的戰(zhàn)法,無(wú)言之罪惡+完美掌控花費(fèi)約2800r,完美掌控疊滿(mǎn)前提下單刷提升15%,組隊(duì)提升18%。(好了好了我知道大自然3不合理我馬上換水果orz)

經(jīng)典333+項(xiàng)鏈左槽改造的菜鴨,青面修羅+無(wú)形青巖花費(fèi)約3500r,持續(xù)傷害95%模板下單刷提升18%,組隊(duì)提升21%。

強(qiáng)上改造的歧路怪刺客,青面修羅+赤鬼的次元石+窺視未來(lái)花費(fèi)約3200r,單刷提升13%,組隊(duì)提升20%。

不算太常見(jiàn)的五改方案蟲(chóng)蟲(chóng),完美掌控+骸麟之戒+噙毒手套+窺視未來(lái)+赤鬼的次元石花費(fèi)約3600r,提升大概。。。60%?(這個(gè)號(hào)沒(méi)經(jīng)歷過(guò)ss時(shí)期,直接買(mǎi)的改造,不太清楚該和什么裝備對(duì)比。。。因?yàn)榉歉脑鞈?zhàn)士很少會(huì)拆出歧路3使用)

其余用過(guò)的單件:鴨換青巖之前是改4的先知,刺客體驗(yàn)過(guò)改5靈魂掠奪者(然后價(jià)格大起飛我就給賣(mài)了。。。),奶媽用過(guò)一段時(shí)間改5十字架。

接下來(lái)的計(jì)劃:戰(zhàn)法放置play了,職業(yè)和裝備擺在這,很難提升QAQ…鴨如果不來(lái)一波可觀的加強(qiáng)應(yīng)該也不會(huì)動(dòng)了;刺客倒是很強(qiáng)力但配裝上也沒(méi)什么可以提升的空間了,召喚很想把戒指升級(jí)成劍環(huán)、武器換回火焰地獄獲取幾乎10%的提升;刃影打算時(shí)間神話(huà)3歧路腰鞋剩下六件改造。

單件分析:防具

如果說(shuō)深淵史詩(shī)作為套裝是綁定的,那么改造使得每一件深淵史詩(shī)都要單獨(dú)被拎出來(lái)看強(qiáng)度,再考慮其組合為套裝后的提升。因此,改造更多的是要和同部位的深淵ss比較,看單件詞條提升有多少,能否補(bǔ)回?fù)p失的套裝屬性并帶來(lái)額外提升。

詞條計(jì)算方式:考慮到現(xiàn)在各詞條均為100上下,技攻就約等于2詞條了,屬白按照444-666屬?gòu)?qiáng)計(jì)算(即翻2-3倍,比較好算,大部分人屬?gòu)?qiáng)也都在這個(gè)范圍內(nèi));屬?gòu)?qiáng)策劃已經(jīng)通過(guò)改造等級(jí)增加的數(shù)據(jù),給我們了“官方”兌換比例,即1詞條=4屬?gòu)?qiáng)。技能等級(jí)倒是比較難算。。。全技能+1對(duì)不同職業(yè)的25s提升一般在12-16%之間,換算為24-32詞條好了。

以下單件分析均以改6為基礎(chǔ),實(shí)戰(zhàn)環(huán)境主要考慮當(dāng)前版本的最高團(tuán)本奧茲瑪,次要考慮最高小隊(duì)本黑鴉之境和未來(lái)可能出現(xiàn)的新團(tuán)本。價(jià)格以跨六目前價(jià)格為準(zhǔn),性?xún)r(jià)比推薦程度僅供參考。

明確用語(yǔ):低<>

提升率均會(huì)隨著職業(yè)、裝備、隊(duì)伍有波動(dòng),數(shù)字僅供參考,是“常見(jiàn)搭配和比較正常的模板下”的數(shù)值。

肩這個(gè)部位倒是一直受狗策劃青睞,不算85版本的肩戰(zhàn)士的話(huà),90版本的肩也已經(jīng)展現(xiàn)了超然的地位 – 技攻詞條一般在它身上。這一傳統(tǒng)到現(xiàn)在也是如此,常用的ss除了改惡詞條重套裝輕單件,水果、大自然、歧路、龍血均有32-35技攻(甚至還帶屬?gòu)?qiáng)?。┑某咛嵘h(yuǎn)超其他部位的同數(shù)值可稀釋詞條。

但深淵ss肩的高強(qiáng)度擋不住改造的強(qiáng)度更夸張:改6完美掌控可帶來(lái)全技能(除95)一級(jí),132屬?gòu)?qiáng)和23技攻,約等于103-111詞條的提升;改6無(wú)欲之花則提供了39技攻,3白字和7黃字以及三個(gè)覺(jué)醒的技攻加成 – 假設(shè)三覺(jué)占比25%,二覺(jué)占比20%,總提升約等于106點(diǎn)詞條。比深淵ss高出40點(diǎn)上下詞條 – 也就是20%的提升,這使得防具使用改造時(shí),肩部位是優(yōu)先度最高的選項(xiàng)。

單件詞條優(yōu)勢(shì):高(約40點(diǎn))

價(jià)格:約750r

性?xún)r(jià)比:高(如果能駕馭的話(huà))

先來(lái)講下風(fēng)評(píng)方差比較大的完美掌控0.0 優(yōu)點(diǎn)自不必提,屬性超模的同時(shí)自帶高三速還便宜。而常被詬病的缺點(diǎn)有兩點(diǎn):疊層數(shù)困難和容易掉層(還有太便宜導(dǎo)致逼格不夠,容易被問(wèn)為什么不換無(wú)欲之花)。

疊層數(shù)的問(wèn)題主要體現(xiàn)在以下場(chǎng)景:boss自己一個(gè)房間,且第一個(gè)房間沒(méi)有障礙物可以打,如奧茲瑪本體、卡贊哥哥帥帥帥、三覺(jué)后的極詣– 混沌居士清夜,以及隊(duì)友有歧路一號(hào)位藍(lán)綠保大拔刀的白手時(shí)。而在整個(gè)黑鴉之境以及阿斯特羅斯,boss前小怪夠多,這個(gè)問(wèn)題就不存在了,部分地圖前有一個(gè)小怪房間的也可以疊一定層數(shù)。

如果從boss戰(zhàn)開(kāi)始疊層數(shù),需要至少6s最多一般不超過(guò)9s時(shí)間,從約20%傷害損失疊到20%傷害提升,對(duì)于25s的傷害損失 – 假設(shè)傷害均勻分布 -約為5-6%。該情況斷絕了偷跑的可能(一刀姐實(shí)名點(diǎn)踩),且對(duì)于喜歡開(kāi)場(chǎng)先丟大技能(而非小技能-大技能-轉(zhuǎn)好的小技能)的玩家來(lái)講是難以接受的。

如果選擇使用完美掌控,個(gè)人認(rèn)為趁著剛進(jìn)圖boss一般不會(huì)亂動(dòng)先丟一套小技能,然后雙覺(jué)無(wú)敵保證全程吃到滿(mǎn)層完美掌控是比較合理的輸出順序。此外,部分不需要打怪也能疊的職業(yè)也很占優(yōu),聽(tīng)說(shuō)過(guò)魔靈共振砍自己寶寶和死靈繭打樁可以疊,或許還有其他姿勢(shì)已被開(kāi)發(fā)。至于hit數(shù)少倒是很難成為阻礙,即使是純靠平x,九秒左右也是能夠疊滿(mǎn)層數(shù)的,除非怪一直在無(wú)敵…

另一個(gè)常被詬病的問(wèn)題是容易掉層,雖然無(wú)敵多的職業(yè)尚未受到太大影響(比如特工,弒心鎮(zhèn)魂者和無(wú)情的月步人),但這一缺點(diǎn)在奧茲瑪因?yàn)榇罅繙p傷技能被爆砍– 同時(shí)單段攻擊變多而進(jìn)一步凸顯,如我的戰(zhàn)法之前是靠著變身+魔法盾的減傷在黑鴨機(jī)制洗澡不掉層,但在奧茲瑪就需要小心翼翼。因此,在奧茲瑪推薦用其他裝備保一下完美掌控,方案包括但不限于:

罩子系:次元15%的盾,羅什巴赫的20%-40%的盾。

減傷系:歧路兩件10-15%減傷,上衣在30%血量以下減傷15%,神話(huà)上衣再加10%;大祭司三件10%(帶神話(huà)15%),舞姬5提供10%,先知者的預(yù)言20%減傷,羅什巴赫肩被擊后的10%,無(wú)我靈晶15%,天帝劍陰劍10%,青沙棍一次性罩子的50%,鳴鴻破影棍10%,上古塵封術(shù)式20%,至高之炎神話(huà)5-25%,吶喊套裝10%帶神話(huà)變?yōu)?0%,靈寶右槽10%套裝10%,洛多斯20%。

其他:配合噙毒手套加持的赤鬼的次元石主動(dòng)2s無(wú)敵,世界樹(shù)20%使所受傷害無(wú)效,古代神獸的記憶主動(dòng)2s無(wú)敵,時(shí)間戰(zhàn)爭(zhēng)右槽分散傷害可以減少單段所受傷害。

特殊裝備:一只罩子兵

除了武器沒(méi)法選,其余的較為推薦手套赤鬼組合(手鐲右槽常見(jiàn)組合,且本來(lái)就需要手鐲觸發(fā)右槽7白字)、羅什巴赫帶一件(一件20%的罩子,傷害虧模不高于1%,很劃算)、常見(jiàn)配件歧路2對(duì)自己15%減傷,和常見(jiàn)配件次元3的罩子;靈晶和先知可視配裝而定。

配合食用風(fēng)味更佳嗷~:無(wú)我之輪回增加15%所受傷害

總而言之,完美掌控雖然在計(jì)算器和修煉場(chǎng)里叱咤風(fēng)云,實(shí)戰(zhàn)是否要采用要考慮職業(yè)、自己的操作、搭配的其他裝備和隊(duì)友一系列因素,若能發(fā)揮其強(qiáng)度則是性?xún)r(jià)比最高的改造單件。

單件詞條優(yōu)勢(shì):偏高/高(35-40點(diǎn),看覺(jué)醒占比)

價(jià)格:改6約6000r

性?xún)r(jià)比:中

覺(jué)醒特化三巨頭之一,與滿(mǎn)層完美掌控相比三覺(jué)高百分之個(gè)位數(shù),二覺(jué)高約15-20%,一覺(jué)高約25-30%;其余技能虧模4-8%(越高級(jí)的虧模越多,因?yàn)橥昝勒瓶貛?lái)的等級(jí)成長(zhǎng)提升更高)。對(duì)于一覺(jué)續(xù)航職業(yè)如四叔、盆、未三覺(jué)戰(zhàn)法來(lái)講屬性極強(qiáng)(策劃快賣(mài)我本三覺(jué)退化書(shū)啊啊啊啊啊啊啊啊啊?。?,二覺(jué)續(xù)航職業(yè)如鸚鵡、毒王也是高度契合。

少了速度但送了5暴擊,mp減少效果是200s掉光,實(shí)戰(zhàn)兩分鐘以?xún)?nèi)基本不會(huì)成為顧慮,如果有吃酷飲屬?gòu)?qiáng)藥的習(xí)慣那就可以無(wú)視了。

優(yōu)點(diǎn)在于加成簡(jiǎn)單粗暴無(wú)限制,且技攻玉可以對(duì)覺(jué)醒技攻詞條加成,特化一二覺(jué)的玩家值得考慮。缺點(diǎn)在于貴得離譜 – 但希洛克困難競(jìng)拍實(shí)裝后應(yīng)該有很大改觀,以及其他技能加成過(guò)低(比單掛幾個(gè)優(yōu)質(zhì)ss肩只高約10%,考慮到拆套裝屬性那么其余技能都是略虧模的),看自己的雙/三覺(jué)占比、預(yù)算、以及能否完美掌控完美掌控選擇即可。

由于改造等級(jí)提升的是4技攻,幾乎相當(dāng)于其他部位等級(jí)差距的二倍,改5及以下的花會(huì)虧模較嚴(yán)重 – 尤其是考慮到價(jià)格,用4e多的改6完美掌控打9e多的改5無(wú)欲之花的時(shí)候。而對(duì)于高改戰(zhàn)士來(lái)講,改7甚至更高的花可以逐步拉回和完美掌控的小技能差距,性?xún)r(jià)比相應(yīng)提高。

上衣

上衣本身屬性較為普通,除非考慮神話(huà)部位,否則只有一件(大家很不喜歡用的= =)吞噬憤怒上衣提供相當(dāng)于40+詞條的提升,其余均不超過(guò)35。改造裝備倒是有多件可選,除了希洛克產(chǎn)出的無(wú)念之儀服,還有兩件傳說(shuō)套裝的輪回改造可用。

單件詞條優(yōu)勢(shì):偏高(約35點(diǎn))。三覺(jué)各兩級(jí)按照策劃的算法=14詞條,4屬白大概12-16點(diǎn)白字,改6總詞條量為69-73點(diǎn)。

價(jià)格:約3500r

性?xún)r(jià)比:中

由于上衣部位無(wú)法被2改選手有效利用,儀服成了多改戰(zhàn)士秀三覺(jué)或者二覺(jué)單技能傷害的標(biāo)準(zhǔn)配件。三個(gè)覺(jué)醒以外的技能提升比35詞條單件ss上衣高10-12%,考慮到套裝效果也是小虧模狀態(tài),和無(wú)欲之花定位和強(qiáng)度類(lèi)似。二覺(jué)續(xù)航戰(zhàn)士可用,一覺(jué)略有點(diǎn)勉強(qiáng)。

非傷害屬性倒是很給力,可觀雙速(對(duì)不是三速 – 它救不了你帶陽(yáng)劍的軍神)以外還有高額暗抗,需要求道/探求的一眾男女格斗瘋狂點(diǎn)贊。整體而言是5-10改爆發(fā)流的優(yōu)秀選擇,因而改6是可用底線(xiàn)(因?yàn)楦?撐不起5改強(qiáng)度),也可考慮防具五件套用肩+上衣改造提高爆發(fā)。

另外兩件上衣也在這里提一下:強(qiáng)度上與普通ss差距約32點(diǎn),屬性其實(shí)很不錯(cuò)了,面板高一點(diǎn),價(jià)格一般來(lái)講也比儀服更低,但產(chǎn)量極其之少,我也不知道“市場(chǎng)價(jià)”是多少…可能也因?yàn)樘俣溟T(mén)吧。如果在拍賣(mài)能見(jiàn)到改6的這兩件,均衡輸出的角色其實(shí)可以選用單件,甚至可以配個(gè)傳說(shuō)套裝,綜合強(qiáng)度和深淵的ss套可以一戰(zhàn),我倒是挺想玩?zhèn)€帶改造的血紋藍(lán)標(biāo)職業(yè)當(dāng)43仔的2333(但進(jìn)團(tuán)肯定特別難…)

下裝

單件詞條優(yōu)勢(shì):中(約30點(diǎn))39本體爆傷+9點(diǎn)改6升級(jí)詞條+30屬?gòu)?qiáng)(7.5點(diǎn)詞條)+技能等級(jí)約10-12%提升– 單件42詞條

價(jià)格:約1200r

性?xún)r(jià)比:較高

史詩(shī)下裝雖然單件屬性同樣一般,但架不住遴選的8詞條使單件ss褲子詞條可達(dá)42-43,這還沒(méi)算洗詞條帶來(lái)的靈活性。同時(shí),作為2改選手無(wú)法使用的部位,又要面對(duì)屬性強(qiáng)大又高度契合改造高屬?gòu)?qiáng)的探求3,無(wú)形之氣韻的需求量較小,價(jià)格偏低。

但價(jià)格低和虧遴選不意味著無(wú)形之氣韻的屬性差 – 除二三覺(jué)的10%上下提升以外,其余高階技能同樣能與帶套裝的深淵史詩(shī)一戰(zhàn),只不過(guò)不太受偏愛(ài)覺(jué)醒單技能爆發(fā)的多改戰(zhàn)士們青睞。功能性上…對(duì)于部分職業(yè)可能有奇效,比如給我的鴨起飛時(shí)一個(gè)霸體還挺香的,聊勝于無(wú)吧。

如果你的職業(yè)不那么吃二三覺(jué)等級(jí),或是配裝不需要探求3,那么改6氣韻是個(gè)性?xún)r(jià)比很高的選擇 – 同樣的,改5以下不需要考慮,因?yàn)楦?撐不起多改強(qiáng)度(也就意味著用三個(gè)單件拆掉兩個(gè)套裝屬性;2改是兩個(gè)單件彌補(bǔ)一個(gè)套裝屬性),但要注意少了遴選部位后詞條能否平衡。

腰帶

有請(qǐng)深淵ss之光,歧路腰SAMA.jpg

腰帶是最常見(jiàn)的單掛ss部位,歧路腰的逆天二覺(jué)加成和尚可的三覺(jué)加成使其成為多改戰(zhàn)士替換無(wú)我之輪回的選項(xiàng)。常常被忽略的龍血腰也有接近50詞條的強(qiáng)度,單掛或兩件湊暴擊也可以考慮。

單件屬性?xún)?yōu)勢(shì):低(歧路腰很難量化為詞條。。。但比起龍血只有約16-18點(diǎn))

價(jià)格:約4000r

性?xún)r(jià)比:低

如果我們不考慮2改肩腰選手腰帶別無(wú)可選。。。那么這是又一件改造之恥,詞條很弱,甚至連功能性也天克部位上的好搭檔完美掌控,還好之前死亡丟失屬性的bug得到了修復(fù)。改5比起龍血腰三覺(jué)略低,二覺(jué)大約持平,其余技能高不超過(guò)5%,因此同樣改6是可用底線(xiàn)。僅建議2改無(wú)欲之花+輪回和超多改選手考慮,3-8改階段均應(yīng)盡量使用防具套裝避開(kāi)使用輪回腰。

鞋子部位除了大家熟悉的、讓許多職業(yè)逆天改命的歧路孩,求道鞋以及鐵匠鞋均有媲美龍血腰的頂級(jí)ss單件強(qiáng)度,而且歧路和求道都是改造戰(zhàn)士的常見(jiàn)配件。

單件詞條優(yōu)勢(shì):低(類(lèi)似腰帶,不超過(guò)20)

價(jià)格:約1600r

性?xún)r(jià)比:偏低

無(wú)言之罪惡本身屬性比輪回腰帶高一丁點(diǎn),面對(duì)的ss單件競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手也類(lèi)似,但好在2改選手(除非強(qiáng)行拆防具5件套)難以利用,價(jià)格和無(wú)形之氣韻更為接近。其移動(dòng)速度加成是所有改造中最高的(但你是鞋子啊喂本來(lái)就應(yīng)該移動(dòng)高),整體來(lái)看只建議拆防具3+2改造和多改選手使用改6及以上單件,歧路怪可以直接無(wú)視它。

單件分析 - 首飾

手鐲

手鐲一方面作為神話(huà)部位價(jià)值較高,另一方面又集中了首飾套的技攻詞條,如破曉、狂亂、時(shí)間手均有50點(diǎn)級(jí)別的詞條量,因此對(duì)換掉手鐲的改造單件要求也很高;同時(shí),手鐲位置的改造也是最多的,一件希洛克征戰(zhàn)產(chǎn)出,一件洞察改造,兩件輪回系。


單件詞條優(yōu)勢(shì):中(約30點(diǎn))
價(jià)格:改6約900r
性?xún)r(jià)比:高

emmm莫名其妙認(rèn)知度很低的一個(gè)單件,估計(jì)是因?yàn)閷侔卓雌饋?lái)很炫酷,洞察改造又缺少逼格,因此被認(rèn)作是無(wú)言怒火的下位替代了吧?2改手鐲右槽組合的一大優(yōu)勢(shì)就是不需要虧遴選部位,因此即使是配合較菜的赤鬼右槽,也能和強(qiáng)大的先知面具/劍環(huán)窺視未來(lái)2改組合一戰(zhàn)。功能性也是簡(jiǎn)單粗暴,8點(diǎn)暴擊,對(duì)于有需求的職業(yè)來(lái)講非常實(shí)在。

需要說(shuō)明一下的是中毒觸發(fā)的28詞條:攻擊敵人時(shí)有20%概率使得敵人進(jìn)入中毒狀態(tài),使敵人中毒cd10s,持續(xù)20s,這個(gè)對(duì)于召喚來(lái)講抽寶寶是不會(huì)觸發(fā)的,魔靈死靈等職業(yè)不太清楚了。。。而攻擊中毒敵人獲得28黃字詞條的buff是必定觸發(fā)的(當(dāng)然前提是滿(mǎn)暴擊。。。),這個(gè)觸發(fā)本身沒(méi)有cd,持續(xù)30s。因此手套的觸發(fā)問(wèn)題主要體現(xiàn)在偷跑怪身上,以及boss30s以上的超長(zhǎng)無(wú)敵機(jī)制后buff掉了需要重新觸發(fā),但短無(wú)敵情況下還是可以保證buff一直存在的。

由于價(jià)格低廉,搭檔價(jià)格也很便宜,因此推薦2改戰(zhàn)士入手,不過(guò)改4也只能和深淵ss持平,改5才能獲取5%左右提升 - 但話(huà)又說(shuō)回來(lái),改5手套赤鬼價(jià)格和改4先知面具差距也不大,也算性?xún)r(jià)比不錯(cuò)的選擇。



單件詞條優(yōu)勢(shì):中(29-34點(diǎn))
價(jià)格:改6約6000r
性?xún)r(jià)比:低

無(wú)言怒火在660屬?gòu)?qiáng) - 即屬白翻三倍時(shí),可以與噙毒手套拉開(kāi)2%的差距,對(duì)于屬白多但屬?gòu)?qiáng)少的組合來(lái)講 - 如屬白武器+無(wú)欲之花+儀服+不用面具,有機(jī)會(huì)把毒手打作下位替代 - 不過(guò)這種組合我想不到要怎么穿咯。最大優(yōu)點(diǎn)在于無(wú)需觸發(fā),偷跑流一刀超人就靠它斬?cái)嚓?duì)友的游戲體驗(yàn),功能性主要作用在于好看。由于產(chǎn)量極低且認(rèn)知度過(guò)高,其價(jià)格同樣夸張,是僅次于土豪掠奪者的三大運(yùn)鈔車(chē)核心零件之一。如果從傷害角度來(lái)看,改7毒手可以無(wú)條件壓制怒火且價(jià)格便宜約三到四分之一,使得本身屬性還挺不錯(cuò)的無(wú)言怒火性?xún)r(jià)比較為低下,僅推薦偷跑狂魔和改8以上選手使用。



詞條優(yōu)勢(shì):低(先賢只有10點(diǎn),維度沖擊22點(diǎn))
價(jià)格:樣本容量過(guò)小,但目測(cè)和毒手差不多
性?xún)r(jià)比:Iron Five(低)
和上衣的尚可一戰(zhàn)不同,手鐲部位的兩件輪回傳說(shuō)改造是明顯弱于洞察和征戰(zhàn)的改造的,尤其是考慮到儀服很貴而毒手很便宜這一點(diǎn)。如果維度沖擊值得一看的話(huà),先賢饋贈(zèng)手鐲則是真正意義上的改造之恥,且套裝屬性比起ss3虧模也很?chē)?yán)重?;静恍枰⒁膺@兩件改造。

項(xiàng)鏈

項(xiàng)鏈部位的屬性中規(guī)中矩,同樣除了大家很不喜歡的吞噬憤怒以外。。。沒(méi)有超過(guò)40詞條的單件,也因此讓本身屬性不算強(qiáng)的兩件改造項(xiàng)鏈得以發(fā)光發(fā)熱。


單件詞條優(yōu)勢(shì):中(按期望值來(lái)算的話(huà)。。。大約32點(diǎn))
價(jià)格:約2200r
性?xún)r(jià)比:偏高

大家最熟悉的幾件改造之一,傷害屬性不錯(cuò),但隨機(jī)性較強(qiáng),搖到5屬白和15技攻可出現(xiàn)7%左右差距,適合“等我搖個(gè)6.jpg”或者“殲靈滅魂矛觸發(fā)次數(shù)5/5”的樁逼王拉高上限。功能性十分可觀,20%減傷配合完美掌控效果顯著,即使不穿完美掌控也經(jīng)常能救命;10/10/15的三速作為項(xiàng)鏈部位也很給力,綜合而言是較為推薦的一個(gè)單件。

搭配除了先知面具 - 唯一一個(gè)平民改4即可使用的組合 - 以外,作為5/8/10改配件都很常見(jiàn),除了逆轉(zhuǎn)/大幽衣以外均可考慮。

單件詞條優(yōu)勢(shì):中(按照95%持續(xù)傷害計(jì)算,約34點(diǎn))
價(jià)格:約1800r
性?xún)r(jià)比:偏高

認(rèn)知度比較低的單件,但傷害屬性上比先知期望值甚至還要高一點(diǎn)。主要缺點(diǎn)來(lái)自持續(xù)傷害這一爆發(fā)流改造戰(zhàn)士十分不喜歡的詞條,一刀下去要流血兩秒才秒怪,視覺(jué)效果大打折扣,以及功能性比起先知差了很多 - 雖然靈晶挺好看的,但我已經(jīng)見(jiàn)過(guò)起碼五個(gè)人在卡贊那狂吃我的靈晶不管血球了- =。

綜合而言是先知的同位替代品,價(jià)格稍低,如果有合適的可以入手,用法基本沒(méi)有區(qū)別。

戒指

戒指部位詞條比項(xiàng)鏈強(qiáng)一些,主要原因是遴選部位的8詞條和靈活性。比較優(yōu)秀的戒指如次元和天命無(wú)常戒指可接近60詞條,533的首飾套裝里的戒指倒是都比較菜。



單件詞條優(yōu)勢(shì):中-較高(和次元天命比約30點(diǎn))
價(jià)格:約6000r
性?xún)r(jià)比:中

劍環(huán)癮發(fā)作最嚴(yán)重的一次,躺到床上,拼命念(省略中間)劍環(huán)??!我的劍環(huán)!??!【大哭.jpg】
嗯那劍環(huán)本身作為唯三的改造等級(jí)4技攻提升單件,又在戒指這個(gè)相對(duì)不算太強(qiáng)的部位,使其成為了超高改運(yùn)鈔車(chē)的另一塊核心零件,其強(qiáng)大屬性也支持了拆首飾3套裝的玩法。


那。。。那我們低改選手怎么辦呢0.0

劍環(huán)因?yàn)楫a(chǎn)出少和屬性強(qiáng),價(jià)格同樣逆天,而下位替代。。。骨戒則屬性十分貧弱(平角褲平角褲?。@也是2改戒指耳環(huán)組合最大的問(wèn)題所在。推薦多改/高改戰(zhàn)士選用該單件,配合技攻玉風(fēng)味更佳。



單件詞條優(yōu)勢(shì):低(約18點(diǎn))
價(jià)格:約700r
性?xún)r(jià)比:偏低

骸麟之戒因?yàn)槠淦普屑映珊徒渲覆课?,繼承了骨戒的叫法,但地位倒是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如當(dāng)時(shí)金魂骨的超然。也不知道側(cè)滑怎么想的,那一波改造加強(qiáng)中,基本取消了所有改造等級(jí)的面板加成,另一件面板加成的好兄弟窺視未來(lái)提供40基礎(chǔ)三攻,即使帶奶都可以和2詞條一戰(zhàn),而骨戒嘛...可憐的30力智和超高的白字使其屬性又菜,搭配又難,和高屬?gòu)?qiáng)+屬白的改造標(biāo)配很不和諧,并且是唯二沒(méi)有任何功能性的改造單件(輪回傳說(shuō)系列開(kāi)除改造籍謝謝)。

綜合來(lái)講,骨戒靠著便宜,以及。。。作為劍環(huán)唯一的替代品,在無(wú)白字武器+單刷條件下還是能把差距縮小到百分之5以?xún)?nèi)的,我的刃影打算穿這件;但白字爆炸時(shí)差距會(huì)拉開(kāi)到10%甚至更多,此時(shí)應(yīng)該盡量避免戒指部位改造或者咬咬牙上劍環(huán)。

單件分析 - 特殊裝備


左槽

特殊3整體而言強(qiáng)度都很高,輔助裝備已經(jīng)算是本體弱一點(diǎn)的單件了(右槽帶技攻更多,耳環(huán)有三攻加成),但它又占到了遴選位置。。。強(qiáng)勢(shì)3332左槽如窺視和吞噬憤怒左有50點(diǎn)詞條級(jí)別的強(qiáng)度,也對(duì)改造裝備的強(qiáng)度提出了較高的要求。


單件詞條優(yōu)勢(shì):高(如果按照全技能+1級(jí)=14%提升來(lái)算,約47點(diǎn))
價(jià)格:約2300r
性?xún)r(jià)比:高

小兔崽子們,你面具爹來(lái)了.jpg

超模程度比起完美掌控更甚之,價(jià)格又只是在改造中算個(gè)中游,使其即使頂著遴選的虧損,也成為了最強(qiáng)大的單件改造,性?xún)r(jià)比在我看來(lái)和可以和完美掌控并列top2。面具的高屬性助項(xiàng)鏈左槽成為了最強(qiáng)的2改方案,使特殊3拆左槽玩法成為可能,也成了多改戰(zhàn)士們幾乎必備的掛件,尤其是兩級(jí)技能使得二三覺(jué)爆發(fā)數(shù)字更加逼格十足。改造本身的高屬?gòu)?qiáng)+屬白思路也離不開(kāi)面具的加持,同時(shí)面具的功能性 - 8/8/12三速作為左槽也很難得,而且落雷很帥(好吧有點(diǎn)強(qiáng)行。。。)

沒(méi)有什么缺點(diǎn)的水桶型單件,連小技能都比起深淵ss都有可觀的15%水平優(yōu)勢(shì),如果你的配裝里容得下它(換句話(huà)講,神話(huà)不是窺視/逆轉(zhuǎn)),那么它幾乎是必選項(xiàng)。順便提一句,雖然面具能收到帶自己白金的,但帶春節(jié)寶珠的面具溢價(jià)極其嚴(yán)重。。。據(jù)我觀察這一個(gè)寶珠值1000r起步,所以用110三攻代替也是個(gè)很好的選擇,單刷基本持平,組隊(duì)差距1.幾%。



單件詞條優(yōu)勢(shì):偏低(約25點(diǎn))
價(jià)格:約800r
性?xún)r(jià)比:偏低

王冠似乎設(shè)計(jì)出來(lái)就是給奶用的吧。。。我記得之前見(jiàn)過(guò)太陽(yáng)裝帶王冠的,但不知道具體強(qiáng)度如何,可能是占了吞憤3的位置導(dǎo)致很難發(fā)揮?至于對(duì)c位來(lái)講,王冠被青面修羅全方位吊起來(lái)日,除了一些極端 - 比如高屬?gòu)?qiáng)無(wú)屬白不太吃技能等級(jí)的歧路怪 - 可能在有限預(yù)算下用改6王冠換掉改5面具,其余情況下都不需要考慮這一單件。

右槽

右槽本體屬性比較優(yōu)秀,許多套裝的技攻詞條都會(huì)丟在右槽部位,如能量主宰甚至高達(dá)61詞條 - 不過(guò)好在特殊3拆也是拆左槽,其他改造戰(zhàn)士都是3332搭配,右槽詞條不超過(guò)49。


單件詞條優(yōu)勢(shì):高(約40點(diǎn))
價(jià)格:約15000r(樣本容量較?。?br>性?xún)r(jià)比:偏低

面具弟弟往后稍稍,你掠奪者爺爺來(lái)了.jpg

最負(fù)盛名的土豪單件,屬性也確實(shí)優(yōu)秀,且提供高額雙速(對(duì),它也救不了你的陽(yáng)劍軍神。。。不對(duì)陽(yáng)劍+軍神+掠奪者估計(jì)是十改戰(zhàn)士,大佬受我一拜?。。。┦浅?高改戰(zhàn)士的名片。對(duì)于預(yù)算有限的同學(xué)來(lái)講,由于下位替代性?xún)r(jià)比較高,沒(méi)有必要考慮土豪掠奪者。奶倒是很需要這件作為太陽(yáng)裝,但價(jià)格過(guò)于恐怖...量力而行。


單件詞條優(yōu)勢(shì):偏低(約24點(diǎn))
價(jià)格:約900r
性?xún)r(jià)比:偏高

這件裝備倒是有的講,雖然詞條本身比較菜,但架不住對(duì)手價(jià)格太逆天,以及好搭檔性?xún)r(jià)比超高,使其實(shí)際用途還蠻廣的。雖然是白金部位,但由于它產(chǎn)量和使用量都比較小,也就幾個(gè)大熱白金可以指望下;20屬?gòu)?qiáng)的二手貨倒是很容易搞到,拍賣(mài)搶到了不知道怎么用的30屬?gòu)?qiáng)貨也可以試著撿撿漏。

減少怪物移動(dòng)速度:沒(méi)什么用0.0 召喚試了下和驅(qū)散應(yīng)該不能疊加,減速上限(是20%吧?)依然存在,而且boss現(xiàn)在都是瞬移而不是走路躲技能啦,壓不住的。。。
毒手赤鬼組合:無(wú)敵效果如描述無(wú)出入,“無(wú)敵程度“和技能無(wú)敵目測(cè)一樣,該破無(wú)敵的機(jī)制還是會(huì)錘到你,實(shí)戰(zhàn)中有一定作用。
面具赤鬼組合:如下圖所示,輸入指令后會(huì)立刻在腳底出現(xiàn)該次元陣,吸附力和范圍與索倫姐姐那個(gè)原版差不多,持續(xù)時(shí)間大約12s,8hit,對(duì)于刺客這種清小怪吃力的職業(yè)來(lái)講還算有些作用。


綜合來(lái)講赤鬼是合格的下位替代,雖然屬性差距高達(dá)8%,但價(jià)格上。。。赤鬼是要跨兩個(gè)改造等級(jí)打靈魂掠奪者的,那么改7赤鬼把改5掠奪者吊起來(lái)錘還是無(wú)壓力的。手鐲右槽組合改5可入,特殊3換改造建議改6*3或者至少566(面具5,另外兩件6,如果預(yù)算吃緊),多改戰(zhàn)士也推薦這件多于掠奪者。

耳環(huán)

耳環(huán)部位雖然本體屬性平庸且占了神話(huà)部位,詞條僅有40點(diǎn)水平,但強(qiáng)化增幅帶來(lái)的三攻還是有一定提升的,以100級(jí)史詩(shī)白13的152三攻計(jì)算,單刷提升約為5%,帶奶也有約3% - 說(shuō)高不高,說(shuō)低不低,吃到耳環(huán)的三攻也不至于逆天改命(超高增幅強(qiáng)化收益確實(shí)逆天。。。),而不是像許多人認(rèn)為的耳環(huán)沒(méi)了強(qiáng)化增幅虧模極其嚴(yán)重。


單件詞條優(yōu)勢(shì):中(大概26點(diǎn) + 不一定多少的三攻)
價(jià)格:700r
性?xún)r(jià)比:高

改6窺視未來(lái)單刷條件下地位超然,240三攻對(duì)比白13的152多了約3%提升,使其比起ss耳環(huán)單件強(qiáng)了16%;組隊(duì)下倒也稀釋不算嚴(yán)重,損失百分之1點(diǎn)幾而已。我個(gè)人是覺(jué)得12耳環(huán)提升不夠高,13又價(jià)格太貴,就直接上了窺視未來(lái),畢竟別的部位沒(méi)有弄紅字的意義(除了武器和破曉首飾),算是變相省錢(qián)了hhh

由于三攻稀釋被認(rèn)為比較高,以及常見(jiàn)搭檔戒指的難以選擇,窺視未來(lái)的需求量一直不大,價(jià)格維持在改造中最低幾個(gè)之一。如果你的配裝能用骨戒、或者用得起劍環(huán),那么窺視未來(lái)是個(gè)非常優(yōu)秀的選擇,且修煉場(chǎng)單人裝13并不算吃虧(其他改造戰(zhàn)士因?yàn)榈兔姘宥荚谛逕拡?chǎng)都有點(diǎn)“縮水”)


單件詞條優(yōu)勢(shì):中(37點(diǎn)詞條 - 不一定多少的三攻)
價(jià)格:約900r
性?xún)r(jià)比:偏高

無(wú)我靈晶也是耳環(huán)三攻那么高不能丟.jpg這一說(shuō)法的受害者,本體屬性還算不錯(cuò),但單刷要被隔壁的窺視未來(lái)吊起來(lái)錘,組隊(duì)倒是可以一戰(zhàn)。靈晶和無(wú)形青巖生成的東西是一樣的,只不過(guò)cd較長(zhǎng)數(shù)量較少,實(shí)戰(zhàn)比較難騙到隊(duì)友去撿它。15%減少所受傷害和完美掌控是好搭檔,我個(gè)人是打算刃影用這件+先知+完美掌控的。價(jià)格隨著產(chǎn)量增加,需求又一直不高,降到了和窺視接近的位置;如果要用耳環(huán)改造,且對(duì)減傷有需求的,可以考慮選擇它而非窺視未來(lái)。耳環(huán)戒指二改如果是劍環(huán),那么提升率可以接近同改的先知面具;但骨戒則讓改4完全用不了,改5持平或小賺百分之個(gè)位數(shù),也難怪是最少見(jiàn)的2改方案。


詞條優(yōu)勢(shì):低(約20點(diǎn) - 不一定多少的三攻)
和手鐲類(lèi)似的改造之恥,不建議單掛,三件套也虧模有點(diǎn)多而且沒(méi)有什么特色,除非...你要刷冥域時(shí)空2333

不同神話(huà)下的推薦組合

想了很久要怎么分類(lèi)。。。比如 2改、5改、8改、10改 或者 預(yù)算

上衣散搭類(lèi):逆轉(zhuǎn)結(jié)局,深淵囚禁者長(zhǎng)袍

上衣散搭神話(huà)可選2改方案較多,手鐲右槽、戒指耳環(huán)、肩腰均可;雙覺(jué)爆發(fā)選手一般選用肩腰,腰帶可以用歧路/龍血替換輪回腰帶。戒指耳環(huán)則要考慮武器是否為屬白,若不是則可以選用骸麟之戒替代,白字不會(huì)稀釋過(guò)多,窺視3的零白字詞條也蠻契合這種搭配。多改情況下可考慮散搭3+某防具2/3避開(kāi)腰帶部位,如個(gè)人很喜歡的歧路腰鞋,水果3,龍血2等;也可以窺視/逆轉(zhuǎn)3+探求/求道/次元3單掛一個(gè)歧路腰。窺視3雖然本身有兩級(jí)二三覺(jué),但也占用了超強(qiáng)單件青面修羅和覺(jué)醒專(zhuān)用上衣儀服的位置,使其雙覺(jué)爆發(fā)比起耳環(huán)/手鐲系甚至更低。

耳環(huán)散搭類(lèi):永恒地獄黑暗之印,次元穿越者之星

耳環(huán)散搭類(lèi)同樣是除了戒指耳環(huán)組合,其余2改都可以選擇,這方面和上衣散搭套類(lèi)似;次元單刷條件下可以和探求一戰(zhàn),但本身300力智使其在單刷和帶奶下差距高達(dá)5%,若單刷是重要使用場(chǎng)景也可圍繞它搭配。常見(jiàn)的五改方案是探求3求道3,靠求道、青面、完美掌控的高屬?gòu)?qiáng)加成上衣和探求的屬白,青面+上衣+完美掌控的覺(jué)醒等級(jí)(乃至于多掛一個(gè)歧路腰)也使得二三覺(jué)傷害極高。

手鐲散搭類(lèi):針~不~戳(時(shí)間回溯之針),無(wú)盡的探求

探求3作為散搭套裝強(qiáng)力,神話(huà)本體屬性提升也比較可觀,雖然帶了一個(gè)排面力智屬性,但仍是改造優(yōu)選神話(huà),在非屬白武器搭配中經(jīng)常能在單刷條件下登頂,只不過(guò)白字容易爆炸。另外三件依然是求道3更為常見(jiàn),和耳環(huán)的5改方案同理,窺視3則傷害分布更均衡一些,整體強(qiáng)度比耳環(huán)3略低;防具2/3件套也是可選項(xiàng),對(duì)于均衡輸出型選手來(lái)講性?xún)r(jià)比高于窺視3,因?yàn)楸苊饬搜鼛Р课桓脑烨矣蒙狭饲嗝嫘蘖_,但又少了一個(gè)遴選部位emmm,詞條均衡壓力很大。
針則有極其夸張的本體屬性,使其成為了10改優(yōu)質(zhì)掛件,同時(shí)cd屬性對(duì)于不想玩純雙覺(jué)爆發(fā)的改造人來(lái)講十分難得,畢竟適合換改造的散搭3/上衣3神話(huà)里cdr獨(dú)此一家,還可以搭配歧路孩(甚至歧路腰,把雙覺(jué)壓縮到90s之內(nèi))。對(duì)于屬白武器/改造武器來(lái)講,探求3的高屬白已經(jīng)很難駕馭了,骨戒、歧路腰鞋等白字較高的配件無(wú)法采用,時(shí)間手也一定程度上為這類(lèi)選手提供了備選,并且三攻比起探求的力智被稀釋程度較低。

上衣5件套類(lèi):改惡(地獄之路)、手搓(沙漠遺產(chǎn))、死亡陰影為代表的,主要屬性在于5件套ss的神話(huà)

屬于比較不適合換改造的神話(huà),防具5不能拆那么只能從首飾和特殊入手;首飾3或者特殊3換改6三件可獲得約15%提升。

首飾三件套類(lèi):破曉曦光、幸運(yùn)三角

同樣屬于不太適合換改造的神話(huà):除了換特殊3,還可以拆防具5變?yōu)樗?大自然3+改造兩件,除了幾乎必選的肩,另一件可以根據(jù)自己詞條和技能分布選擇腰帶以外的三件之一,提升約15%。

特殊裝備三件套:軍神,魅影,靈寶

靈寶和魅影的三件套較強(qiáng),因此和首飾/上衣五件套類(lèi)似,要么換首飾3,要么防具拆3+2;但軍神由于本體屬性較為優(yōu)秀,成為了單件+10改的可選掛件。取決于武器屬性、玉和職業(yè)技能分布,若使用無(wú)我靈晶,軍神在紅14-15上下可以在帶奶下反超菜多/時(shí)間/逆轉(zhuǎn),紅12-13可以在單刷條件下和以上三者一戰(zhàn),而采用窺視未來(lái)的話(huà)...超高三攻使得單掛軍神即使單刷都很難占到便宜。

軍神也有過(guò)軍神2拆掉左槽換成強(qiáng)力的青面修羅的玩法,虧損了77點(diǎn)詞條和遴選的靈活性換來(lái)了面具的(改6的話(huà))約90多點(diǎn)詞條,綜合提升有10%上下,二三覺(jué)提升更高。能量主宰同理,犧牲羸弱的套裝屬性,即使耳環(huán)也要虧10點(diǎn)詞條,換上青面修羅也有提升;魅影和靈寶犧牲左槽和套裝屬性則虧損過(guò)多,不建議。

防具3件套類(lèi):水果,大自然

也就是水果(霸王樹(shù))和大自然,最常見(jiàn)的搭配是三件套+探求3+求道/次元3+改造項(xiàng)鏈左槽,靠著高屬?gòu)?qiáng)加成探求(和如果有屬白武器的話(huà))的屬白,也是為數(shù)不多兩件改4就能獲得一定提升的組合。3改不太適合是因?yàn)檫@兩套防具的三件套較強(qiáng),完美掌控帶不來(lái)什么可觀提升;5改可以換掉求道/次元3,變?yōu)榘鬃指俚膭Νh(huán)+窺視未來(lái)+完美掌控,提高屬?gòu)?qiáng)的同時(shí)保障武器+探求的屬白不稀釋太嚴(yán)重。8改下水果和大自然計(jì)算器來(lái)看。。。在和散搭3的對(duì)比中似乎有點(diǎn)落于下風(fēng),可能是因?yàn)樯⒋?為了彌補(bǔ)3332最后那個(gè)注定虧模的兩件套,強(qiáng)度高了一點(diǎn)。

歧路怪的上衣:

這里主要是討論舞姬和鐵匠,最常見(jiàn)的用法是三件套+歧路2以壓縮cp的cd;這種配裝的首飾往往也會(huì)換上cd傷害兌換比超高的破曉曦光,最適合換改造的還是特殊3。如果對(duì)于戒指減cd的技能區(qū)間沒(méi)有需求,可以考慮拆掉破曉的戒指變?yōu)閯Νh(huán) - 損失10屬白和一級(jí)三覺(jué)(對(duì)歧路怪來(lái)講不重要),在傷害上有一定提升 - 但改6條件下也很難超過(guò)5%,因?yàn)樘澋袅私渲傅腻噙x屬性。

10改掛件:逆轉(zhuǎn),萊多,時(shí)間回溯之針,軍神

逆轉(zhuǎn)(帶奶約89點(diǎn)詞條,單刷會(huì)提升約4%和少量速度)、菜多(92詞條和較多速度)、時(shí)間手(帶奶約88點(diǎn)詞條,提供覺(jué)醒cd、技能隨機(jī)刷新和較多速度)、軍神(80詞條),我當(dāng)然是玩不起啦,請(qǐng)大佬自取.jpg

一些并不一定嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕Y(jié)論

1.拆掉兩件套的兩件改4一般0-5%提升,兩件改5約5-10%,兩件改6有15-20%,屬于平民最優(yōu)先考慮的組合。

2.拆掉防具5變成3(一般是水果,也可能是大自然)換上兩件改造需要改6才有10%以上提升,改5基本持平。

3.拆掉三件套變成三件改造或者ss2+一件改造同樣需要改6撐起強(qiáng)度,改5可能會(huì)虧模。。。

4.改6基礎(chǔ)上的2改變3改(對(duì),就是完美掌控)會(huì)有約10%提升,2改變5改一般提升30%左右(波動(dòng)很大),5改變8改提升會(huì)小一些,因?yàn)榇蟾怕什鸬袅艘惶缀軓?qiáng)的ss2/3 – 比如探求3或部分職業(yè)的歧路腰鞋。

5.改6撐不起單神話(huà)10改的強(qiáng)度 – 所以改6戰(zhàn)士的頂峰是8改,10改大于等于5/6改。

6.個(gè)人選改6搭配方案時(shí)會(huì)以8改為基礎(chǔ),尋找什么樣的2/3件套ss會(huì)比起同位置改造盡可能少虧模,并且盡量多留遴選位置 - 多改的詞條靈活性很低。

7.改7的強(qiáng)度基本可以支持拆掉任意套裝換上改造了,單菜多/時(shí)間手/軍神/逆轉(zhuǎn)十改是改7戰(zhàn)士的最優(yōu)解。

8.同部位抉擇上:同位替代(二者差距不超過(guò)3%)包括 噙毒手套 - 無(wú)言怒火,先知者的預(yù)言 - 無(wú)形青巖,完美掌控 - 無(wú)欲之花,無(wú)我靈晶 - 窺視未來(lái)耳環(huán)(單刷情況下前者可能被后者拉開(kāi)3-5%差距)

下位替代(前者比后者差距約5%)包括 赤鬼的次元石 - 靈魂掠奪者,兩件輪回衣服 - 無(wú)念之儀服

下下位替代(前者比后者差距約10%)包括 支配者王冠 - 青面修羅,骸麟之戒 - 無(wú)念劍環(huán)

9.改造武器值得換嗎?

武器倒是由于希洛克畢業(yè)大家殘香溢出,降價(jià)很快,一般來(lái)講改6對(duì)標(biāo)+13/鍛8,改7對(duì)標(biāo)14,取決于帶不帶奶、深淵武器強(qiáng)度和詞條是否均衡(白字爆炸警告)。許多說(shuō)法說(shuō)改7不如白13也太夸張了...我拿13天帝劍/賭狗矛這種頂級(jí)武器帶奶還是打不過(guò)改7啊= =不知道怎么算的。

修改:按群里人給的幾個(gè)高技攻模板 帶奶的13天帝劍反超了改7太刀2% 看來(lái)是我跑的模板不夠多0.0 那對(duì)于此類(lèi)職業(yè)來(lái)講改7確實(shí)性?xún)r(jià)比不高了 白13還是容易的

總體而言是個(gè)可選項(xiàng),畢竟強(qiáng)化的概率實(shí)在有點(diǎn)坑,現(xiàn)在看來(lái)除了太光巨以外的改7價(jià)格應(yīng)該是低于白14的成本期望值的。

10.現(xiàn)在換還是等等黨必將勝利?
現(xiàn)在改造的價(jià)格處于相對(duì)平穩(wěn)的位置 - 春節(jié)加強(qiáng)之前自然是最便宜的時(shí)候,春節(jié)起飛后到4月一直在降價(jià),但奧茲瑪消息一出(據(jù)說(shuō)很難因此要換改造+沒(méi)有新改造產(chǎn)出)使得價(jià)格重回最高點(diǎn);最近兩三個(gè)月又在逐漸下降,希洛克競(jìng)拍會(huì)使防具迎來(lái)一波降價(jià),接下來(lái)開(kāi)放105消息或是新改造產(chǎn)出渠道目測(cè)又會(huì)帶來(lái)新一輪跳水。但考慮到100級(jí)改造應(yīng)該只能維持半年多的頂級(jí)地位(到105開(kāi)放,目測(cè)春節(jié))和不超過(guò)一年的使用壽命(到105裝備成型,正式淘汰100級(jí)改造),早買(mǎi)早爽也是很實(shí)在的考慮。
11. 不考慮使用壽命,換改造的性?xún)r(jià)比如何?如上述,兩件改4或者便宜改5提升5%的話(huà),成本約2.5-4e游戲幣/400-700rmb,差不多100r換1%;這一提升大于衣服褲子附魔5020變7040,大于首飾25屬?gòu)?qiáng)變30,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于增幅甚至武器耳環(huán)的強(qiáng)化12變13,但不太容易高于國(guó)慶光環(huán)春節(jié)雙尊白字紋章等(取決于對(duì)比對(duì)象是什么)和辟邪玉,屬于優(yōu)先度還不錯(cuò)的選項(xiàng)。

暫時(shí)先寫(xiě)這些,后續(xù)想到什么 or 有人補(bǔ)充 or 價(jià)格/屬性/產(chǎn)出發(fā)生變化 那再加上0.0

DNF雜談:個(gè)人改造食用體驗(yàn)與推薦,懶人模式添加中的評(píng)論 (共 條)

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