日本麻將技能戰(zhàn)規(guī)則集V4.0
日本麻將技能戰(zhàn)規(guī)則集V4.0
一、 引入的新概念
(一)技能類(lèi)型與技能描述
規(guī)則與技能描述沖突時(shí),以技能描述為準(zhǔn)。
一場(chǎng):整個(gè)半莊(東風(fēng)、全莊)戰(zhàn)是一場(chǎng)游戲
一局:從決定王牌開(kāi)始配牌到下一次決定王牌開(kāi)始配牌,為一局游戲。
回合:一名角色從摸牌或副露開(kāi)始,直到其切出一張牌通過(guò)或被鳴牌、榮和、流局,或其直接宣告自摸或流局,為一名角色的回合。判斷和牌/流局是否成立的時(shí)機(jī)位于一名角色的回合內(nèi),成立后算番算符算點(diǎn)等環(huán)節(jié)不屬于任何人的回合。
鎖定技:一種技能的類(lèi)型。只是用于描述和區(qū)分,沒(méi)有任何特殊意義。
覺(jué)醒技:一種技能的類(lèi)型,涉及永久失去與獲得技能的技能。
限定技:一種技能的類(lèi)型,一場(chǎng)游戲只能發(fā)動(dòng)一次的技能。
轉(zhuǎn)換技:一種技能的類(lèi)型,一個(gè)技能擁有兩種效果,后一次發(fā)動(dòng)的效果不能與前一次相同。
合適時(shí)機(jī):沒(méi)有任何技能結(jié)算正在進(jìn)行、直到下次切牌前沒(méi)有副露、和牌判斷的時(shí)機(jī)。
取消:取消某玩家的行為,該玩家做出了相應(yīng)行為的操作但不產(chǎn)生任何效果,被取消的榮和不會(huì)導(dǎo)致同巡或立直振聽(tīng)。
翻轉(zhuǎn):角色牌由背面翻至正面時(shí)發(fā)動(dòng)。
角色:每個(gè)進(jìn)行游戲的玩家是一名角色。一般的,“你”指持有當(dāng)前角色牌的角色,“其他角色”指除了你以外的角色。玩家可能擁有多張角色牌,但角色只有一個(gè)。
購(gòu)買(mǎi):由買(mǎi)方和賣(mài)方共同協(xié)商決定以一定的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行交易
(二)牌的轉(zhuǎn)化
合法:四家可見(jiàn)區(qū)(牌河、副露區(qū)和寶牌指示牌)中出現(xiàn)的枚數(shù),小于其可能出現(xiàn)枚數(shù)的牌,是合法的牌。
宣稱:說(shuō)出一種牌名,該牌名代表且只代表一種運(yùn)用于這場(chǎng)游戲的牌。例如,在有赤規(guī)則中,玩家不能宣稱“五萬(wàn)”,只能宣稱“普通五萬(wàn)”或“紅五萬(wàn)”。
牌的轉(zhuǎn)化:將一種牌變?yōu)榱硪环N牌,包括三種形式:把不特定的牌轉(zhuǎn)化為你宣稱的牌(宮永咲類(lèi)),把不特定的牌當(dāng)作不特定的牌(竹井久類(lèi)),把特定的牌轉(zhuǎn)化為特定的牌(天才麻將杏杏類(lèi))。前兩類(lèi)寶牌計(jì)算只考慮轉(zhuǎn)化后,后一類(lèi)寶牌計(jì)算只考慮轉(zhuǎn)化前。第二類(lèi)轉(zhuǎn)化優(yōu)先選擇合法牌,無(wú)合法牌可以選擇時(shí)選擇不合法牌。存在多種可選的(不)合法牌時(shí) ,可在這些牌中自由選擇一種。
合法的轉(zhuǎn)化牌可能導(dǎo)致第五張的出現(xiàn)。即使如此,轉(zhuǎn)化依然生效。
(三)牌的歸屬、形態(tài)與操作
你的牌:你的手牌與你的副露區(qū)的牌是你的牌,你榮和的牌不是你的牌,你自摸的牌是你的牌,牌河里的牌不是任何人的牌。
你的和牌形:你的牌與你榮和的牌,都屬于你的和牌形。
除外:被除外的牌不置于牌河,不能被鳴、榮和與技能響應(yīng),在一局游戲結(jié)束后重新加入牌局。在一發(fā)計(jì)算中,除外牌的行為等同于切牌。
暗置:將牌背面向上,正面向下放置。
明置:將牌正面向上,背面向下放置
橫置:將牌長(zhǎng)邊平行,短邊鉛直放置?;鶞?zhǔn)為桌平面或你的手牌。
重鑄:將你的手牌置入你的牌河,再摸等量的牌。置入牌河的牌不能被鳴、榮和,不會(huì)導(dǎo)致立直振聽(tīng)或同巡振聽(tīng)。進(jìn)行重鑄后,你可以進(jìn)行杠、立直、自摸、流局等正常的宣言。
(四)技能的發(fā)動(dòng)與失效
技能發(fā)動(dòng):形式上滿足發(fā)動(dòng)技能的條件,有發(fā)動(dòng)技能的故意或不得不發(fā)動(dòng)技能,實(shí)質(zhì)上發(fā)動(dòng)的技能改變或即將改變(與不發(fā)動(dòng)技能相比的)牌局,組成技能發(fā)動(dòng)的構(gòu)成要件。只滿足技能發(fā)動(dòng)的形式,實(shí)質(zhì)上不對(duì)牌局產(chǎn)生任何影響,或產(chǎn)生的影響只與技能發(fā)動(dòng)是否成立本身有關(guān)的,不視為技能發(fā)動(dòng)。
技能對(duì)你無(wú)效:技能不能指定你為目標(biāo),你的行為不會(huì)被技能無(wú)效或取消,技能無(wú)法讓你“不能”做某事,技能無(wú)法讓你做某事。
技能不能發(fā)動(dòng):指該技能不能再對(duì)牌局產(chǎn)生影響,已經(jīng)產(chǎn)生的影響仍然生效。
技能失效:技能不能發(fā)動(dòng)且所有效果不再存在。轉(zhuǎn)化牌的技能失效期間,被轉(zhuǎn)化的牌變回原先之牌,直到其再次生效。
因?yàn)榧寄苄Ч蚣寄苄ЧФ鴽](méi)有宣告和牌的,造成同巡與立直振聽(tīng)。
宣告和牌卻被取消的,不造成同巡或立直振聽(tīng)。
技能發(fā)動(dòng)順序:由當(dāng)前回合或之前的最后一個(gè)回合所在玩家開(kāi)始,依次發(fā)動(dòng)。
二、立直麻將原概念的再解釋
(一)概念
規(guī)則:如無(wú)特殊說(shuō)明,規(guī)則視為天鳳四麻段位場(chǎng)規(guī)則。
第一次摸牌:按照天鳳規(guī)則,莊家起手配牌視為第一次摸牌。若無(wú)法分辨第一次摸到的牌,則針對(duì)“摸到的牌”的技能不能發(fā)動(dòng)。
牌河:你切出的未被鳴牌的牌。即,被他家副露走的牌不再是你的牌河(即使那張牌仍然會(huì)導(dǎo)致舍張振聽(tīng))
幺九牌:19數(shù)牌和字牌。
點(diǎn)數(shù)支付:點(diǎn)數(shù)支付最少為0,不存在負(fù)數(shù)的支付點(diǎn)。支付點(diǎn)不整百的,進(jìn)位至整百。立直視為沒(méi)有收取者的點(diǎn)數(shù)支付。
只含紅色的牌:中、紅寶牌。
含有紅色的牌:中、紅寶牌、所有萬(wàn)子、1579索,135679筒
含有綠色的牌:發(fā)、所有索子
左右對(duì)稱的牌:白、1245689筒,23456789索
(二)振聽(tīng)
振聽(tīng):分為同巡振聽(tīng)、立直振聽(tīng)、舍張振聽(tīng)。
舍張振聽(tīng):如果你的待牌存在于你的牌河,或曾存在于你的牌河但被副露走,則你不能榮和。
立直振聽(tīng):若你處于立直狀態(tài),其他家切出或加杠了你的待牌,你沒(méi)有榮和,則你不能榮和直到本局結(jié)束。
同巡振聽(tīng):其他家切出或加杠了你的待牌,你沒(méi)有榮和,則你直到下次切牌前不能榮和。
切出牌因?yàn)榧寄馨l(fā)生變化的(即切出的牌因換牌、技能失效變成另一種牌的情況),不影響同巡振聽(tīng)與立直振聽(tīng),影響舍張振聽(tīng)。
因?yàn)榧寄苄Ч蚣寄苄ЧФ鴽](méi)有宣告和牌的,造成同巡與立直振聽(tīng)。
宣告和牌卻被取消的,不造成同巡或立直振聽(tīng)。
注意:虛聽(tīng)的待牌也可造成振聽(tīng)。
(三)待牌
待牌:若你的牌加上一張牌可以組成和牌形,則這張牌是你的待牌。待牌是具體的某張或某種牌,而不能是抽象的牌。
待(聽(tīng))牌枚數(shù):在你的視野中,待牌剩余的數(shù)量。計(jì)算枚數(shù)不考慮第五張牌,即待牌枚數(shù)既不會(huì)因?yàn)榈谖鍙埮频拇嬖诙兌啵膊粫?huì)因?yàn)橐呀?jīng)出現(xiàn)了五張而更少。你仍有可能榮和第五張牌。和牌時(shí)所和的那枚牌不計(jì)入枚數(shù)統(tǒng)計(jì)。
待(聽(tīng))牌面數(shù):在你的視野中,待牌的種類(lèi)數(shù)量。計(jì)算空聽(tīng)、虛聽(tīng),紅5與普通5算1種。
偏聽(tīng):在不考慮偶然役時(shí),同時(shí)存在無(wú)役待牌和有役待牌。
(四)流局
流局聽(tīng)牌:虛聽(tīng)視為流局聽(tīng)牌。
流局罰符:包括不聽(tīng)罰符和流滿罰符。若涉及兩聽(tīng)兩不聽(tīng)的罰符變動(dòng),視為不聽(tīng)玩家向聽(tīng)牌玩家各支付750點(diǎn),經(jīng)技能運(yùn)算后進(jìn)百。若涉及多家流滿的罰符變動(dòng),從切出海底牌的玩家開(kāi)始依次結(jié)算完成流滿玩家的得點(diǎn)。
九種九牌:在角色首次切牌前無(wú)人鳴牌,幺九牌種類(lèi)不小于9種的,可以宣告九種九牌流局。即使有角色發(fā)動(dòng)了技能,只要符合條件,也可以宣告九種九牌流局。
四風(fēng)連打:無(wú)人鳴牌時(shí),四家牌河中有且僅有四張相同字牌,宣告四風(fēng)連打流局。
(五)擊飛
一局游戲結(jié)束后,有角色的點(diǎn)數(shù)為負(fù)數(shù)時(shí),判定其被擊飛。若在游戲中有角色的點(diǎn)數(shù)變?yōu)樨?fù)數(shù),游戲不終止,直到此局游戲結(jié)束。(盡管如此,不能通過(guò)支付立直棒的方式將自身點(diǎn)數(shù)變?yōu)樨?fù)數(shù))
(六)副露與鳴牌
副露與副露優(yōu)先級(jí):吃<破(喰七對(duì)子,只能破上家的牌)<碰、杠
同優(yōu)先級(jí),按逆時(shí)針順序決定。
鳴牌:副露、加杠、暗杠。
(七)和牌
和牌以及番符計(jì)算:首先宣告和牌,未被取消后展示手牌并判斷是否因?yàn)檎衤?tīng)、技能、無(wú)役等錯(cuò)和(此時(shí)位于被榮和者或自摸者的回合內(nèi)),未錯(cuò)和后進(jìn)入和牌結(jié)算或三家和了結(jié)算(有的役為0番,但依然算有役)。
和牌結(jié)算計(jì)算番符素點(diǎn),存在0番和牌的情況。根據(jù)公式
A=符數(shù)×2^(番數(shù)+2)計(jì)算基本分。
莊家榮和,放銃者支付6A,進(jìn)百。
莊家自摸,子家各支付2A,進(jìn)百。
子家榮和,放銃者支付4A,進(jìn)百。
子家自摸,莊家支付2A,子家支付A,進(jìn)百。
5番及以上不再考慮符數(shù)。
符數(shù)計(jì)算:首先判斷是否為特殊形和牌(不為4正常順子/正常刻(杠)子+1正常雀頭的和牌),若是,最終符數(shù)為25符。再判斷是否計(jì)平和自摸/榮和,若計(jì),最終符數(shù)為20/30符。
否則,進(jìn)入符數(shù)計(jì)算,(直接加算類(lèi)型的)增減符數(shù)的技能在這一步增加符數(shù)。副露平和形的符數(shù)從30符和經(jīng)技能加算得到的符數(shù)中取高值。(典型的直接加算類(lèi)型是,你和牌的符數(shù)增加/減少X符)
經(jīng)過(guò)以上判斷,得到最終符數(shù),(最終加算類(lèi)型的)增減符數(shù)技能在這一步改變符數(shù)。得到的結(jié)果進(jìn)行基本分計(jì)算。(典型的最終加算類(lèi)型是,你和牌的符數(shù)不低/高于X符)
點(diǎn)數(shù)計(jì)算在可能的選擇中選擇高點(diǎn)法,若存在以下情況或類(lèi)似情況:
番符的可能算法1:平和,1番30符
番符的可能算法2:0番70符,那么應(yīng)當(dāng)采取算法1的算法。(因?yàn)樗惴?無(wú)役,除非算法2存在其它0番役,則選算法2。類(lèi)似的,有些要求以特定役/特定和牌形和牌的,番符計(jì)算也必須包含特定役/特定和牌形;役滿可與任意符合條件的下級(jí)役加計(jì))
番數(shù)計(jì)算:和符數(shù)計(jì)算類(lèi)似,存在直接加算(你和牌的番數(shù)+1)和最終加算(你和牌的番數(shù)為x番)
三、錯(cuò)行為
(一)嚴(yán)重的錯(cuò)行為
客觀有利錯(cuò)行為:進(jìn)行錯(cuò)和、詐立、錯(cuò)發(fā)動(dòng)技能、錯(cuò)鳴牌等錯(cuò)行為,客觀上達(dá)成了某種有利于錯(cuò)行為實(shí)施者的結(jié)果,且這一結(jié)果為四家所知(如摧毀他家碰出白發(fā)中的役滿和牌機(jī)會(huì)),不能以通常處罰彌補(bǔ)的,應(yīng)做出最不利于錯(cuò)行為實(shí)施者的推斷與懲罰。
錯(cuò)和:宣告和牌的玩家,因?yàn)檎衤?tīng)、技能、無(wú)役、沒(méi)有待牌、不能組成和牌形等原因本不能和牌的,構(gòu)成錯(cuò)和。錯(cuò)和的玩家交給其他角色各3000點(diǎn)數(shù),然后本局繼續(xù)進(jìn)行。錯(cuò)和的玩家始終視為不聽(tīng),不能鳴牌。錯(cuò)和的玩家不再計(jì)算詐立懲罰。摧毀他家手牌與牌山導(dǎo)致不能分辨,游戲不能繼續(xù)的,按照錯(cuò)和處罰并重開(kāi)本局。
詐立:立直角色應(yīng)展示手牌而不展示手牌,或立直角色展示手牌(不論何種原因要求展示)后沒(méi)有待牌的情況,或立直角色因展示手牌確認(rèn)了立直后暗杠改變了待牌的情況,為詐立。詐立的角色交給其他角色各2000點(diǎn)數(shù),然后本局繼續(xù)進(jìn)行。摧毀自家手牌與牌山導(dǎo)致不能分辨,游戲不能繼續(xù)的,按照詐立處罰并重開(kāi)本局。如其他角色在開(kāi)牌前通過(guò)合理信息得出立直的詐立的,立刻按照詐立處罰。(如在多牌、少牌時(shí)立直,在有錯(cuò)暗杠時(shí)立直等)
錯(cuò)發(fā)動(dòng)技能:角色本不能發(fā)動(dòng)技能而發(fā)動(dòng)技能,或錯(cuò)誤地執(zhí)行技能,最終被發(fā)現(xiàn)的,為錯(cuò)發(fā)動(dòng)技能。錯(cuò)發(fā)動(dòng)技能的角色交給其他角色各1000點(diǎn)數(shù),始終視為不聽(tīng)(因此立直算詐立,和牌算錯(cuò)和),不能鳴牌,若能復(fù)原應(yīng)及時(shí)恢復(fù)原狀。因?yàn)殄e(cuò)發(fā)動(dòng)技能導(dǎo)致錯(cuò)和或詐立的,按錯(cuò)和或詐立處罰。
錯(cuò)鳴牌:鳴牌角色因?yàn)榧寄?、錯(cuò)和或其它原因本不能鳴牌,使用錯(cuò)誤的牌鳴牌(表現(xiàn)為鳴牌后置于副露區(qū)的牌不是規(guī)則或技能允許的狀態(tài)),副露后進(jìn)行食替的,為錯(cuò)鳴牌。錯(cuò)鳴牌的角色交給其他角色各500點(diǎn)數(shù),并恢復(fù)原狀,然后本局視為沒(méi)有鳴牌一般繼續(xù)進(jìn)行。不能恢復(fù)原狀的(錯(cuò)鳴牌后無(wú)人發(fā)現(xiàn)提醒,下家已經(jīng)摸牌),錯(cuò)鳴牌者不再交給點(diǎn)數(shù),但本局不能和牌,流局始終視為不聽(tīng),不能鳴牌。錯(cuò)加杠導(dǎo)致他人錯(cuò)和的,錯(cuò)和者不承擔(dān)責(zé)任,錯(cuò)加杠者如錯(cuò)和一般懲罰,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
(二)其他的錯(cuò)行為
包括未經(jīng)允許的多牌、少牌、錯(cuò)摸牌、暴露或摧毀牌山、暴露他人手牌、觀看他人手牌、誤發(fā)聲、先行摸牌。視情節(jié)輕重進(jìn)行停和陪打、消耗技能使用次數(shù)、進(jìn)行不利于錯(cuò)行為角色的推斷、罰分其他角色各300點(diǎn)等處罰。
(三)錯(cuò)誤狀態(tài)
錯(cuò)誤狀態(tài)指的是,角色沒(méi)有進(jìn)行錯(cuò)行為,但因?yàn)榧寄茉蚩陀^導(dǎo)致了錯(cuò)誤的狀態(tài)。例如,原村和回合內(nèi)技能失效導(dǎo)致的錯(cuò)誤副露、錯(cuò)誤立直。位于錯(cuò)誤狀態(tài)的角色不受懲罰,但不能鳴牌。
四、役種相關(guān)的說(shuō)明
(一)日麻原有役
偶然役:一發(fā)、槍杠、嶺上開(kāi)花、海底摸月、河底撈魚(yú)、兩立直(不計(jì)時(shí)計(jì)立直)、天和、地和
懸賞役:表寶牌,杠表寶牌,里寶牌,杠里寶牌,紅寶牌,統(tǒng)稱寶牌。
與手牌組成有關(guān)的役:除立直、偶然役、懸賞役、門(mén)前清自摸和之外的役。包括平和、一杯口、斷幺九、役牌、七對(duì)子、一氣通貫、混全帶幺九、三色同順、三色同刻、三暗刻、三杠子、小三元、混老頭、對(duì)對(duì)和、二杯口、混一色、純?nèi)珟х劬?、清一色、四暗刻(單騎)、(純正)九蓮寶燈、國(guó)士無(wú)雙(十三面)、綠一色、字一色、大三元、大/小四喜、清老頭、四杠子。簡(jiǎn)稱手役。
天(地)和:無(wú)人鳴牌時(shí),親(子)家首次摸牌后,至首次切牌前宣告和牌。允許期間技能的發(fā)動(dòng),
兩立直:無(wú)人鳴牌時(shí),角色首次切牌即宣告立直。之前允許技能的發(fā)動(dòng)。
一發(fā):你切出立直宣言牌后,到有人鳴牌成功或你下次切牌/將牌除外時(shí),為你的一發(fā)巡。你在一發(fā)巡內(nèi)和牌即滿足一發(fā)。
(二)增補(bǔ)役
役種【門(mén)前清】:沒(méi)有副露的狀態(tài)即構(gòu)成門(mén)前清。不與立直、兩立直累計(jì)。以役種【門(mén)前清】和牌時(shí),計(jì)算里寶牌和杠里寶牌。番數(shù):1番。
役種【十二落抬】:副露區(qū)有四組面子構(gòu)成十二落抬。番數(shù):1番。
役種【混大于五】由數(shù)牌6789和字牌組成的和牌,2番食下役。
役種【大于五】:由數(shù)牌6789組成的和牌,4番食下役。
役種【全大】:由數(shù)牌789組成的和牌,8番食下役。
役種【混小于五】:由數(shù)牌1234和字牌組成的和牌,2番食下役。
役種【小于五】:由數(shù)牌1234組成的和牌,4番食下役。
役種【全小】:由數(shù)牌123組成的和牌,8番食下役。
役種【紅一色】:由234068m和7z組成的和牌,役滿。
役種【紅孔雀】:由1579s和7z組成的和牌,役滿。
役種【國(guó)標(biāo)和】:滿足國(guó)標(biāo)麻將和牌條件的牌形,0番。
役種【小三風(fēng)】:含有兩組風(fēng)牌刻(杠)子與風(fēng)牌雀頭的和牌形,3番。
役種【三風(fēng)刻】:含有三組風(fēng)牌刻(杠)子的和牌形,6番。
役種【燕返】:和其他角色的立直宣言牌,1番。
役種【杠振】:和其他角色開(kāi)杠后切出或加杠的牌,1番。
役種【客風(fēng)刻】:客風(fēng)牌的刻(杠)子。0番
役種【兩色同順】:和牌時(shí),牌里有2種花色的序數(shù)相同的2副順子,0番。
役種【半氣通貫】:和牌時(shí),牌里有1種花色123456或456789的2副順子,0番
役種【不全帶幺】:和牌時(shí),有且僅有一組面子/搭子不含幺九牌,0番。
役種【人和】:無(wú)人鳴牌時(shí),在摸第一張牌前榮和。滿貫。
役種【石上三年】:兩立直+海底摸月或兩立直+河底撈魚(yú),役滿。
役種【花天月地】:在殘牌剩余1張時(shí)開(kāi)杠并嶺上開(kāi)花,役滿。
役種【舍牌役滿】:正常流局時(shí)牌河中的牌組成役滿和牌形,滿貫。如流滿一樣收點(diǎn)數(shù)
(三)役種加計(jì)與特殊說(shuō)明
如無(wú)特殊說(shuō)明,特殊役均可加計(jì)通常日麻役。
【舍牌役滿】可加計(jì)流局滿貫。
【門(mén)前請(qǐng)】可加計(jì)門(mén)前清自摸和
【人和】記為滿貫,但若不計(jì)人和時(shí)和牌比滿貫更大,則不計(jì)人和,按高點(diǎn)法計(jì)算。
【全小】不計(jì)【小于五】、【混小于五】,【小于五】不計(jì)【混小于五】
【全大】不計(jì)【大于五】、【大小于五】,【大于五】不計(jì)【混小于五】
【國(guó)標(biāo)和】中,國(guó)標(biāo)番種爭(zhēng)議部分按雀渣規(guī)則判定。
全不靠、七星不靠可復(fù)合以下通常役:
立直、一發(fā)、槍杠、海底摸月、河底撈魚(yú)、兩立直、天和、地和、寶牌、門(mén)前清自摸和
組合龍(非不靠系)可復(fù)合以下通常役:
立直、門(mén)前清自摸和、偶然役、懸賞役、役牌。不可加計(jì)平和。
四歸一七對(duì)可復(fù)合以下通常役:
立直、一發(fā)、槍杠、海底摸月、河底撈魚(yú)、兩立直、天和、地和、寶牌、門(mén)前清自摸和、斷幺九、混老頭、混一色、清一色、綠一色、字一色、清老頭。
五、其它相關(guān)FAQ
天江衣:
【滿月之衣】改變海底牌摸取者的定義:按正常無(wú)人鳴牌的游戲流程,海底牌摸取者被改變。大明杠上家不改變海底牌摸取者,除非殘牌剩余1枚。園城寺憐發(fā)動(dòng)技能不改變海底牌摸取者,除非其已經(jīng)沒(méi)有摸牌次數(shù)。
澤村智紀(jì):
【判若兩人】不能以單騎聽(tīng)牌形榮和:若同時(shí)可解釋為單騎和非單騎,可以榮和,但必須按非單騎拆解手牌。如111s6667778889m,榮和9m,計(jì)一杯口。國(guó)士無(wú)雙、不靠系、組合龍的龍身不屬于單騎。
妹尾佳織:
【強(qiáng)運(yùn)】必須處于一向聽(tīng)狀態(tài),處于聽(tīng)牌狀態(tài)改為跳滿確不被允許。跳滿確的計(jì)算可加計(jì)立直、兩立直。
【新人】擁有多種組合方式時(shí),可任意選取一種。和牌不受擺放方式的影響。
薄墨初美:
【暴露狂】可以有多個(gè)副露區(qū)牌數(shù)量最少的角色。
愛(ài)絲琳·威夏爾特
【畫(huà)中日麻】展示的聽(tīng)牌形應(yīng)足夠讓其他角色理解所有可能的待牌。
姊帶豐音
【友引】普通5只能視為其它種類(lèi)的普通5,紅5只能視為其它種類(lèi)的紅5。一種種類(lèi)的振聽(tīng)不影響其他種類(lèi)。
【先負(fù)】宣告和牌時(shí)仍需展示手牌,以確認(rèn)是否滿足要求。若詐立,按錯(cuò)和處理。
愛(ài)宕洋榎
【攻守兼?zhèn)洹慨?dāng)無(wú)役待牌因?yàn)榕既灰圩優(yōu)橛幸蹠r(shí),可以和牌。但仍然需要考慮振聽(tīng)。
松實(shí)玄
【龍王】相同寶牌只考慮枚數(shù)不考慮番數(shù),5和0不相同,考慮里寶牌。切出寶牌失效只考慮切出的瞬間。
園城寺憐
【一巡先知】將牌除外后,若上家摸取海底牌,則不存在下次摸牌。
?清水谷龍華
【憐-Toki-】不改變手役意味著,和牌包括或不包括某種役的期待可能性或確定性不能消失。
姜姜QAQ
【不斷之歌唱,此即為吾生之意義】展示數(shù)牌并成為明刻后,可宣告自摸、暗杠。
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