《馬里奧兄弟驚奇》未設(shè)時(shí)限自由開發(fā)!不再是純線性游戲更自由
《超級(jí)馬里奧兄弟驚奇》的新情報(bào)再次在直面會(huì)上公布,現(xiàn)在游戲制作人Takashi Tezuka接受媒體采訪,談到了游戲開發(fā)的一些幕后花絮。任天堂似乎對(duì)于《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》非常寬松,這款游戲在開發(fā)初期完全沒有因?yàn)闀r(shí)間受到任天堂的限制。
制作人手塚卓志在接受采訪時(shí)透露,在原型制作期間,游戲并沒有設(shè)定截止日期。
手塚卓志表示:“我想避免人們說,‘我們無法在截止日期前完成,所以我們沒有做到 - 我們不能做到?!?/p>
自由和秘密是制作《超級(jí)馬里奧兄弟:奇跡》時(shí)的兩個(gè)重要方面。導(dǎo)演毛利志朗表示:“在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部我們討論的一個(gè)事情是:不要制作一個(gè)迷宮。我們只需要看起來或感覺像迷宮的東西。”
《超級(jí)馬里奧兄弟:驚奇》的一個(gè)新特性是徽章。每次只能裝備一個(gè)徽章,但團(tuán)隊(duì)曾考慮過使用更多的徽章,甚至可以在關(guān)卡中間更換徽章的能力。然而,手塚卓志表示這樣做更像是《塞爾達(dá)傳說》游戲。
他說:“這更像是你在《塞爾達(dá)傳說》系列中會(huì)看到的東西。它并沒有真正感覺像是馬里奧風(fēng)格... 馬里奧的游戲玩法更直截了當(dāng)和簡單?!?/p>
“如果有人通過一個(gè)關(guān)卡,完成它,然后離開,再也不回來,那讓我有點(diǎn)難過。我真的希望玩家能夠一次又一次地玩關(guān)卡?!?/p>
導(dǎo)演表示,以前的馬里奧游戲講究的是精通,玩家必須一次又一次地嘗試高難度的關(guān)卡,直到他們有足夠的能力生存下來?,F(xiàn)在,任天堂團(tuán)隊(duì)的任務(wù)是創(chuàng)造一種環(huán)境,讓玩家有更多的自由來決定他們想怎么玩。
這種自由成為游戲的兩大指導(dǎo)原則之一,并在游戲中以多種方式體現(xiàn)出來。玩家可以選擇他們想先挑戰(zhàn)的關(guān)卡,甚至可以在世界地圖的某些區(qū)域內(nèi)隨意走動(dòng),而不是被限制在一條直線上。玩家還可以扮演十幾個(gè)角色。