Bethesda將《星空》藝術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格定義為“NASA朋克”
微軟Bethesda Game Studios表示他們將《星空》的藝術(shù)和視覺設(shè)計(jì)定義為“NASA朋克 NASA-Punk”這一概念。Bethesda團(tuán)隊(duì)給《星空》這款作品做了一個(gè)核心設(shè)定,就是“以現(xiàn)實(shí)為基礎(chǔ)創(chuàng)造未來”?!缎强铡穼橥婕?guī)淼氖且粋€(gè)熟悉且可信的未來。
《星空》首席藝術(shù)家伊斯特萬佩利 Istvan Pely表示在《星空》項(xiàng)目的開發(fā)早期,Bethesda團(tuán)隊(duì)在試圖建立游戲的整體視覺美術(shù)風(fēng)格時(shí),創(chuàng)造了‘NASA朋克 NASA-Punk’這個(gè)詞來描述一個(gè)更加詳實(shí)的科幻宇宙。《星空》所要呈現(xiàn)的是一種具有非?,F(xiàn)實(shí)感的鏡頭畫面?!癗ASA朋克”的概念正是從當(dāng)今的真實(shí)太空技術(shù)出發(fā),從現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行發(fā)散并推導(dǎo)出未來的宇宙面貌,這個(gè)宇宙將是真實(shí)可信的且與現(xiàn)實(shí)有極高的相關(guān)性。
《星空》首席動(dòng)畫師瑞克維森斯 Rick Vicens表示“NASA朋克”的概念很新穎,但藝術(shù)團(tuán)隊(duì)可以立即接受“NASA”和“朋克”這兩個(gè)詞并把它們表現(xiàn)出來。同時(shí)“NASA朋克”這一概念可以更好的讓每個(gè)人的設(shè)計(jì)都保持一致,以統(tǒng)一的風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)作工作。特別是在項(xiàng)目剛開始時(shí),這個(gè)詞對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)來說至關(guān)重要。
《星空》是 Bethesda Game Studios 25 年以來的第一個(gè)全新 IP,來自屢獲殊榮的 《上古卷軸 5:天際》及《輻射 4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)。在這個(gè)設(shè)定于浩瀚星海的新世代角色扮演游戲中。玩家可以隨意創(chuàng)建多個(gè)人物,并以前所未有的自由度開始探索人類最終秘密的史詩征程。玩家可通過Xbox游戲通行證 Xbox Game Pass 在游戲上市首日體驗(yàn)《星空》。
《星空 Starfield》為Xbox獨(dú)占游戲,將于2022年11月11日登陸Xbox Series X|S及PC。
