三國殺DIY主公篇·主宰沉浮

為了更好的適應越來越陰間的環(huán)境,同時使人物更符合歷史或演義的形象(主要是演義),本人決定對三國殺部分角色進行重新設計或補強。 首先是三大初始主公,國度的建立者,名號最響的御三家,但在三國殺里強度卻平平無奇,甚至不如一些無名小卒,所以急需加強。然而我又想從中保留一份原味,就沒有大改機制,只在數(shù)值上微調,并且較大幅度的加強主公技,讓人當主公選將的時候就有種非他不可的感覺。 曹操:
思路:“奸雄”單作賣血技過于單薄,只有“毋人負我”,沒有“寧我負人”,曹操殺呂伯奢就很好的體現(xiàn)了其自身性格,所以加了個追加傷害的效果,也能被陳宮克制?!白o駕”是我改得最滿意的主公技,曹操作為主公既禮賢下士又猜忌多疑,且多次被部下所救,魏國出閃可以對反賊造成傷害也可以忠臣間互相配合。曹操這樣的領導一般只會看你表現(xiàn)出的行為和態(tài)度,不會看你心里面是怎么想的,如果不出閃,不管你有沒有閃,那你都會被猜忌,會被其控制。比如劉備明明有異心和抱負,但表現(xiàn)的足夠懦也能被放虎歸山;相反荀彧這個曹魏的最大功臣,立場不夠堅定就被賜死。 劉備:
思路:“仁德”微調,可以無限喝酒配合“激將”也可以無限出殺,但是摸牌白需要有隊友配合以及足夠的手牌蓄爆,很符合劉備大器晚成的形象?!凹ⅰ奔恿嘶睾蟽戎鲃忧髿⒌墓δ?,并且簡單粗暴的加傷害,這種效果很適合蜀國,因為蜀國算是一個理想主義者的國度,歷史上很少有異姓兄弟能成功打天下的,包括帶民逃亡、從未圖城,都是劉備君臣一心共同創(chuàng)造的成果,團結力量大嘛。 孫權:
思路:孫權在歷史上的評價是不如曹劉的,劉備敢在曹丕稱帝之后就稱帝,孫權作為曹劉同時代的人物只敢受封“大魏吳王”,到了曹丕死后,打了勝戰(zhàn)才敢稱帝。這其中有個人原因,也是因為東吳的世家是三國里權勢最大的,也就有“制衡”這個技能?!澳恪备某伞耙幻巧?,相當于和世家的利益再分配,再加個移動裝備作補強,與裝備相關的效果很適合吳國。主公技就沒曹劉那么有壓制力了,得看人臉色,但存活能力大大提升。