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在 Wwise 中調(diào)試并監(jiān)控 Audio Object 的 9 個簡單步驟

2021-09-23 11:36 作者:Wwise官方  | 我要投稿

如果各位想了解 Wwise 中最新引入的基于對象的音頻管線但又不知從哪里入手,不妨參考下述在 Windows 上使用 Wwise 設(shè)定并分析 Audio Object 的 9 個簡單步驟。為提升空間定位精度并清晰展示通路選擇,Wwise 2021.1 中對整條音頻管線進(jìn)行了深入而系統(tǒng)的調(diào)整。?

在 Wwise 中設(shè)定并分析 Audio Object

1. 啟用 Windows Spatial Sound
2. 確認(rèn)已在 Authoring Audio Preferences 中啟用 System Audio Object
3. 在 System Audio Device 中啟用 Allow 3D Audio
4. 針對作為 Audio Object 輸出的聲音啟用 3D Positioning
5. 打開 Audio Object Profiler 布局
6. 在 Profiler Settings 中啟用 Audio Object Data 和 Voices Data
7. 通過 Transport 播放聲音(最好是循環(huán)聲音)
8. 確保 Wwise 當(dāng)前在實施捕獲
9. Audio Object List 和 Audio Object 3D Viewer 中會顯示 Audio Object
10. (附加步驟) 打開 Position Editor 并移動 Position Source
11. (附加步驟) 在 Voice Monitor 中單擊 Sound Voice 來查看捕獲歷史記錄

1. 啟用?Windows Spatial Sound (Link)

a. 這樣可以建立一個 Spatial Audio 終端來接收并處理來自 Wwise 的 Audio Object。


2. 確認(rèn)已在 Authoring Audio Preferences 中啟用 System Audio Object

a. 因為我們要對通過 Wwise 設(shè)計工具而非游戲引擎播放的 Audio Object 實施性能分析,所以必須啟用 System Audio Object 以供 Wwise 使用。


3. 在 System Audio Device 中啟用 Allow 3D Audio?

a. 若啟用該選項,則允許 Audio Device 嘗試激活終端的 3D Audio 功能。若禁用該選項,則將停用所有 3D Audio 功能。注意:啟用該選項并不意味著一定會激活 3D Audio;只有在平臺支持的情況下才會激活 3D Audio。有關(guān)?Audio Device?設(shè)置的詳細(xì)信息,請參閱在線文檔。

4. 針對作為 Audio Object 輸出的聲音啟用 3D Positioning

a. 通過將 3D 位置指派給聲音,可在 Audio Object 3D Viewer 中顯示 Audio Object 相對于聽者的位置。

i. 將 3D Spatialization 設(shè)為 Position
ii. 將 3D Position 設(shè)為 Emitter with Automation
iii. 圍繞中心原點創(chuàng)建新的路徑

5. 打開 Audio Object Profiler 布局

a. 切換到 Audio Object Profiler 布局,來顯示 Audio Object 特定視圖,以在實施性能分析時查看相關(guān)信息。

6. 在 Profiler Settings 中啟用 Audio Object Data 和 Voices Data

a. 在 Profiler Settings 中針對不同視圖啟用不同的數(shù)據(jù)

7. 通過 Transport 播放聲音(最好是循環(huán)聲音)

a. 接下來,可切換到 Designer 布局或通過 Views 菜單/Transport Control 打開 Transport View。

8. 確保 Wwise 當(dāng)前在實施捕獲

a. 單擊 Start Capture (Alt+C) 來開始捕獲性能分析數(shù)據(jù)。

9. Audio Object List 和 Audio Object 3D Viewer 中會顯示 Audio Object

a. Audio Object List 和 Audio Object 3D Viewer 中應(yīng)會顯示聲音。另外,在 Audio Object List 內(nèi)選中聲音時還會在 Audio Object Metadata 視圖中顯示與 Audio Object 關(guān)聯(lián)的 Metadata 以及 Audio Object Meter 值。

10. (附加步驟) 打開 Position Editor 并移動 Position Source

a.?我們可以在 Position Editor 內(nèi)啟用實時定位,以便在 Audio Object 3D Viewer 中更新 Audio Object 的位置。

i.?允許持續(xù)更新位置
ii.?將 Play Mode 設(shè)為 Continuous

iii. 將 Transition Time 設(shè)為更短的間隔 (0.01)

iv. 在 Timeline Configuration 中將 Length 設(shè)為更短的時長 (00:00.001)

v. 現(xiàn)在便可在實施性能分析時更新位置(包括高度 (Z) 值),并將其反映到 Audio Object 3D Viewer 中。


11. (附加步驟) 在 Voice Monitor 中單擊 Sound Voice 來查看捕獲歷史記錄

a. 我們可以檢查性能分析數(shù)據(jù)的歷史記錄,來輕松識別捕獲期間特定時間點的數(shù)值。

改進(jìn)后的跨平臺 System Audio Device 允許快速設(shè)定相關(guān)屬性、依據(jù)輸出類型顯示電平并及時更新設(shè)備信息。添加了新的 Bus Configuration 選項、Audio Bus 圖標(biāo)和 Bus Status 標(biāo)志,以便獲得最佳空間定位精度,并清晰展示通路選擇及其影響。鑒于 Wwise 2021.1 音頻管線中引入了 Audio Object,便需以新的方式來看待聲音在 Wwise 中由 Sound Source 到 Audio Device 的傳遞過程。為此,新增了五個 Audio Object 性能分析視圖,以便保留 Audio Object 定位并查看 Audio Object 狀態(tài),從而確保在設(shè)計當(dāng)中獲得最佳空間定位精度。

在 Wwise 中設(shè)定并分析 Audio Object

Wwise 2021.1 讓我們得以完善基于對象的音頻,并不斷探索互動音頻的設(shè)計。隨著音頻格式的演變,聲音的定位精度和保真度會越來越高。我們希望大家能運用 Wwise 技術(shù)及基于對象的音頻管線更好地打造互動音頻。?

如需全面了解最新推出的各項功能,請參閱?Wwise 2021.1 新增功能。

其他資源:

音頻對象如何提高空間精度
了解基于對象的音頻
了解聲部管線
Wwise 2021.1 Beta - Object-based Audio Features Hands On

DAMIAN KASTBAUER

軟件產(chǎn)品經(jīng)理

Audiokinetic

從 Atari 2600/NES 到 C64 SID 芯片再到 Game Child,對游戲中的音效和音樂越來越感興趣。在 90 年代 Shoegaze 搖滾風(fēng)行期間喜歡上吉他噪音,最終入了雙層 Pedal Board 的坑。一直癡迷于整合黑科技,并為此撰寫了不少文章,來深入探索未知技術(shù)音頻設(shè)計,并通過游戲音頻播客進(jìn)行分享。目前著有兩卷書冊《Game Audio: Tales of a Technical Sound Designer》。心系社區(qū),酷愛噪音,珍視交流。


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