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【V1.1攻略】[藥王慈懷 建木生發(fā)]從現(xiàn)有豐饒看未來(生存位詳解:豐饒篇)

2023-06-19 23:58 作者:皇家巡洋艦貝爾法斯特  | 我要投稿

緣何萬物要消亡?宇宙間必有一方靈藥,足以醫(yī)治名為『短壽』的頑疾。

——智庫《此生苦短》

此帖僅是個(gè)人理解,很難吻合所有人想法,請理性思考 則而受之。如果有想要補(bǔ)充說明或者有另一種想法請合理討論拒絕戾氣爭論。歡迎在評(píng)論區(qū)或者私信我進(jìn)一步討論。

-前言-

列車駛?cè)?.1版本,越來越多的星鐵們已經(jīng)認(rèn)識(shí)到生存位對于攻下混沌回憶的重要性。但是目前生存位角色相較于打輸出的c位角色百花齊放的蓬勃狀態(tài),處于一個(gè)門可羅雀的尷尬境地,豐饒和存護(hù)兩大命途加起來堪堪六只(羅某人正在路上),妥妥的珍惜物種。 我們今天先來詳細(xì)談?wù)勜S饒命途幾位天之驕子的全方面能力。方便我們了解他們的特性,構(gòu)設(shè)豐饒的未來。

-正文-

目錄: 1.新手期的好伙伴-娜塔莎 2.持明族的小龍女-白露 3.關(guān)于黃毛主教大人的雜談 4.遺器 光錐及就業(yè)推薦 5.展望豐饒的未來

一、“寒鴉凍秋獨(dú)歸去,地火逢春伴相來?!薄人婺芰馕?/p>

娜塔莎身為貝洛伯格下層區(qū)被所有疾苦人民稱道的名醫(yī),有著令人意外的真實(shí)身份。但她似乎又有著難以言說的悲傷過去……她會(huì)在貝洛伯格劇情發(fā)展過程中加入我們的隊(duì)伍成為前期的固定伙伴,擁有可貴的治療手段。 娜塔莎的優(yōu)勢: 1.獲取無難度,開服就up,早期就能進(jìn)行培養(yǎng); 2.最低一檔的能量需求配合up的專錐一場術(shù)后對話能在前期就頻繁釋放終結(jié)技; 3.戰(zhàn)技有難得可貴的回合持續(xù)奶和凈化效果; 4.對低血量友方進(jìn)行額外回復(fù); 5.能力十分契合前期處境和環(huán)境。 關(guān)于第五點(diǎn)展開說明,娜塔莎自身素質(zhì)完備且具有開服五星豐饒角色白露一樣的治療模板。以終結(jié)技全隊(duì)治療為主輔以天賦、戰(zhàn)技和行跡效果進(jìn)行能力完備且終結(jié)技釋放頻繁。隨玩家等級(jí)提升解鎖行跡能力契合當(dāng)時(shí)所需。開服進(jìn)入up池降低獲取星魂難度,且星魂提升直接明了,可以說是萌新之友。 接下來對娜塔莎的單能力進(jìn)行解析說明

戰(zhàn)技:

兩個(gè)治療部分,直接奶和回合持續(xù)奶。作用也很好理解,增強(qiáng)生存壓力大的角色賴活著的能力,減少娜塔莎無終結(jié)技處理多目標(biāo)殘血時(shí)的壓力。契合豐饒位作為戰(zhàn)技點(diǎn)補(bǔ)充的主要來源應(yīng)盡可能避免戰(zhàn)技釋放的原則。

終結(jié)技:

高幅度全體治療,是該治療模板下最主要的治療手段。星窮特色的終結(jié)技插入額外回合釋放機(jī)制,總能在最關(guān)鍵的存亡時(shí)刻帶來神賜甘露。

天賦:

往往釋放終結(jié)技不只是為了抬全隊(duì)血量,更是為了搶救少數(shù)油盡燈枯的倒霉蛋,此時(shí)該天賦就能讓終結(jié)技的抬血線能力大幅提高(10級(jí)天賦50%)保下危險(xiǎn)成員。同時(shí)該天賦生效于其他娜塔莎治療手段,真正的壓力越大能力越強(qiáng)。

↑針對殘血的治療量對比(圖示練度和技能等級(jí)均不是最高水平僅作效果參考)停云艾絲妲愛心buff圖標(biāo)為二魂效果 秘技: 秘技可用于抗下第一輪敵人高火力攻擊使全隊(duì)站住腳跟等待娜塔莎的終結(jié)技啟動(dòng),適用情況較少不多做敘述。

行跡一:

給予戰(zhàn)技凈化效果,可以解除一個(gè)負(fù)面狀態(tài):包括裂傷風(fēng)化等高額回合扣血異常效果,也包括壓制冰凍等控制效果。不過目前來看在實(shí)戰(zhàn)中單看“解除控制”這一方面實(shí)在差強(qiáng)人意。如果不是被一擊致殘,哪怕娜塔莎正好有機(jī)會(huì)丟一個(gè)戰(zhàn)技解掉這個(gè)控制都需要考慮一下這枚戰(zhàn)技點(diǎn)是否值得。為什么這么高貴的“解控能力”會(huì)不好用呢? 原因有三 1.對于冰凍和嘲諷效果,一般按照我方集體行動(dòng)然后對方集體行動(dòng)再到我方的順序來看,我方最后行動(dòng)的極可能是速度慢的娜塔莎,而在敵人打出控制后我方依舊會(huì)按照我們設(shè)定的行動(dòng)順序進(jìn)行行動(dòng),此時(shí)會(huì)出現(xiàn)什么尷尬境地呢?速度快的角色哪怕是被減速了進(jìn)度條也不見得會(huì)落在娜塔莎后面,這個(gè)冰凍和嘲諷到自己回合還是得中招(當(dāng)然對于冰凍你有機(jī)會(huì)讓娜塔莎解除那肯定是要解除的); 2.對于量子虛無的擊退效果無法在被解控后返還進(jìn)度條,僅能解除壓制下的減速效果和抵消糾纏疊傷。而就算被擊退到娜塔莎后面了,壓制和糾纏不解控到他們回合也會(huì)自動(dòng)解除,那你此時(shí)給出一枚戰(zhàn)技點(diǎn)的作用也僅是抬進(jìn)入危險(xiǎn)線的血線或者考慮這一發(fā)糾纏異常吃下去會(huì)不會(huì)進(jìn)入危險(xiǎn)線而提前解除順便抬一口。而主c是希兒這種飆車狂魔的時(shí)候,更有可能是被擊退后依舊在娜塔莎之前行動(dòng),這樣你就會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的壓制和糾纏控制效果解不解其實(shí)……一個(gè)樣; 3.前面都是在考慮隊(duì)友被控制后娜塔莎無奈之處,還有一種更絕望的情況就是娜塔莎被控制住了。直接剝奪了我們終結(jié)技額外回合能力。這時(shí)候別說解控能力了,全隊(duì)這時(shí)候生存出現(xiàn)壓力都只能等死。(所以生存位很需要免控手段,光錐此時(shí)恰好提供的效果抵抗是很寶貴的,正在路上的主教大人有相關(guān)免控能力對此進(jìn)行改善) 我們一直在說娜塔莎行跡一“解控能力”局限性,但是娜塔莎這一能力并不是雞肋的存在,它只是單單面對“解除控制”這一方面差強(qiáng)人意(面對卡夫卡時(shí)解控能力可是很關(guān)鍵的哦)。其本身的完整作用是解除一個(gè)負(fù)面效果,在面對諸如高層裂傷,風(fēng)化鎖定時(shí),一個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn)往往能換來扭轉(zhuǎn)乾坤的力量。

行跡二:

簡單粗暴的治療量提升,其實(shí)是提升了前期在點(diǎn)出行跡二后的治療能力,緩解前期治療量乘區(qū)的匱乏。而該能力簡單粗暴的提升在后期依舊有用,很實(shí)用。

行跡三:

增加戰(zhàn)技賴活奶的持續(xù)回合,填補(bǔ)三合一終結(jié)技的持續(xù)治療回合空缺。

行跡屬性提升:

共計(jì)28%生命上限,18%效果抵抗,12.5%防御提升(行跡教你玩游戲,提醒你堆抵抗)

星魂:

娜塔莎1246星魂效果都很不錯(cuò)(零魂完整)

一魂

除了保證娜塔莎自身生存外還能有效緩解治療差值問題。即因?yàn)樯挡罹啵谎€娜塔莎治療其他人能恢到滿血而娜塔莎自奶卻可能回復(fù)不到2/3(終結(jié)技下尤為明顯),循環(huán)后娜塔莎生命值會(huì)進(jìn)入危險(xiǎn)線,一魂效果可以進(jìn)行緩沖(遺器選擇鐵衛(wèi)也可緩解) 二魂

進(jìn)一步提高娜塔莎終結(jié)技作為主要治療手段針對殘血的回復(fù)能力,可區(qū)別于戰(zhàn)技持續(xù)奶單獨(dú)存在 四魂

提高受擊回能能力,更快充滿90點(diǎn)能量需求增加作為主要治療手段的終結(jié)技釋放頻率,對面打的兇娜塔莎奶的?? 六魂

讓娜塔莎的手持炮真正像門炮,增加了過渡回合時(shí)使用普攻的傷害。很有意思的星魂效果

總評(píng):

娜塔莎作為無門檻入手的豐饒大姐姐,無愧于她作為新手守護(hù)者的使命。到了1.1也依舊是許多玩家的組隊(duì)根基。零魂即完全體,最強(qiáng)優(yōu)勢是天賦強(qiáng)力的危急時(shí)刻抬血線能力,戰(zhàn)技附帶凈化能讓她有多一種選擇。所以娜塔莎絕對會(huì)是四星生存角色中你的最佳搭檔。

二、“長生熏心疾魔陰,持明龍女濟(jì)人心。”——白露全面能力分析

落跑幼女精怪精怪,古靈白露可愛可愛。

開拓者初次進(jìn)入羅浮仙舟的街道時(shí),一名奇怪的女孩冒冒失失的闖入了列車組的視線。在解決動(dòng)亂后我們得知女孩是輪回不滅的持明族龍女白露。被稱作“銜藥龍女”的白露雖個(gè)子小小,卻是丹鼎司遠(yuǎn)近聞名的小神醫(yī),本著治病也醫(yī)心的理念經(jīng)常開出奇特的藥方。作為星窮開服五星豐饒命途角色,想要在常駐卡池里邀請她加入隊(duì)伍是十分困難滴,哪怕是在活動(dòng)池歪出來也能把嘴笑歪(是我了)。這么可愛的小姑娘別說拿來煎藥了,哪怕是舔上一口也能延年益壽?。ㄟ炅铮瓤?,解決完長生問題下面我們就來看看五星豐饒的含金量在哪里。

戰(zhàn)技:

同樣分為兩個(gè)治療部分,分別是選中單位固定恢復(fù)和隨機(jī)單位進(jìn)行額外回復(fù)。注意存在三段全在一人身上的可能,所以面對全隊(duì)掉血的情況該釋放終結(jié)技還是要用終結(jié)技群抬,盡量不要依賴戰(zhàn)技治療。(米游社關(guān)于白露的多個(gè)技能數(shù)據(jù)描述部分不準(zhǔn)確,僅展示技能效果描述,參考時(shí)請注意辨識(shí))

終結(jié)技:

白露主要治療手段,白露的眾多保人能力多是圍繞終結(jié)技效果『生息』展開。其啟動(dòng)能量需要100略高于娜塔莎的90。

天賦:

一次“心臟起搏”可以多一次容錯(cuò),高壓下可以抗下一輪本就扛不住的攻擊爭取周旋機(jī)會(huì)。終結(jié)技和秘技提供的全隊(duì)『生息』可以在受擊后回血,被群攻時(shí)傷害幾乎能被生息完全抵消。被集火時(shí)生息效果快速消耗會(huì)讓人比較頭疼。

秘技:

彌補(bǔ)戰(zhàn)斗剛開始時(shí)奶量真空期,配合白露自身免傷行跡能更有效的抗下第一輪傷害為白露的啟動(dòng)爭取時(shí)間。

行跡一:

過量治療會(huì)基于受治療者基礎(chǔ)生命提高10%上限,提升有限,卻能有效提高受保護(hù)目標(biāo)生存能力。一個(gè)終結(jié)技下去基本能穩(wěn)定觸發(fā)該效果,用戰(zhàn)技單拉生存壓力大的目標(biāo)能補(bǔ)上該效果進(jìn)行額外保護(hù),生息面對一些蹭傷也能保持該效果覆蓋。描述中“其他目標(biāo)”也包括白露自身,從而增加后續(xù)一丟丟治療量。這個(gè)能力也可以適配刃這樣需要生命上限的角色使用??偟膩碚f簡單粗暴容易觸發(fā)且覆蓋率可觀的一個(gè)效果。

生命上限提升效果白露也能享受到

對比兩次白露奶量可以看出生命上限提升具有一定聯(lián)動(dòng)性

行跡二:

生息效果從2次提升到了3次,很實(shí)用。沒人會(huì)嫌棄生息層數(shù)多的(星魂回能局限性太大而且我不能因?yàn)椴环€(wěn)定的回能把行跡扣了不點(diǎn)吧)。

該效果也可以增加秘技提供的生息層數(shù)從2提升到3。

行跡三:

簡單有效的免傷效果,配合秘技開局掛上生息,可以極大程度保護(hù)隊(duì)伍在第一輪缺戰(zhàn)技點(diǎn)缺白露終結(jié)技的狀況下血線穩(wěn)定性。并且免傷效果配合生息受擊回復(fù)基本能做到開局小怪a誰誰生命上限up。

行跡屬性提升:

生命上限提升28%;防御提升22.5%;效果抵抗提升6.7%。

較于同治療模板下的娜塔莎多了防御少了抵抗,或許是考慮到白露治療差值無法彌補(bǔ)的問題。同時(shí)豐饒的確是無存護(hù)體系下理論上最容易受擊的角色,防御高一點(diǎn)不會(huì)是壞事(理論最容易受擊,但有一個(gè)停云…或許是大尾巴太香了嘿嘿)

星魂:

白露自身已經(jīng)是完備的治療體系,星魂效果了解就好 不專門上圖細(xì)說了。真正有能力特意去拿常駐角色星魂自然會(huì)有自己理解。一般玩家有一個(gè)白露本體又搓又揉已經(jīng)夠了。想具體了解可以去游戲里看智庫。

一魂提供不穩(wěn)定回能效果;二魂最直接的提升是可以增加終結(jié)技治療量和后續(xù)生息治療量;四魂讓戰(zhàn)技可以提供難得可貴的傷害提升效果,但是戰(zhàn)技治療彈射不好控制,往往一枚戰(zhàn)技點(diǎn)只能換來10%傷害提升,個(gè)人覺得不太好用;六魂效果復(fù)活次數(shù)+1,進(jìn)一步增加容錯(cuò)和高壓周旋能力。

總評(píng):

白露圍繞天賦和終結(jié)技架構(gòu)了一套全面且聯(lián)動(dòng)性極強(qiáng)的治療體系。不得不感嘆這一整套體系的美麗讓人感動(dòng)到顫抖(物理)不已。生息可以拉回任何還有一口氣的單位繼續(xù)茍延殘喘等白露搶救,天賦的“心臟起搏”可以提供高額復(fù)活治療,真正的蹭傷和爆發(fā)都有應(yīng)對手段的全能好手。如果你能在常駐保底甚至活動(dòng)小保底獲得小白露的親睞,那你這發(fā)金絕對值回票價(jià),我還得替沒有小白露的朋友們祝賀你并給你一記歐吃矛。

祝福你們!龍門(大擺龍門陣)

三、“負(fù)棺異鄉(xiāng)祈妄歲,沉舟漸浮醒謫仙。”——某位不愿透露姓名的黃毛男子

其實(shí)我就是想盤一下這位主教大人,需要一些煙霧彈打掩護(hù),正好可以區(qū)別一下主教大人的獨(dú)特模板,干脆完整的把目前豐饒?bào)w系講了一遍。主要是米社好像不讓做衛(wèi)星角色詳細(xì)的前*目詹解析,被制裁幾次實(shí)在是怕了,就做成雜談讓不了解的朋友“簡單”了解一下好了,廣列數(shù)據(jù)估計(jì)要出事,想了解具體技能描述的可以去找一下很容易就能找到(或者你私聊我)請一定要先了解主教大人的大致能力再看這部分的分析內(nèi)容,實(shí)在是不敢直接放出來多多見諒。

整體概述

主教大人區(qū)別于現(xiàn)有兩位豐饒同僚,他的治療收益屬性是攻擊力而不是生命上限。其終結(jié)技解除敵增益效果為固定效果,其他能力(六魂)也為固定概率所以不需要效果命中。主選屬性為攻擊和治療效果,備選效果抵抗、速度、充能。主教被控制會(huì)造成結(jié)界丟失,有行跡保障也還是得疊高一些。

優(yōu)勢:

1.戰(zhàn)技奶量基于的攻擊百分比給的很高,很容易就能奶飽; 2.治療基于攻擊力有天然優(yōu)勢,例如艾絲妲和某位綠毛狐貍都能全隊(duì)加攻從而大幅提高主教的奶量(綠毛狐貍?cè)?duì)加攻雖能支持我方角色行動(dòng)次數(shù)有限,但還在生效期間是全隊(duì)加攻) 3.戰(zhàn)技能在隊(duì)友血量少于一半時(shí)給予一次免費(fèi)戰(zhàn)技,這個(gè)白嫖戰(zhàn)技其實(shí)是缺少像娜塔莎和白露那種即時(shí)群體奶的補(bǔ)模,前面說了娜塔莎那種回復(fù)模板終結(jié)技往往不是為了群回而是為了單拉少數(shù)殘血隊(duì)友的血線,這里主教天賦兩回合冷卻限制的白嫖戰(zhàn)技就是為了防止這一狀況下缺少瞬抬手段發(fā)生慘劇。(限制在劣勢中具體說明) 4.釋放結(jié)界后回復(fù)手段變?yōu)槲曳街鲃?dòng)攻擊進(jìn)行恢復(fù),追加攻擊終結(jié)技等攻擊手段也可以觸發(fā)回復(fù)效果,我方釋放攻擊越頻繁回復(fù)效果觸發(fā)越多。但是不造成攻擊就無法觸發(fā)治療效果,比如停云的戰(zhàn)技,艾絲妲的終結(jié)技。另外啟動(dòng)結(jié)界所需的“充能狀態(tài)”可以通過釋放終結(jié)技和戰(zhàn)技獲得,兩層即可觸發(fā)結(jié)界,白嫖戰(zhàn)技也可為結(jié)界疊層,從而降低釋放條件(后面有具體分析如何利用這個(gè)白嫖戰(zhàn)技的可能) 5.前文娜塔莎部分分析過了娜塔莎戰(zhàn)技的“凈化”面對控制效果的諸多無奈,現(xiàn)在主教大人憑借一手回合外也可釋放的白嫖戰(zhàn)技配合行跡能力一的“凈化”可以在第一時(shí)間解除釋放目標(biāo)身上的一種負(fù)面狀態(tài),比如棘手的冰凍效果,比如速度降低這類影響行動(dòng)順序的debuff(雖說局限性依舊很大,解決控制效果的最優(yōu)解我覺得是模擬宇宙豐饒回響的預(yù)解控buff和增加我方單位效果抵抗的能力)

劣勢:

1.主教疊攻擊會(huì)使得其身板并不抗揍,同時(shí)豐饒命途又比較招仇恨。所以自身生存壓力會(huì)比較大,建議適當(dāng)堆下生存能力保證自身存活,沒必要分出過多遺器詞條空間給到攻擊,奶量是夠的。 2.這一點(diǎn)不能說是劣勢,主教的結(jié)界效果存在真空期。在結(jié)界存在期間無法進(jìn)行結(jié)界充能,也就是說只有等結(jié)界結(jié)束之后才能對結(jié)界展開條件進(jìn)行充能,一般情況(注意是一般)下是兩回合結(jié)界持續(xù)兩回合真空這么一個(gè)順序。在真空期戰(zhàn)技點(diǎn)和隊(duì)伍生存壓力比較大,具體展開在3和4敘述; 3.主教缺少主動(dòng)釋放的無限制全隊(duì)瞬抬奶,說人話就是缺少娜塔莎和白露那樣的終結(jié)技有插回合全隊(duì)瞬抬手段。在結(jié)界真空期如果多個(gè)我方單位被打殘需要付出極大的代價(jià)進(jìn)行補(bǔ)救,主教雖然天賦可立即釋放一次無消耗戰(zhàn)技,加上自回合再拉回一個(gè)。還存在兩個(gè)潛在的重傷目標(biāo),因?yàn)樽陨硪彩谴嗥に砸徊ǜ哳~群傷砸下來很有可能會(huì)是四個(gè)人的殘血。雖然天賦加主動(dòng)釋放戰(zhàn)技獲得兩層蓄能已經(jīng)啟動(dòng)了結(jié)界。但是以主教的短腿不刻意控制是很難靠前行動(dòng)的,這下就成了開了結(jié)界等對面收割,經(jīng)典墳頭奶; 4.白嫖戰(zhàn)技觸發(fā)不可控。哪怕控制調(diào)速使得主教首個(gè)行動(dòng),結(jié)界依舊會(huì)在主教行動(dòng)結(jié)束后消失,其他隊(duì)友該輪依舊會(huì)處于無結(jié)界回復(fù)的狀態(tài)。此時(shí)碰到3中遇到的全員血線危險(xiǎn)的情況,觸發(fā)白嫖戰(zhàn)技和主動(dòng)戰(zhàn)技后主教首個(gè)行動(dòng)補(bǔ)上結(jié)界,這時(shí)此輪行動(dòng)后面的隊(duì)友可以吃到結(jié)界治療抬回自身血線,但是我們說了白嫖戰(zhàn)技不可控,如果在結(jié)界持續(xù)期間被觸發(fā)進(jìn)入冷卻,那么哪怕主教第一個(gè)行動(dòng)也做不到上述情況。 那么,真的無局可解了嗎? 未必

可利用的特性及衍生使用方法:

主教白嫖戰(zhàn)技可以產(chǎn)生回能效果,且CD卡住結(jié)界持續(xù)時(shí)間同為兩回合,也就是說理想狀況下主教每兩回合可以多出一個(gè)戰(zhàn)技的能量回復(fù)。如果以戰(zhàn)技+普攻作為兩回合循環(huán)的行動(dòng)模板,附加該次白嫖戰(zhàn)技的回能,最后再綁上一個(gè)充能繩,此時(shí)經(jīng)計(jì)算能量剛好夠終結(jié)技所需。是不是有點(diǎn)感覺了,別著急讓我繼續(xù)帶著你走,我們前面說過終結(jié)技一樣可以為結(jié)界充能。只要我們能兩回合充滿終結(jié)技,主教大人就能做到在結(jié)界結(jié)束后穩(wěn)定一發(fā)終結(jié)技一發(fā)戰(zhàn)技再次啟動(dòng)結(jié)界。

如果此時(shí)能卡住白嫖戰(zhàn)技觸發(fā)在結(jié)界消失之后的敵人行動(dòng)回合,那么主教大人利用白嫖戰(zhàn)技充滿終結(jié)技并釋放后將在我方集體行動(dòng)前續(xù)上結(jié)界效果,該情況下不論主教行動(dòng)順序

??疵靼琢藛??(看不明白就問哦)實(shí)現(xiàn)這一理論的最重要一點(diǎn)在于如何穩(wěn)定兩回合觸發(fā)一次戰(zhàn)技效果(高壓環(huán)境下不太用愁)以及如何在我們需要白嫖戰(zhàn)技時(shí)將其穩(wěn)定觸發(fā)。 接下來分析這條思路實(shí)現(xiàn)可能。 如果是高壓環(huán)境,敵人傷害很高,那就基本會(huì)穩(wěn)定(大概)在敵人行動(dòng)后觸發(fā)白嫖戰(zhàn)技效果,最理想是在半能量開局下第一回合就觸發(fā),這樣我們就可以通過開局主教丟普攻并在敵人行動(dòng)觸發(fā)白嫖戰(zhàn)技完成終結(jié)技充能,并在釋放終結(jié)技后進(jìn)入結(jié)界循環(huán)狀態(tài),只需要保證接下來白嫖戰(zhàn)技CD一好就被觸發(fā)就能維持結(jié)界常駐狀態(tài)??赡苣銜?huì)覺得這有些過于理想,的確,我們無法保證敵人每一次都能在白嫖戰(zhàn)技冷卻后將我方穩(wěn)定擊至半血以下。但是我不得不在這里提到辣個(gè)男人,辣個(gè)說“人有五名,代價(jià)有三個(gè)”的男人。他可以在釋放終結(jié)技后穩(wěn)定將自己血量壓至半血達(dá)到主教白嫖戰(zhàn)技的觸發(fā)條件,可以有效提高白嫖戰(zhàn)技的可控性,具體行動(dòng)邏輯開局啟動(dòng)方法經(jīng)考慮可以達(dá)成,交給大家自己思考(問我也行),預(yù)言說多了天黑都不敢閉眼不能針對計(jì)算詳細(xì)展開。關(guān)于辣個(gè)男人的充能情況使其不能成為主教實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定結(jié)界全覆蓋的決定條件而是作為一種保障存在。請理性看待這一點(diǎn)。 (基于現(xiàn)有白嫖戰(zhàn)技回能機(jī)制和能量需求開展的思路,如有改動(dòng)可能會(huì)影響可行性)

其他補(bǔ)充說明:

1.主教雖然主疊攻擊增加治療量,但是決不能為此不提升一點(diǎn)生存能力,請一定要在副詞條中提供一定生存詞條保證其作為豐饒位的生存;(理解成除了命中歪啥都不虧就行了)

2.雖然要疊的是攻擊,但實(shí)際上主教大人按照我推薦的治療速度充能生命這么帶下來,輸出依舊很是拉跨不要在這方面抱有什么期待;

3.主教大人第二行跡效果可以讓結(jié)界提供一定群回能力,可以讓無法攻擊而進(jìn)行輔助行動(dòng)的我方單位緩解生存壓力;

4.主教大人第三行跡增加其免控能力。一開始我將其理解成免控基礎(chǔ)概率加成百分比,后來仔細(xì)讀了幾遍覺得應(yīng)該是直接加算的意思(景元看到這都快饞哭了);

5.星魂效果自己看一下吧,主教零魂機(jī)制已經(jīng)完整。提一下一魂很可貴但是請理性看待提升對于自己是否值得。 最后建議:如果感覺做不到主教穩(wěn)定結(jié)界治療覆蓋條件,還是推薦主教首位行動(dòng)盡量做到除主教外其余角色僅一回合結(jié)界真空期這么一個(gè)狀態(tài)。 另主教普攻戰(zhàn)技的循環(huán)無法提供戰(zhàn)技點(diǎn),受擊可以節(jié)省一次戰(zhàn)技,另外辣個(gè)男人同時(shí)也不是吃戰(zhàn)技點(diǎn)的主這算是額外的契合。

四、末尾了,解決遺留的配置推薦問題

(一)基于生命治療的娜塔莎和白露

遺器方面,前文提到娜塔莎和白露自身高生命值產(chǎn)生的治療差值問題,所以遺器方面我們需要適當(dāng)給出一些生存能力降低白露娜塔莎的扣血幅度。遺器四件部分推薦治療兩件套+鐵衛(wèi)兩件套,不用治療四件套是覺得不太需要開局那一點(diǎn)戰(zhàn)技點(diǎn)進(jìn)行周轉(zhuǎn),如果你覺得有需要可以帶四件套;使用鐵衛(wèi)套是因?yàn)楹唵蔚拿鈧Ч褪俏覀円臏p少扣血幅度,還有就是每個(gè)刷量子本的人應(yīng)該都不會(huì)缺鐵衛(wèi)吧?整個(gè)主詞條對的衣服和鞋再帶兩個(gè)固定主詞條的治療手和頭,畢業(yè)難度非常非常低。

兩件部分給出仙舟兩件套提升生命同時(shí)提供全隊(duì)攻擊加成

主詞條推薦:治療效果、速度(生命)、充能效率(生命)、生命 副詞條推薦:效果抵抗、防御加成、生命加成、速度 光錐推薦:(優(yōu)先級(jí)標(biāo)注于名后) 此時(shí)恰好①(應(yīng)對控制多的環(huán)境,豐饒一定不能被控)、 一場術(shù)后對話①(讓作為主要搶救手段的終結(jié)技更為絲滑)、 同一種心情②(除了治療量提升還有全隊(duì)回能) 等價(jià)交換③(一般情況下回能不穩(wěn)定,關(guān)于穩(wěn)定控制回能在老帖中有詳細(xì)介紹及舉例,不想翻可以直接問) 嘉果③(開局補(bǔ)充能量達(dá)到快速進(jìn)入循環(huán)目的,屬于戰(zhàn)略用法范疇內(nèi)) 暖夜不會(huì)漫長③(兌換成本高,適用模擬宇宙觸發(fā)祝福) 時(shí)節(jié)不居〇(有就直接用,持有率不高肯定不作為首推)

(二)基于攻擊治療的某位黃毛男子 遺器方面四件部分推薦治療兩件套和槍手兩件套,也可以為了加強(qiáng)羅剎生存把槍手改帶鐵衛(wèi)。 兩件部分推薦仙舟或者太空封印站,首推仙舟原因是功能性更足還能增加主教生存能力。關(guān)于主教的治療量其實(shí)真的不必過于刻意去疊高攻擊,還是要多傾向于補(bǔ)充生存。活著才有奶嘛。 主詞條推薦:治療量、速度、充能效率、攻擊加成 副詞條推薦:效果抵抗、生命上限百分比、防御百分比、速度 光錐推薦: 此時(shí)恰好①(配合行跡效果進(jìn)一步防止主教被控導(dǎo)致結(jié)界失效) 同一種心情②(治療量提升同時(shí)增加隊(duì)伍回能) 一場術(shù)后對話③(治療量提升,高疊影也無法替代充能繩) 等價(jià)交換④(特殊場合作特殊用法,原因同之前) 嘉果④(戰(zhàn)略用途,同上之前) 暖夜不會(huì)漫長④(兌換成本高,用法同之前) 時(shí)節(jié)不居〇(持有率不高,且契合度一般) 專錐●(抽出來就用,最優(yōu)檔)

五、展望你我豐饒的未來

未來基于當(dāng)下。我們現(xiàn)有的幾位豐饒角色雖各不相同也各具特色,但除了治療能力以外功能性太過單調(diào)。娜塔莎除了終結(jié)技釋放頻率增加治療平滑度,特別之處有戰(zhàn)技解控和六魂的自輸出強(qiáng)化;白露有復(fù)活、群生命上限提升和群免傷;主教大人有自免控、更好用的凈化以及群體消敵增益。加上已有消息的某風(fēng)系豐饒終結(jié)技群回能,以及同為生存能力的免傷奶和盾奶等,目前豐饒還缺少的是直接表現(xiàn)在隊(duì)伍輸出上的增益奶(增傷,掛dot,甚至減防削刃等等)。對標(biāo)隔壁火神之子的使用率足以表現(xiàn)其受稀罕的程度。但是你越稀罕,就越不容易進(jìn)入實(shí)裝進(jìn)程。隔壁火神之子屬于是一人擔(dān)任同諧豐饒兩個(gè)命途的存在,運(yùn)營不會(huì)允許短時(shí)間內(nèi)就出現(xiàn)這么逆天的角色固化玩家配隊(duì)。他的職責(zé)是運(yùn)營不是做慈善,所以可以保持期待,也要保持理性看待以后豐饒角色的出現(xiàn)。但是說實(shí)話,現(xiàn)在豐饒命途缺人缺的嚴(yán)重,風(fēng)系豐饒的群體回能一聽這機(jī)制就不弱,到時(shí)候數(shù)值不??填該掏票還是掏票。不能因?yàn)榈纫粋€(gè)虛無縹緲的東西讓自己錯(cuò)過潛在的版本答案不是?(主要是弟弟想要不是我在思考)另外關(guān)于主教還有白露命途里的增傷能力…你覺得值就去爭取吧,我是覺得要是真有大用也不會(huì)塞進(jìn)星魂里找罵。你只要看看你均up五星的代價(jià) 值不值這隊(duì)伍攻擊提升。算算攻擊提升這個(gè)最容易稀釋的乘區(qū)對于最后整體提升有多少,自己理性判斷一下自己是否需要即可,不要去聽別人跟你說抽不抽。甚至主教這個(gè)本體你也要自己判斷,但要是目前無第二個(gè)豐饒亦無杰帕德又想打混沌,那你還是得掏這個(gè)票組第二隊(duì)。總結(jié)就是主教有著目前最低門檻的豐饒位增隊(duì)傷能力,但是并不專。遠(yuǎn)不是我們等的“火神之子”那個(gè)程度,大可不必為了這個(gè)噱頭去期待。以上為個(gè)人理解無其他惡意請理性看待。

寫在最后

鴿了老久終于把它擠完了,不做數(shù)值驗(yàn)證而是散開敘論角色特性反而覺得難寫。沒有計(jì)算純理解感受還是有這么多字有點(diǎn)背離初衷了。但是整理的時(shí)候覺得又都是想說的實(shí)在無從下手刪減,感謝您能聽我嘮叨到現(xiàn)在,希望對你我豐饒的未來有幫助。豐饒目前對于我而言最有趣的還有光錐的利用,希望以后能有更有意思的豐饒光錐出現(xiàn)。如果對于特殊用途的幾種光錐有興趣可以評(píng)論區(qū)提問進(jìn)一步解答,不在篇幅內(nèi)展開了;有其他建議、問題、不同意見也請?jiān)谠u(píng)論區(qū)展開討論。 如果本文對你有幫助,請你給我點(diǎn)個(gè)贊,評(píng)論區(qū)留下足跡,要是能收藏轉(zhuǎn)發(fā)更是感激不盡。這會(huì)讓空巢老人枯竭的?充實(shí)起來開心很久。 最后 感謝觀看?

【V1.1攻略】[藥王慈懷 建木生發(fā)]從現(xiàn)有豐饒看未來(生存位詳解:豐饒篇)的評(píng)論 (共 條)

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