《魔獸世界》懷舊服:做你做過的事情
《魔獸世界》60年代是一個雖然繁雜緩慢,但卻極其強調(diào)代入感的世界。玩家們需要生火或者在有火的地方才能烹飪,盜賊制造毒藥先要買上幾個小瓶子,獵人需要幾個特制的箭袋來放置箭矢,還需要和寵物建立感情,術(shù)士施放很多技能都要先吸靈魂碎片……很繁瑣,對嗎?但是正是這種細致和體現(xiàn)生活化的設(shè)定,才讓玩家們真正代入了角色,真正來到了另一個世界,而非數(shù)值化、快餐化。也正是因為玩家們極強的代入感,才有不求回報齊心協(xié)力開啟安琪拉之門的壯舉,才有那個"魚別丟"的感人故事,才有為完成一個任務(wù)跑遍半個地球的經(jīng)歷,玩家們也由此能夠獲得更加難忘的游戲體驗。

劇情方面同樣如此,60年代的劇情故事沒有之后那么的波瀾壯闊,一個個大領(lǐng)主們東奔西跑,又是穿越又是躍遷,做的大事太多反而讓人失去了感動。60年代強調(diào)的細膩自然、平凡感人的劇情,一個個鮮活人物的故事才讓人感同身受,從而才讓熔火之心、安琪拉之門等大事件顯得更震撼人心。

沒有了飛行坐騎,玩家們又能夠重新體會探索未知地域的樂趣。沒有了裝等神器,每一件高品質(zhì)裝備都能令人喜悅,工程學(xué)制造出的各種奇怪玩意又能開始發(fā)揮作用。沒有無盡的日常任務(wù),每個玩家都能夠自由選擇游玩的方式。

從另一個方面來說,如今的服務(wù)器質(zhì)量和當(dāng)年相比也不可同日而語,很多老玩家都遭遇過人多卡頓,掉線的窘?jīng)r,尤其在40人團本、安琪拉開門和屠城等特定場景下尤為明顯。而這些情況在懷舊服中應(yīng)該都不再成為問題,不管玩家們在這個世界進行何種活動,都能夠擁有一個流暢穩(wěn)定的環(huán)境。

當(dāng)年,《魔獸世界》讓玩家們體會了"做你從未做過的事"。而現(xiàn)在,"做你曾經(jīng)做過的事"同樣顯得彌足珍貴。玩家們在經(jīng)典舊世所收獲的種種新奇體驗和感動回憶,很大程度上在于對當(dāng)時宏大世界的探索,強烈和代入感和沒有多少功利心的投入,原汁原味且沒有版本更替的魔獸懷舊服,正可以在這幾個方面來讓玩家感受到最初的體驗。對于新玩家來說,也是一個彌補遺憾沒有親歷60年代的機會。那么,集結(jié)我們曾經(jīng)的戰(zhàn)友,靜下一度紛雜的內(nèi)心,一起到《魔獸世界》懷舊服中玩耍吧。艾澤拉斯,讓我們看到你最初的樣子!
