MC戰(zhàn)爭圖景導論修訂本原版兒童版節(jié)選
原作:All things are one
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戰(zhàn)略戰(zhàn)爭部部長的前言
自從混亂的那一天開始,直至MC分部在鐵與火的硝煙下成立,其中充滿了戰(zhàn)爭。
但是,我們還不知道,一場真正大規(guī)模的戰(zhàn)爭是什么樣的;我們還不知道,一場長年累月的戰(zhàn)爭是什么樣的;我們也不知道,怎么去進行一場真正大規(guī)模的戰(zhàn)爭。
我們將從MC世界的底層設定開始,推演MC的戰(zhàn)爭是什么樣的。

戰(zhàn)爭的真正武器是什么?——天空即為極限!
我們有許多可以利用的優(yōu)秀武器,如滿附魔的下界合金盔甲,鋒利V附魔的下界合金劍等等。這些有用的工具極大提升了士兵的實力。
鞘翅,這是戰(zhàn)爭王冠上最大的明珠,讓玩家擁有了飛翔的權利,比起紅石機器,這翅膀更為自由。這可以讓我們跨越時空的阻礙。
潛影盒補上了下一塊拼圖,這讓我們可以攜帶無數倍的必要裝備,后勤的概念消失了......
其他的裝備,附魔金蘋果,不死圖騰,神龜藥水,這些補上了最后一塊拼圖:不死的可能——死亡對掌握著這些拼圖的玩家而言是困難的,鐵劍與鉆石斧的傷害都可以無視。

不可能存在的攻城戰(zhàn)——分散式移動城市?他來了!
任何固定形式的據點,堡壘,城市,防線都不可能存在了。
我們設想一座偉大的城堡——無數的衛(wèi)星城市,寬廣的護城河與巖漿,深入基巖層高達蒼穹的黑曜石城墻與其上無數的紅石炮和士兵,城內是無數的防空陣地與軍營,也少不了用黑曜石建筑的各類工廠。這座偉大城市的一草一木都用黑曜石建筑,一切裝飾品都為了戰(zhàn)爭時期的備用,即使地獄中也是宏偉的城市,這是戰(zhàn)爭史上最偉大的堡壘——MC中的馬奇諾防線,一位天才的前指揮家與他麾下戰(zhàn)略戰(zhàn)爭部最高委員會所設想的耶路撒冷,所有軍事人員心中的圣城——陷落在我們的鞘翅之下。
城墻的阻擋作用是零,這是首要的原則。我們可以輕松的破壞城墻,即使里面有遠古守衛(wèi)者的疲勞詛咒與巖漿和水交替組成的防線——我們只需要從天空中過去,或者把自己埋在城墻里與敵人玩地道戰(zhàn)。
在一點點將自己的士兵埋在城墻里或者埋在各種工廠建筑之內后,我們的攻擊是從天空上來的——鞘翅與紅石軍艦從Y值幾千萬格的地方抵達上空,他們的防空武器束手無策,他們在天空中的搜捕部隊無法找到人影。
然后我們將從天堂而下,至下界而升。對于他們而言,城市中的一草一木都應當守護,對于我們而言,只需要釋放自己的破壞欲望,這過程我們持續(xù)了十七次——那座城市被攻陷了——而最恥辱的是,這座城市是最后攻陷的。
固定的城市是無效的,我們可以輕松的越過他,而只需要偶爾派遣幾個游擊隊員就可以輕松的造成極大的破壞與騷動。未來的城市必須具備移動能力,必須深埋在巖石中或懸浮在天上,讓時空成為屏障。

沒有后方,沒有縱深——下界與天堂之大,任你我去來!
鞘翅與紅石軍艦的發(fā)展讓在無人知曉的情況下跨越千萬格的距離是可能的。任何城市與防線都可以在主世界的無窮高處輕松被穿越,下界基巖層的上方更是可以通過1:8的速度比例跨越無窮的距離。
任何戰(zhàn)爭學上后方與縱深的概念已經消失了,如果一個后方永遠不是安全的,如果一個縱深是可以輕松跨越的,那么所有地區(qū)都將成為前線。
在遙遠未來的世界戰(zhàn)爭中,硝煙與烽火將在每一個城市燃起,則所有人必然處于熱戰(zhàn)的直接威脅之下,可大部分人不是戰(zhàn)士——熱戰(zhàn)必然被冷戰(zhàn)代替......

游擊戰(zhàn)——一騎絕塵的個人英雄主義?
實際上,打造一個滿配所有武裝的游擊隊員只需要后勤工程的一刻。而讓我們看看這個游擊隊員的生存能力吧:他擁有最高的抗性,可以抵御大部分傷害,潛影盒內裝滿的附魔金蘋果與不死圖騰讓他可以在殺傷力最大的戰(zhàn)場上生還。潛影盒內攜帶滿了各種藥水與煉藥原料,這讓他們從不缺乏補給。設定好的無數個隱蔽的補給小屋可以讓他們瞬間得到充足的修養(yǎng),而珍珠傳送裝置讓他們可以在幾秒內在自己的補給小屋與己方城市內切換。鞘翅給予他們跨越空間的能力,而TNT,末影水晶,重生錨讓他們的破壞力達到一個出人意料的程度。
到達了這個程度的游擊隊員,加上受過完整訓練的作戰(zhàn)水平,只要一個人就可以造成極大的破壞。這已經不是個人英雄主義,他們一個人就是個人的英雄,到了這種程度,天地之大任其來去。
假想有這么一批游擊隊員,敵方的工廠與堡壘將受到他們的騷擾。而他們僅僅需要在戰(zhàn)斗的地點放置幾個末影水晶與TNT,就可以破壞敵人精心設計的工廠與農場。不對稱消耗是游擊戰(zhàn)爭的精髓。
未來的戰(zhàn)爭中,以單人形式出動的這樣一批軍隊,必然是戰(zhàn)爭的一種重要形式。

發(fā)現即摧毀——超視距打擊與個人破壞力……
遠程的TNT炮已經發(fā)展到了一個前所未有的程度,并可預料的還能繼續(xù)發(fā)展。所有的城市與建筑,只要不是全部由黑曜石構成,就可以被TNT輕松摧毀。而單人的可怕破壞力也可以摧毀被黑曜石層層包裹的核心建筑。
距離將是一切建筑最有力的阻礙,信息將是戰(zhàn)爭的生命線,處于劣勢的防守方必須靠隨時移動城市來保證安全。因此在這個戰(zhàn)爭時代,發(fā)現必然意味著摧毀,信息的泄露將是最可怕的災難。

后勤工作與正面戰(zhàn)場——讓補給線被掃入歷史的垃圾堆!
我們有如下運輸物質的方式:玩家攜帶移動,紅石機器攜帶移動。但是這是最為快速的:末影珍珠傳送裝置,我們只需要運用末影珍珠傳送裝置,就可以讓一個玩家攜帶一背包潛影盒在兩地間來回,而這只需要一個預先設定的末影珍珠。
接著是后勤系統,我們需要各種農場來提供可用的裝備與補給,女巫農村,豬人農場等等等等。但是一個很大的問題是,這些農場容易被破壞,正如前幾章提到的內容。
有兩個方向可以提升,其一是加強防御能力,而這是困難的,而且很容易招致更大的軍隊進攻——我們需要價值低廉的農場,只需要很短的時間就可以造很多個——讓摧毀的成本大于建造的成本。我們現在預言,未來的后勤系統將遍地開花。

最冷之戰(zhàn)——硝煙何時落盡……
冷戰(zhàn)必然代替熱戰(zhàn),因為廣大的平民與高層時刻被戰(zhàn)爭威脅著——他們的居住地就是前線。
冷戰(zhàn)將以潛伏破壞為主,但是對平民的傷害會降低。雙方可能會談判減少對敵方的破壞,甚至可能同意停止列裝某些大規(guī)模殺傷武器。在萬里的鐵幕后,無數的間諜在破壞敵方的軍工廠與軍事設施,讓紅石系統失效,讓裝滿潛影盒的大箱子起火......
但是冷戰(zhàn)終將結束,和平終將到來......

苦澀的和平——和平!
無論如何,和平終將到來,即使這是苦澀的。廣大平民的意見將越來越能影響到上層的決策者,滿懷怨恨的平民只需要1分鐘就可以從各個渠道得到全幅的武裝。實際上,MC世界中的滿配武裝因其易于獲得性將越來越普及。而正如我們前面所說的:這樣的游擊隊員獨身一人也可以攪動風雨。
在平民的要求下,和平必然到來,即使這是苦澀的......
(有改動)