doors實(shí)體:Ambush(伏擊)
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? ?1:伏擊的外表是一張蒼白、震驚的臉,張著一張大嘴巴,四周長(zhǎng)滿了一排牙齒,一雙大黑眼睛下面有眼袋。它有輕微的像素化,發(fā)出巨大的綠-紅或品紅-綠光環(huán),這取決于玩家的圖形有多高。但是,這可以認(rèn)為是伏擊采取了鬼的外觀。伏擊在攻擊時(shí)有很小的機(jī)會(huì)取代Rush,玩家在旅館中前進(jìn)的越遠(yuǎn),這種機(jī)會(huì)就越大,通常攻擊時(shí)會(huì)越過(guò)圖書(shū)館。然而,與Rush不同的是,伏擊不會(huì)閃爍燈光,使玩家依靠聲音來(lái)聽(tīng)到它。伏擊播放一個(gè)高音調(diào),扭曲的聲音,然后它加速進(jìn)入房間,粉碎了沿途的燈光。然而,它會(huì)回溯過(guò)去的房間,抓住任何沒(méi)有隱藏的的玩家。這個(gè)來(lái)回的循環(huán)可以從2到6次不等。伏擊也明顯比突襲快。與Rush不同,下一扇門不會(huì)被打開(kāi),可能是出于平衡的目的(這樣不會(huì)因?yàn)殚_(kāi)門而滋生其他實(shí)體)。注意:與普遍的看法相反,伏擊的攻擊并不局限于后面的門(大多在50門之后),因?yàn)榉鼡艉苌倌茉缬诘?道門(以前第5道門)攻擊,其攻擊機(jī)會(huì)隨著玩家的腳步而增加。[1]在大多數(shù)成功的運(yùn)行中,幾乎可以保證伏擊將至少產(chǎn)生一次。然而,在沒(méi)有遭遇埋伏的情況下完成游戲是可能的,但是在那次運(yùn)行中會(huì)保證產(chǎn)生停頓。伏擊和暫停也有可能在同一回合中同時(shí)出現(xiàn),盡管這種情況很少見(jiàn)。這是ItsFunneh在一次直播中體驗(yàn)到的。另一種罕見(jiàn)的相遇是在溫室里遇到他們中的任何一個(gè)。雖然伏擊通常會(huì)在每次運(yùn)行中攻擊一次,但它有時(shí)會(huì)攻擊兩次甚至三次。這段視頻(語(yǔ)言警告)展示了一個(gè)伏擊攻擊兩次的例子,以及這段視頻展示了伏擊攻擊三次。伏擊的hitbox不使用光線投射,這意味著除了壁櫥和床之外,玩家可以隱藏在伏擊者視線之外的任何地方(即,在伏擊者和玩家之間沒(méi)有障礙物的直線路徑),如地下室、通風(fēng)管、被封鎖的樓梯井、上鎖房間中的子房間以及物體后面。這叫做實(shí)體閃避。新手建議玩家使用實(shí)體閃避,因?yàn)榉鼡艉茈y被擊敗。這個(gè)策略也適用于rush,盡管rush的光線投射比伏擊小得多。由于伏擊的光線投射,建議玩家不要躲在面對(duì)前一個(gè)房間的壁櫥/床上。也不建議在隱藏之前,當(dāng)它在房間之外時(shí),觀察伏擊的方法。埋伏不會(huì)在以下房間攻擊:接待處,Seek的長(zhǎng)廊,Seek的手房,圖書(shū)館,庭院,(雖然,如果伏擊在庭院前的一扇門上,并且門是開(kāi)著的,它可以穿過(guò)庭院)黑暗的房間,Halt的走廊,電氣室(99號(hào)房間和100號(hào)房間),任何缺乏藏身之處的房間。伏擊不會(huì)反彈,當(dāng)遇到一個(gè)封鎖或鎖定的門阻礙出口門,它只是階段通過(guò)它,不像rush。如果一個(gè)玩家在伏擊還在反彈的時(shí)候死亡,游戲會(huì)在復(fù)活按鈕上方顯示文字:“等到安全了”直到伏擊消失。這也發(fā)生在追蹤期間,在Halt的走廊,以及任何其他接近的實(shí)體。30秒計(jì)時(shí)器僅在可以使用喚醒功能時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí)。當(dāng)埋伏靠近玩家的房間時(shí),燈光會(huì)稍微暗一點(diǎn)來(lái)表示它的到來(lái)。拉什也是如此。伏擊也會(huì)在準(zhǔn)備伏擊玩家時(shí)輕微晃動(dòng)屏幕。發(fā)布酒店+更新,在伏擊到來(lái)之前,燈光將不再閃爍,玩家(大部分)只能通過(guò)聲音線索輕松識(shí)別伏擊的攻擊。

? ? ? ? 2?:?因?yàn)榉鼡艨赡軙?huì)多次返回,如果玩家逗留在hide的隱藏點(diǎn),很可能會(huì)將玩家踢出空間,這可能會(huì)導(dǎo)致死亡。這變得更加困難,因?yàn)榉鼡敉ǔT?0號(hào)房間后出現(xiàn),玩家可以隱藏的時(shí)間要短得多。為了應(yīng)對(duì)這一點(diǎn),玩家應(yīng)該在伏擊接近時(shí)進(jìn)入隱藏點(diǎn),在伏擊撤退時(shí)離開(kāi),然后在伏擊再次接近時(shí)返回,每當(dāng)聽(tīng)到伏擊返回時(shí)重復(fù)這一過(guò)程?;蛘?,玩家可以藏在地下室,一個(gè)有封閉樓梯井的房間,或者一般藏在任何阻擋伏擊者和玩家之間視線的物體后面。不建議躲在床底下躲避伏擊(而是選擇壁櫥),因?yàn)橥顺龊瓦M(jìn)入動(dòng)畫(huà)比壁櫥動(dòng)畫(huà)慢。當(dāng)一扇門被打開(kāi)并且埋伏產(chǎn)生時(shí),一個(gè)獨(dú)特的環(huán)境聲音被播放。在伏擊開(kāi)始攻擊他們之前,玩家將有大約3到4秒的時(shí)間。如果玩家已經(jīng)跑得很遠(yuǎn),建議打開(kāi)每扇門,朝壁櫥/安全點(diǎn)的方向跑。這將確保,如果伏擊攻擊,他們不會(huì)死于尋找一個(gè)壁櫥。除了上面列出的物品,玩家還可以使用十字架來(lái)對(duì)付埋伏,防止它攻擊。這是非常有用的,因?yàn)榉鼡羰且粋€(gè)很難生存的實(shí)體。然而,如果玩家在單人游戲中有在伏擊中幸存的經(jīng)驗(yàn)(或者他們有在多人游戲中有經(jīng)驗(yàn)的隊(duì)友),玩家最好不要出于這種動(dòng)機(jī)使用十字架,因?yàn)樗赡茉跍厥抑懈玫赜糜趯?duì)抗rush(如果它讓玩家措手不及)。在單人游戲中做上述動(dòng)作時(shí),玩家應(yīng)該考慮在拿著十字架的時(shí)候試圖隱藏。如果玩家在這樣做的時(shí)候被抓住,十字架會(huì)自動(dòng)使用,保護(hù)玩家。然而,如果玩家在這樣做的時(shí)候成功地避開(kāi)了埋伏,十字架將會(huì)被保存并可以在以后使用。請(qǐng)注意,有一個(gè)持續(xù)幾幀的小時(shí)間段,玩家被迫收起十字架,但在進(jìn)出隱藏點(diǎn)時(shí)仍可能被殺死。所以,早藏不如晚藏。
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3;ambush本來(lái)是一個(gè)“在床中躲藏的Jack”但是,經(jīng)過(guò)多方同意,最終成為和rush一樣的沖刺類實(shí)體。
? ? ? ? ? 4:伏擊是游戲中最快的實(shí)體,其次是rush(不包括玩笑實(shí)體,比如來(lái)自KreekCraft的流的愚人節(jié)實(shí)體和巨魔實(shí)體)。伏擊是唯一一個(gè)有多種攻擊聲音的實(shí)體(其中音高總是隨機(jī)生成,等于無(wú)限音調(diào))。伏擊者的尖叫來(lái)自這段音頻。伏擊者的尖叫是以謝潑德的音調(diào)的形式出現(xiàn)的。如果玩家的網(wǎng)絡(luò)連接很弱,伏擊的輝光(品紅色-綠色或紅色)會(huì)卡在房間的某個(gè)地方。有報(bào)告說(shuō)有一個(gè)bug,如果玩家死于伏擊,它的驚嚇聲音會(huì)無(wú)限循環(huán)。這是因?yàn)镋choSoundEffects甚至在聲音停止后仍應(yīng)用于伏擊的跳躍驚嚇。伏擊的圖像文件被稱為“scarywormface”,引用其第二次原始設(shè)計(jì)。很少情況下,當(dāng)燈光稍微閃爍后,埋伏就會(huì)出現(xiàn)。不知道這是不是一個(gè)bug。伏擊的跳躍恐懼出現(xiàn)在試圖利用游戲的玩家面前。那個(gè)版本的伏擊叫做反熱伏擊。當(dāng)試圖利用時(shí),它充當(dāng)反欺騙實(shí)體。在Hotel+更新之前,會(huì)顯示一個(gè)獨(dú)特的引導(dǎo)燈消息,上面寫著伏擊已經(jīng)殺死他們無(wú)數(shù)次,同時(shí)“bruh”重復(fù)多次。酒店+更新后,消息會(huì)顯示好像伏擊已經(jīng)定期殺死玩家。它還會(huì)從玩家身上帶走100個(gè)復(fù)活,因?yàn)樗麄冊(cè)噲D剝削?,F(xiàn)在,它只是播放正常的死亡信息。伏擊是以“伏擊”玩家的事件命名的。[3]UGC物品可能是基于伏擊的。[4]如果伏擊流血,它可以被殺死,盡管它是否會(huì)流血是未知的。[5]伏擊者的設(shè)計(jì)是由幽靈般的Wowzers創(chuàng)造的,將使圖像恐怖的面部特征與類似正面杰克的東西結(jié)合起來(lái),并經(jīng)過(guò)編輯。[6][7]伏擊的設(shè)計(jì)并不難畫(huà),大部分是在一天之內(nèi)完成的。[8]如果一個(gè)玩家的圖形設(shè)置在3以下,伏擊的品紅綠色輝光就會(huì)出現(xiàn)。[需要引用]伏擊的紅色光環(huán)只有在玩家的圖形幾乎達(dá)到極限時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。在旅館+更新中增加溫室之前,埋伏可以在90-98門產(chǎn)生。事實(shí)上,它很有可能在那里攻擊。在Hotel+更新之前,當(dāng)下一個(gè)房間的門打開(kāi)時(shí),伏擊的序列將立即開(kāi)始。截至目前,在它擊殺之前有一個(gè)明顯的延遲。這同樣適用于rush。當(dāng)Hotel+更新首次發(fā)布時(shí),出現(xiàn)了一個(gè)bug,伏擊會(huì)在即將到來(lái)的房間而不是之前的房間中產(chǎn)生。然后它會(huì)反向生成,不過(guò)在發(fā)布后不久就被修復(fù)了。這與rooms內(nèi)的實(shí)體A-120非常相似,盡管A-120的情況不是一個(gè)錯(cuò)誤,這就是它的意圖。酒店+更新后,伏擊通常在玩家完成Seek的第二次追逐后,在79-89門之間攻擊,如果它甚至攻擊的話。在LSPLASH的一條推文中,說(shuō)伏擊的顏色像“綠色”。[9]當(dāng)玩家在大型地下室時(shí),伏擊很少會(huì)出現(xiàn)。如果玩家在地下室,因此不在實(shí)體的視線范圍內(nèi),他們將是安全的。如果埋伏在圖書(shū)館里,它會(huì)在每次反彈時(shí)穿過(guò)所有的書(shū)和走廊。
? ? ? ? 成就:有來(lái)有回“我回來(lái)了!”躲過(guò)伏擊

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?未轉(zhuǎn)變者“閉嘴,謝謝?!庇檬旨軐?duì)付伏擊。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??在眾目睽睽之下“快,躲在那個(gè)造型便利的燈后面!”通過(guò)遠(yuǎn)離視線來(lái)躲避實(shí)體。
