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三國志11《大浪淘沙》游戲 耐用武將盤點 張郃悄悄躍居戟兵將領(lǐng)之首

2023-04-01 21:17 作者:游影電報  | 我要投稿

今天的文章我們聊聊《大浪淘沙》游戲中比較好用的武將。眾所周知《大浪淘沙》是以三國時期為游戲背景的,所以我們在游戲中比較好用的武將大概率不會逃脫三國勢力中的那些名將,不過在這些名將當(dāng)中誰又是最為耐用,手感最好的呢?

姜維

我們首先要說的是以姜維為主的一眾可以斷糧類特技武將。

游戲中可以使用斷糧特技的武將數(shù)量雖然不多,但是也有幾位,包括姜維、關(guān)平、文丑和曹操等人,都是可以解鎖此特技的武將。但是為什么會以姜維作為這個特技類型的武將代表呢?

原因則比較簡單且直接,就是姜維在多個大亂斗劇本中都是以君主身份出場,如此一來他在初始就會擁有 1W5 的功績值,從而擁有基礎(chǔ)特技反計和一階特技斷糧,也就是說他初始就可以利用斷糧特技為本方實力解決糧草不足的問題。

游戲中早期玩家即使使用的是魏蜀吳這樣的頂級勢力,武將人數(shù)眾多,也有很多資源收益特技作為支持,但是我們遇到的最大問題依然是糧食的不夠用,所以會導(dǎo)致部隊數(shù)量和部隊作戰(zhàn)時間等非常緊迫。那么想要解決糧草問題,那么最為直接的就是利用這些持有斷糧特技的武將,在戰(zhàn)場上攻擊敵軍觸發(fā)特技效果,從而達(dá)到一個以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的狀態(tài)。

那么初始就可以使用斷糧特技的姜維自然而然的就成為了這類武將的代表,而且不論姜維是使用槍兵還是弩兵部隊,獲取兵糧的速度都非???,槍兵可以利用虛實雙槍戰(zhàn)法,一次攻擊兩段傷害能力,并直接獲得 2000 糧食,而弩兵部隊則可以利用腹地亂射戰(zhàn)法獲得至少 3000 糧食,從而讓姜維所在的勢力第一時間就解決了兵糧不充足的問題。

初始的姜維已經(jīng)可以為所在勢力解決兵糧的大問題了,而后續(xù)解鎖了終極特技幼麟的情況下戰(zhàn)斗力更是大幅增強。幼麟是一個結(jié)合了自身獲取經(jīng)驗速度翻倍,穩(wěn)定暴擊和自爆三個能力的復(fù)合型特技,其中自身經(jīng)驗獲取翻倍因為會受到游戲早期選擇能力值是否成長的影響,會導(dǎo)致能力有可能根本無用;但是穩(wěn)定暴擊能力卻與斷糧特技產(chǎn)生了羈絆效果,斷糧為本部隊帶來兵糧持續(xù)的增加,而暴擊的判定方式則是比拼姜維與敵軍部隊兵糧的數(shù)量,在雙方一增一減的來回攻防中,兵糧數(shù)量也是肯定可以超過敵軍,從而穩(wěn)穩(wěn)的發(fā)動出暴擊攻擊。

自爆能力雖好,但是攜帶那么多的糧食就這么自爆了,對于玩家來說多少有點可惜。但是當(dāng)姜維處在玩家的對立面的時候,那么這不斷的自爆,肯定是最為讓人惱火的事情。不管他,他的輸出高還能偷我軍部隊的糧食,管他又會被不斷的自爆,所以在戰(zhàn)場上只能夠控住他,在最后再處理他,真的是非常讓人頭疼的存在。

張郃

原本超弱的特技巧變,居然在張郃的身上演變成為了性價比最高的特技,從而讓張郃成為游戲中最為受歡迎的武將之一。

《大浪淘沙》這款《三國志11》的 MOD 游戲,對比原版游戲在戟兵設(shè)定上最大的改動就是戟兵部隊現(xiàn)在不能夠在森地中使用戰(zhàn)法,這對于本就輸出偏低的戟兵部隊來說,如果在這種地形還不能夠使用戰(zhàn)法,那傷害低的實在是讓人難受。

再加上弩兵和騎兵部隊在戰(zhàn)場情況下也無法在森地進(jìn)行戰(zhàn)法的使用,就讓槍兵部隊成為了森地之王,但是森地作戰(zhàn)對于只有單體控制和單一目標(biāo)輸出能力的槍兵部隊來說,一旦大敵方大軍進(jìn)入到這種地形之內(nèi),想要很快的解決掉他們也并不是一件容易的事情,還是需要有其他兵種 AOE 戰(zhàn)法的配合效果才是最佳。

這樣一來,讓原本非常弱勢且沒有任何改動的巧變特技成為了這個游戲中非常值得關(guān)注的存在。

張郃雖然擁有著戟兵和騎兵部隊的雙超(S + 1)等級,但是張郃的終極特技戟士也就是三國時期袁紹麾下的大戟士簡稱,這個特技讓張郃解鎖特技之后,徹底被定位到戟兵部隊。

戟兵雖然也會遇到森地?zé)o法使用戰(zhàn)法的問題,但是有張郃巧變特技的效果,使得他的戟兵部隊可以和槍兵部隊在森地進(jìn)行配合,利用槍兵部隊對敵進(jìn)行控制或位置的改變,讓戟兵部隊進(jìn)行更多位置非常好的 AOE 戰(zhàn)法輸出,可以非??斓那謇淼裟切┰谏販?zhǔn)備進(jìn)行白刃戰(zhàn)的敵軍部隊。

現(xiàn)在回頭再看張郃的基礎(chǔ)特技,設(shè)定也就顯得非常舒服了。因為在森地作戰(zhàn),軍樂臺的盡管已經(jīng)被提升到了三格的范圍,但也會因為各種原因無法為森地作戰(zhàn)的部隊進(jìn)行士氣的補充,所以有補充士氣的昂揚特技,作為森地作戰(zhàn)的持續(xù)保證,真的是非常舒服,尤其是在解鎖了戟士特技之后,張郃的作戰(zhàn)能力又有一個比較大的提升,不過游戲的伊始張郃確實是一名接近白板的武將,早期只有不錯的攻防數(shù)值卻沒有比較好的戰(zhàn)斗力。

因為自身可以使用戟兵在森地進(jìn)行作戰(zhàn)的獨到能力,讓張郃的戰(zhàn)斗力成為了超越曹操和呂布這種頂級戟兵的將領(lǐng),因為地形的限制往往會讓曹操和呂布這種頂級戟兵將領(lǐng)只能以普通攻擊的方式與敵軍進(jìn)行白刃戰(zhàn),無法像張郃一樣利用戰(zhàn)法快速的收割。

關(guān)羽

關(guān)羽是游戲中典型的武將殺手,真正地做到了過五關(guān)斬六將的感覺。

游戲中降低難度的方式有很多,其中最為直接的就是“殺將”。因為殺將可以大幅降低 AI 可以帶兵的武將數(shù)量,從而導(dǎo)致 AI 的攻勢變得越來越疲軟,最后被玩家反推。

正常情況下,為了增加游戲難度,大部分玩家都是不會選擇殺將的,當(dāng)然也有很多玩家是有很強的收集癖,想要盡可能的收集游戲中的武將,所以不忍去殺將。但不論玩家的初衷是怎樣構(gòu)想的,關(guān)羽卻是一個實實在在能夠幫助玩家降低游戲難度的超級武將。

現(xiàn)在游戲中的四個主戰(zhàn)兵種都有一個可以給予敵軍附加異常狀態(tài)的戰(zhàn)法,槍兵依然是眩暈,戟兵是挑釁,弩兵是中毒,騎兵則是撕裂,而想要最大程度將這種異常狀態(tài)給敵軍部隊附加上,那么一方面是利用奇襲這樣的特技效果,另外一方面就是爭取做到戰(zhàn)法的暴擊,讓對應(yīng)的戰(zhàn)法暴擊就會有 80% 的概率附加上異常狀態(tài)。

這對于擁有槍戟雙兵種超等級適性,以及神將特技的關(guān)羽來說,想要給敵軍附加異常狀態(tài),so easy!那么為什么要這樣極致的去追求給敵軍部隊附加異常狀態(tài)呢?那就是關(guān)羽的一階特技極武,是真正的武將殺手特技,5% 的概率對于處在相鄰且異常狀態(tài)下的敵軍部隊進(jìn)行斬殺,這個概率看似不高,但觸發(fā)的頻率實則不低。每一個游戲年關(guān)羽都可以借用這個特技效果給予一名敵軍將領(lǐng)進(jìn)行斬殺;這個降低游戲難度的特技同時還有另外一層效果就是在主動攻擊的時候 15% 的概率降敵軍帶隊武將打傷,降低敵軍部隊?wèi)?zhàn)斗力。

單看前兩個特技,關(guān)羽就已經(jīng)處于武將生態(tài)鏈的頂層了,但是在最后還有一個武圣特技可以解鎖,這個特技不僅增加關(guān)羽的統(tǒng)率數(shù)值,還有濺射和部分地形增加移動力的效果,這讓關(guān)羽的部隊手感變得更加絲滑。

關(guān)羽的斬殺武將能力,有時候帶來的不僅僅是游戲難度的降低,還有一絲痛心疾首的元素,就比如說斬殺掉我們心心念念的名將。本可以俘虜過來,隨后進(jìn)行招降增加我們的戰(zhàn)斗力,結(jié)果慘遭關(guān)羽的擊殺,從游戲中直接消失。

游戲中還有一位能夠進(jìn)行斬殺的武將,那就是張任。張任的特技伏殺,應(yīng)該是專門為軍師類武將設(shè)定的,他對于武力值低于 70 的武將有 2% 的概率直接斬殺,10% 的概率讓武將直接變成瀕危狀態(tài)。

雖然從效果上看是不如關(guān)羽的極武特技,但這也是除了極武之后又一個可以讓武將從游戲中消失的特技。

荀彧

被譽為有著王佐之才的荀彧,成為了內(nèi)政上最大保證武將。

單看荀彧的能力值,智力、政治和魅力三方面都是 100+ 的級別,就已經(jīng)能夠感受到他的魅力了,而在實際的游戲過程中,他能夠帶給玩家內(nèi)政上的幫助實在是太大了。

荀彧的基礎(chǔ)特技伯樂,可以為所在勢力登庸相性差 30 以內(nèi)的在野武將,因為現(xiàn)在《大浪淘沙》的 SIRE 版本還停留在 2.02,也就意味著此時的 AI 在內(nèi)政指令上還沒有被加強,會有很多的武將處于在野狀態(tài),荀彧的伯樂可以頻頻被觸發(fā),所以此時的伯樂還是游戲中非常強力的招攬武將特技。

PS:如果作者將 SIRE 版本提升到 2.04 及以上版本,那么伯樂就會變?yōu)橐话闾丶迹珹I 加強了對于人才登庸指令的使用,在野武將人數(shù)大幅減少,伯樂被觸發(fā)的幾率也就被降低了。

之所以會重點講一下伯樂在這個版本依然很強,就是說荀彧完全可以依靠伯樂的特技效果招攬武將累積功績值,很快的解鎖后勤特技。后勤特技在我看來,還是比較強的,盡管現(xiàn)在每個月初為部隊補充的兵力只有 2%,但是考慮到武將帶兵數(shù)量有一個小幅的增加,以及這個游戲中攻心的效果改動和吸血類特技的數(shù)量減少,使得能夠在戰(zhàn)場補充兵力的特技會別格外重視,而且不要忽略后勤特技對于部隊的糧食供給能力,大幅延長部隊在野外作戰(zhàn)時間,不會被缺少糧草所困擾。

當(dāng)然想要讓那個荀彧解鎖王佐特技,還是要找機(jī)會讓他上戰(zhàn)場蹭功績值,畢竟 1W5 到 3W 之間只依靠內(nèi)政指令還是太過緩慢,借助自己超高的智力值,在戰(zhàn)場上對智力較低的敵軍部隊頻頻施放計略,功績值獲得的速度還是很不錯的。解鎖了王佐,荀彧就是前線城池的保證,從恢復(fù)城池建設(shè)到兵裝準(zhǔn)備,在荀彧的領(lǐng)導(dǎo)下都將非??焖俚耐瓿?,從而馬上可以發(fā)起對下一城的攻勢。

不知道大家在《大浪淘沙》游戲中,有哪些比較喜歡用的武將呢?喜歡使用他們的原因又是什么?

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