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《黎明殺機(jī)桌游》規(guī)則書干貨翻譯重制版12-13頁

2023-04-10 22:06 作者:左鍵HIDALICLICK  | 我要投稿

對規(guī)則書的先導(dǎo)翻譯正式重啟!
如果讀者能夠借此對黎明殺機(jī)桌游產(chǎn)生興趣 將是譯者莫大的榮幸
(本次重啟翻譯暫時(shí)只發(fā)布于B站 如有轉(zhuǎn)載請注明出處及譯者)

譯注:對于一些于黎明殺機(jī)電子版游戲中已有的固定詞匯翻譯,譯者將基本沿用
對于部分語句為求通順,譯者將適當(dāng)意譯

本翻譯基于CozySnuffy在桌游模擬器上制作的《黎明殺機(jī)桌游》MOD中的標(biāo)準(zhǔn)版規(guī)則書并由譯者補(bǔ)充典藏版增添內(nèi)容整合而成,其內(nèi)容具有時(shí)效性,如有沖突請以官方最新內(nèi)容為準(zhǔn)。


第12頁:逃生者交互行為一覽(上)


逃生者交互行為一覽(上)

(本頁翻譯順序?yàn)閺纳现料?、從左至右?/strong>


箱子——翻找:

移除該箱子。抽取道具牌堆的頂牌。如果你將擁有多于一張道具牌,則棄掉若干道具牌直至僅剩一張。

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儲(chǔ)物柜——躲藏:

將你操控的逃生者放入儲(chǔ)物柜。當(dāng)一個(gè)儲(chǔ)物柜中躲入了逃生者,其他逃生者將不能與此儲(chǔ)物柜交互。

只要逃生者躲入儲(chǔ)物柜中,其便被視作位于棋盤外,并且不能成為交互/技能/殺手力量的目標(biāo)。殺手只能與正在被使用的儲(chǔ)物柜交互。

逃生者在躲入儲(chǔ)物柜期間不能使用技能。

當(dāng)你試圖以任何方式移動(dòng)時(shí),你必須先操控儲(chǔ)物柜中的逃生者離開儲(chǔ)物柜。

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烏鴉——驚擾:

殺手獲得1點(diǎn)血點(diǎn)。你進(jìn)行一個(gè)額外逃生者回合。

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木板——放下:

木板放置在與你所在區(qū)域相連的一條路徑上。

你不能把木板放置在已經(jīng)放置可破壞墻壁/另一塊木板/其他任何指示物的路徑上。

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示例1:梅格/白妹與她所在區(qū)域中一塊翻開的木板交互,將之移動(dòng)到左側(cè)的路徑上防止殺手沿該路徑進(jìn)入此區(qū)域。

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路徑上的木板

逃生者移動(dòng)時(shí)可隨意穿過路徑上的木板。

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發(fā)電機(jī)——修理:

進(jìn)行一次技能檢定(詳見16頁)。若檢定成功,增加1點(diǎn)進(jìn)度;若檢定大成功,增加2點(diǎn)進(jìn)度;若檢定失敗則不增加進(jìn)度。如果一臺(tái)發(fā)電機(jī)將擁有多于3點(diǎn)的進(jìn)度,其進(jìn)度仍保持在3點(diǎn)。

當(dāng)擁有3點(diǎn)進(jìn)度時(shí),發(fā)電機(jī)便被修理完成,其指示物將被移至地圖最上方的發(fā)電機(jī)修理進(jìn)度條上。

【注:根據(jù)UP對設(shè)計(jì)師的詢問,黎明殺機(jī)桌游中的規(guī)則與電子游戲版存在些許不同。關(guān)于發(fā)電機(jī)的規(guī)則差異是:當(dāng)4臺(tái)發(fā)電機(jī)被修理完成、出口大門通電后,棋盤上剩余的發(fā)電機(jī)并不會(huì)被移除而是會(huì)保留已有進(jìn)度且仍可被雙方交互。(簡而言之,逃生者在出口大門通電后仍可以修理剩余的發(fā)電機(jī)

關(guān)于此問題的解答詳見https://boardgamegeek.com/thread/3064076/what-happens-rest-generators-when-exit-gates-are-p】

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示例2:德懷特/領(lǐng)導(dǎo)/汪涵決定與發(fā)電機(jī)交互嘗試將其修理。他擲出了一次點(diǎn)數(shù)為3的技能檢定(檢定成功),為發(fā)電機(jī)增加了1點(diǎn)進(jìn)度。

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示例3:杰克/大張偉前來幫助德懷特,并與德懷特剛剛交互過的發(fā)電機(jī)進(jìn)行交互。他擲出了點(diǎn)數(shù)5(檢定大成功),為發(fā)電機(jī)增加了2點(diǎn)進(jìn)度。這臺(tái)發(fā)電機(jī)被修理完成,其指示物將被移至發(fā)電機(jī)修理進(jìn)度條上。



第13頁:逃生者交互行為一覽(下)

逃生者交互行為一覽(下)

(本頁翻譯順序?yàn)閺纳现料?、從左至右?/strong>

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出口大門——打開:

當(dāng)4臺(tái)發(fā)電機(jī)被修理完成時(shí),出口大門即通電。逃生者只能和已通電的出口大門交互。

如果出口大門已通電,與其交互時(shí)將進(jìn)行一次技能檢定。若檢定未失敗,出口大門增加1點(diǎn)進(jìn)度。

當(dāng)進(jìn)度達(dá)到3點(diǎn)時(shí),出口大門就會(huì)打開,逃生者將贏得對局!

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鉤子——破壞:

鉤子上放置一個(gè)惡靈指示物。被放置惡靈指示物的鉤子無法被交互。惡靈指示物將在每個(gè)輪次結(jié)束時(shí)被移除。

如果被破壞的鉤子上有一名被獻(xiàn)祭的逃生者,你獲得1點(diǎn)血點(diǎn),被獻(xiàn)祭的逃生者則從鉤子上被解救下來。然后你可以沿任意路徑移動(dòng)。在此之后,被解救的逃生者可以沿任意路徑移動(dòng)。

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示例1:克勞黛特/黑妹梅格/白妹鉤子上救下。她在鉤子上放置了一個(gè)惡靈指示物,然后獲得1點(diǎn)血點(diǎn)。在救下梅格后,克勞黛特向上方移動(dòng),隨后梅格向右側(cè)移動(dòng)。

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厄咒圖騰——凈化:

進(jìn)行一次技能檢定。若檢定未失敗,移除該厄咒圖騰并獲得2點(diǎn)血點(diǎn)。

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治療其他受傷的逃生者:

進(jìn)行一次技能檢定。若檢定未失敗,被治療的逃生者恢復(fù)健康,并移除其模型下的受傷狀態(tài)環(huán)。

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可破壞墻壁:

逃生者無法與可破壞墻壁交互。在正常狀態(tài)下,逃生者試圖沿著放置可破壞墻壁的路徑移動(dòng)時(shí)將被迫滯留原地(這將使其失去該回合的交互機(jī)會(huì))。


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