新劇本 新理念《三國志11》技術(shù)創(chuàng)新融匯作品《戰(zhàn)國七雄》介紹
此前已經(jīng)預(yù)告了由 云間碧落 打造的《三國志11》MOD 游戲《戰(zhàn)國七雄》已于近日發(fā)布了首個測試版本。《戰(zhàn)國七雄》游戲時間跨度從前 338 年秦惠文王即位到前 207 年秦滅亡之間;游戲人物為時間段內(nèi)的全部史實(shí)人物 600+,盡量還原當(dāng)時的歷史,生卒年力求考究,反映七國形勢的變化。
說到戰(zhàn)國的故事,精彩程度完全不亞于三國演義的故事。其中涌現(xiàn)了包括戰(zhàn)國四公子,廉頗、藺相如、越勾踐等等諸多的名人軼事,很多名將和故事甚至出現(xiàn)在了中小學(xué)的教材當(dāng)中。就是這樣一個群星薈萃的時代,如果不被改編到游戲當(dāng)中實(shí)在是可惜!

現(xiàn)在依附于經(jīng)典策略游戲《三國志11》,同時引用游戲修改器 SIRE 共同打造的《戰(zhàn)國七雄》終于和大家見面了,盡管現(xiàn)在的版本還是屬于測試當(dāng)中,但是這難掩游戲帶來的諸多魅力。
在介紹游戲之前,我們先來了解一下在《三國志11》天天技術(shù)革新的今天,《戰(zhàn)國七雄》到底為我們帶來了一些什么全新的游戲設(shè)定。
游戲配樂
先來說說游戲的配樂。作者引用了眾多的中國古典音樂,結(jié)合不同的游戲場景進(jìn)行自動的切換,或平緩、或激昂;單挑時給人壯闊遼遠(yuǎn)的意境,舌戰(zhàn)時則讓人覺得處處暗藏殺機(jī)。
簡而言之,配樂很好的呈現(xiàn)了游戲中所有場景帶來的此時心境。
城市修改
首先作者為這款游戲帶來的新體驗(yàn),就是對于原版游戲地圖的修改,我們可以通過大體圖看到,原本幾座在地圖最南方的城池被修改到了地圖偏北方的位置,這樣的設(shè)計(jì)一方面是更符合當(dāng)時歷史的背景,另外一方面也是帶來了整體游戲戰(zhàn)略思路的更迭。讓原本一成不變的戰(zhàn)略思路被打破,需要重新審視部分區(qū)域城市帶來的全新影響。




既然城市都能做到修改,自然對于很多城市的建筑空地也同樣能夠被修改。
功績解鎖特技
功績解鎖特技是 SIRE 升級到 1.29 版本時帶來的一個全新功能,不過這屬于一個 DIY 式自行修改文件,很多對于修改器有研究的玩家已經(jīng)體驗(yàn)過功績解鎖特技的玩法,但是始終沒有一個正式的游戲版本當(dāng)中為大家設(shè)計(jì)一套完整且平衡的功績解鎖特技系統(tǒng)??梢哉f《戰(zhàn)國七雄》游戲?yàn)榇蠹規(guī)砹耸讉€完善的功績解鎖特技系統(tǒng)。
游戲中應(yīng)用功績解鎖系統(tǒng)設(shè)定:約 10 名武將能額外解鎖 2 個特技、約 100 名武將能額外解鎖 1 個特技。
PS:對于初次使用自定義修改的玩家需要注意在最后的自定義修改界面點(diǎn)擊藍(lán)色字的“應(yīng)用修改”,然后再點(diǎn)擊右上方的應(yīng)用修改才會將此功能運(yùn)用到游戲中。

新增戰(zhàn)法和特技包
游戲融入了最新被制作出的“新增戰(zhàn)法和特技包”。其中包括天槍,地槍,盾擊,鉤鐮,猛進(jìn),飛射,毒矢,火箭天襲,連弩,流星火雨,逆刃,烈焰放射,鯨浪等共計(jì) 13 個不同的全新戰(zhàn)法。
全新戰(zhàn)法的引入再次提升了游戲中的可玩性,因?yàn)橥瑯?AI 也能夠使用這些新的戰(zhàn)法,所以對于喜歡玩弱小勢力的玩家也間接的提升了游戲難度。
說完了,游戲在技術(shù)層面的運(yùn)用之外,我們再來看看游戲內(nèi)部的細(xì)節(jié)改動。
全新的外觀包
全新的外觀包,讓游戲整體效果變得更加優(yōu)美。尤其是字跡的設(shè)置讓人更加舒服愜意。

槍兵變戰(zhàn)車
為了更符合當(dāng)時戰(zhàn)場的真實(shí)環(huán)境,從夏朝已經(jīng)被發(fā)明和運(yùn)用的戰(zhàn)車,到了春秋時已經(jīng)成為了戰(zhàn)場上主要的作戰(zhàn)裝備。所以作者非常細(xì)膩的將原本的槍兵改為了戰(zhàn)車,進(jìn)一步還原了春秋戰(zhàn)場的原貌。
如此一來,戟兵同樣被更名為步兵;但是不論戰(zhàn)法還是武將特技都不會受到名稱和圖標(biāo)改變的影響。

武將設(shè)定
很多經(jīng)常玩《三國志11》MOD 游戲的玩家都知道,現(xiàn)在的 MOD 游戲基本上在武將的能力值設(shè)定上都是以突破原版 100 數(shù)值的基礎(chǔ)上進(jìn)行 10-20 點(diǎn)數(shù)值的增加,這樣方便對于武將光環(huán)(統(tǒng)率值 90 以上)進(jìn)行更好的設(shè)定和區(qū)分。
PS:武將光環(huán):是結(jié)合 SIRE 光環(huán)功能做出的對部分名將加成的效果。它可以根據(jù)武將統(tǒng)率值高于 90 或特技加成的人物,對于部隊(duì)進(jìn)行一定的攻防加成,同時還會根據(jù)統(tǒng)率值區(qū)分光環(huán)覆蓋效果的大與?。煌瑫r當(dāng)武將其他能力值也有超過 90 數(shù)值的還會開啟額外的功能光環(huán)。
《戰(zhàn)國七雄》使用的是 120 能力值封頂,110 游戲人物設(shè)定最高,玩家們可通過自行點(diǎn)選 SIRE 當(dāng)中的設(shè)置,選擇是否可通過不斷的內(nèi)政或戰(zhàn)斗等方式進(jìn)一步提升數(shù)值。
在攻防設(shè)定上依然引用了“統(tǒng)率值”定取部隊(duì)攻防最終數(shù)值。
在武將的兵科適性上,在原有的 C、B、A、S 之上又新增加了一個 SS 適性。這樣的設(shè)置也是為了凸顯當(dāng)時眾多名將在不同兵科上擁有的一定優(yōu)勢。所以擁有 SS 適性的武將數(shù)量并不多,每個兵種只有 2-5 人左右。在 SIRE 設(shè)置中也是默認(rèn)適性并不能通過戰(zhàn)斗方式獲得提升到 SS 等級,最多只能提升到 S 等級。所以對于擁有 SS 等級適性的武將,大家要細(xì)心愛護(hù)。
人物史記
除了作者花費(fèi)了大量的時間和精力在制作游戲內(nèi)的東西之外,作者還為每個出場的人物都撰寫了詳細(xì)的史實(shí)描述。這樣使得對于春秋戰(zhàn)國并不了解的玩家可以通過這樣詳細(xì)的描述學(xué)習(xí)到更多的歷史。
游戲玩法介紹
此部分對于《三國志11》的老玩家來說可以選擇性的略過此部分內(nèi)容。
開局
首先觀察一下,手上的武將,主要看看有哪些適性和能力值比較高的武將,另外武將的特技有哪些效果,簡單的了解一下;方便后面的排兵布陣以及重點(diǎn)的兵裝出產(chǎn)是什么。順便再看一下技巧欄,技巧的研發(fā)也代表了很多勢力整體的武將適性走向。
在有了初步的對于自家勢力的了解之后,開始內(nèi)政的建設(shè)工作。在空地充足的城市自然建筑物造的多一點(diǎn)總是沒壞處的,但是對于像薛城這種只有 10 個內(nèi)政空地的城池來說,就要對于建筑物進(jìn)行一定的取舍了!除了市場和農(nóng)場的基本內(nèi)政設(shè)施之外,兵營和鍛冶場也是必要的設(shè)施。
PS:游戲設(shè)置了需要內(nèi)政三級技巧才能解鎖更多建筑物,所以一些功能性的建筑物想要建設(shè)必須得研發(fā)出整備政令技術(shù)。
防御
當(dāng)玩家在努力發(fā)展內(nèi)政的時候,周邊的 AI 大概會在游戲開始之后的 6 個月左右,開始向玩家進(jìn)行攻擊。此時的玩家應(yīng)該放下所有建設(shè)和搜索以及登庸的工作,全力征兵和補(bǔ)充所需兵裝,自 AI 出兵開始,大概一個月左右的時間會殺到玩家的主城,往往這種情況還不只一家電腦會向玩家進(jìn)攻,會混合著周邊的幾個勢力一同攻向玩家,所以玩家要做的就是在城池周邊建設(shè)防御設(shè)施,且不要主動出擊迎戰(zhàn),只待各路勢力的部隊(duì)都快殺到城下時,再派出部隊(duì)抵抗。這樣的好處在于,可以及時的調(diào)整防守部隊(duì)的站位以及左右馳援,另外 AI 的攻擊也是部分電腦還是玩家的,只要是其他勢力的部隊(duì)就會攻擊,也在一定程度上讓 AI 之間進(jìn)行消耗。
這種防御的態(tài)勢一般會持續(xù)游戲中的一年半左右時間,玩家除了在積極防御各路 AI 進(jìn)攻之外,也要積極的征兵和生產(chǎn)兵裝,有機(jī)會還要生產(chǎn)攻城器,準(zhǔn)備好一下的反攻。
反擊
在玩家抵御住幾輪 AI 的連續(xù)攻擊之后,AI 開始將攻擊頻率降低,這時就是我們大舉反攻的時機(jī)了!這時會有一個選擇題擺在玩家面前,一、選擇攻打周邊最強(qiáng)的勢力。二、選擇攻打周邊最弱的勢力。
兩個選擇沒有絕對的對與錯,只是看玩家的水平,以及對于未來戰(zhàn)局的設(shè)想和規(guī)劃如何了!
選擇一攻打周邊最強(qiáng)的勢力,好處在于一旦拿下這個強(qiáng)勁的對手,玩家的整體勢力將得到大幅度的提升,大大加快游戲的破局速度;難點(diǎn)就在于強(qiáng)力的對手也需要玩家付出更多的部隊(duì)和資源,才能保證攻打下來;如果此時遭遇其他方向的 AI 攻擊,對于主城的防守將會是一個難處理的事情。
選擇二攻打周邊最弱的勢力,則正好與一相反,一旦在進(jìn)攻的時候有 AI 來攻擊主城,防守會相對比較從容;不過這樣消滅了這種弱小的勢力,對于本方的戰(zhàn)力補(bǔ)充也不大,想要破局還需要跟多的積累。
總結(jié)起來就是風(fēng)險(xiǎn)越大收益越大。
進(jìn)攻
當(dāng)玩家建立起足夠防御兩個城池的實(shí)力時候,就可以開始考慮主動攻擊 AI ,而不是打之前的防守反擊戰(zhàn)術(shù)了!
如果此時還不能夠穩(wěn)穩(wěn)拿下 AI 城池,也可以主要施展計(jì)略,四處挑起 AI 之間的戰(zhàn)爭;策反敵軍的太守;使用流言大法,撬 AI 的墻角,補(bǔ)充本方戰(zhàn)斗力。多多建造防御設(shè)施,應(yīng)對隨時可能進(jìn)攻的 AI 。
為了在奪取城池之后不遭到臨近勢力的強(qiáng)力猛攻,建議用計(jì)略發(fā)動二虎竟食,讓被攻擊的城池周邊勢力進(jìn)行互相殘殺,降低攻城之后的防御壓力。
在選擇攻取的勢力或城池時,最好選擇只有一個城池的勢力,這樣攻打下之后可以迅速補(bǔ)充戰(zhàn)斗力,如果只是攻打某個勢力當(dāng)中的一座城池則不能馬上提升戰(zhàn)力,且容易遭到對手強(qiáng)力的反撲。
戰(zhàn)略
玩家擁有了三座城池的時候,更多的開始考慮整體大戰(zhàn)略方向。也就說我們將重點(diǎn)的向地圖的某個方向推進(jìn),建立起勢力的“后方基地”,方便匯聚主要的將領(lǐng)和兵力攻打某一個城池了。
同時為了減少不必要的操作和將精力更多的關(guān)注在戰(zhàn)場方面,我們可以將沒有敵軍能夠攻擊到的后方城市進(jìn)行委任,節(jié)省玩家精力。
委任
當(dāng)游戲內(nèi)玩家掌握的城池達(dá)到 10 座左右的時候。后方基地也早已形成,這個時候則可以考慮讓游戲變得更為輕松了。
之前委任軍團(tuán)更多的是以保證后方基地運(yùn)營并向前方城池輸送物資為主,那么此時玩家也可以讓委任兵團(tuán)幫助玩家快速統(tǒng)一了。
將手上一些不常用的武將,最好是那些統(tǒng)和智比較高的將領(lǐng)封官之后分派到軍團(tuán)中,并將他們的軍團(tuán)設(shè)置為攻取勢力或都市。讓 AI 和玩家一同四處出擊。當(dāng)然如果想看電影,玩家也可以完全將攻取的任務(wù)交給軍團(tuán)來執(zhí)行,自己在一邊抽煙喝茶,慢慢的欣賞這一切。
結(jié)語
今年關(guān)于《三國志11》技術(shù)層面算的上大躍進(jìn)一般的提升。尤其是在最近一個月之內(nèi),技術(shù)方面的整體思路再次被打開天際。但是在眾多的 MOD 作品中,真正融合了新技術(shù)的作品可謂寥寥無幾,更多的 MOD 作品還都是依據(jù)此前的一些 MOD 進(jìn)行更多的數(shù)值和特技修改,對于游戲本身的內(nèi)在質(zhì)量提升并不多。
現(xiàn)在這款《戰(zhàn)國七雄》的問世,融匯了眾多今年的新技術(shù)在游戲當(dāng)中,徹徹底底的顛覆了原版 311 游戲給予玩家們在玩法和內(nèi)容上的認(rèn)知。真正的算是做到了游戲全面的提升和改進(jìn)。
最后感謝作者 云間碧落 和諸多技術(shù)大神,讓《三國志11》在發(fā)售 13 年之后依然保持著游戲的活力。311 可以再戰(zhàn) 10 年。