星鐵:考慮好這三個問題再決定要不要抽卡芙卡!生存問題是關(guān)鍵!
大家好,我是果子,有多少玩家都和我一樣抽了卡芙卡呢?我直接拿下了1+1,但是實在是沒有資源拿2+1了,都說2命質(zhì)變,但是專武也很香啊。
那么在抽取卡芙卡的時候,肯定很多玩家很糾結(jié),畢竟XP黨很多時候也會考慮一下強度問題,因為要是后面出了個又強又符合XP的角色,那么多星瓊豈不是虧大了。
因此,在抽取卡芙卡之前希望大家考慮三個問題,確保自己拿到卡芙卡之后可以放心去練,而不是像有些角色譬如彥卿景元,抽到了就放倉庫。
1、隊伍生存問題,這可以說是卡芙卡最關(guān)鍵的一個問題了,DOT玩法雖然在卡芙卡的加持下可以提前引爆傷害,算是直傷的一種,但是還有一大部分傷害是怪物動的回合產(chǎn)生的傷害。
而輪到怪物動的時候,如果傷害不夠,沒有死亡,那么我方就會再挨打一輪,而其他角色的直傷很明顯的就可以判定,你傷害是否足夠,奶輔是否需要治療隊友又或者是存戰(zhàn)技點。
而且卡芙卡的陣容基本是一個奶輔+三個虛無角色,最多把其中一個虛無換成同協(xié),嘲諷值都大差不差,BOSS打誰都是他說了算,沒有人能夠主動抗傷害,全隊每人被猿神來一拳真的不是開玩笑的。
全隊血線沒保障,這個問題如果沒有羅剎的話真的很難保障,而且虛無角色不是毀滅角色接近于半肉,輸出也不像巡獵和智識那么直接,所以玩起來體驗感會很不一樣。
2、dot隊能享受的debuff實際上就四種,風傷,裂傷,灼燒和觸電,其他的debuff對于這個隊伍而言作用不大,所以什么量子糾纏,冰凍啥的角色,在這個隊伍里的效果是不如那些自帶dot機制的輔助角色的。
因此,輔助一般偏向于鴨鴨和停云+艾絲妲,其他同協(xié)輔助的話,收益其實還不如多上一個虛無角色例如桑博和盧卡一起上,效果來的更好。
3、特效問題,這個就是純粹的個人觀點了,卡芙卡雖然建模很精致,但是真的是特效和某下城區(qū)突臉角色一個樣,沒有什么大起大落的感覺,比較平淡,看久了屬于是有些乏味了。
再看看1.3的符玄和飲月君,卡芙卡這方面真的是和希兒有話說了。