刺客中消耗最惡心的英雄 只出穿甲裝才能秒人

螳螂一直是召喚師峽谷里備受歡迎的打野英雄,以金牌廚師蕪湖大司馬為代表的“正方形”螳螂風(fēng)靡擼界,成為大家茶余飯后的笑談。但在極地大亂斗中沒有野可刷,這時(shí)候大家紛紛改變思路玩消耗螳螂,憑借W進(jìn)化后的大范圍減速消耗,讓螳螂成為大亂斗中最惡心的刺客英雄。

【英雄解析】
螳螂很久沒有進(jìn)行改動(dòng),不過在大亂斗獲得了“輸出傷害 8%、承受傷害 -8%”的buff,提高其在劣勢(shì)對(duì)局里的存在感。
注意,螳螂被動(dòng)有兩種狀態(tài),一種是“孤立無援”,另一種是“無情威脅”。“孤立無援”只有在對(duì)面僅有一人時(shí)才會(huì)觸發(fā),處于“孤立無援”的敵人被螳螂QW技能打到有額外效果。如下圖訓(xùn)練假人周圍有圈圈圍繞就表示敵人處于“孤立無援”的狀態(tài)。

“無情威脅”則是卡茲克沒有被敵人看見時(shí)下次普攻會(huì)造成額外傷害并減速,可以通過大招或者進(jìn)草叢來不斷刷新“無情威脅”的效果。
因?yàn)榇髞y斗有專屬的300反隱藥水,所以螳螂在大亂斗總體勝率一直不高,被動(dòng)幾乎沒用,且對(duì)面有坦克頂在前排時(shí)螳螂的消耗能力會(huì)大打折扣,只能邊緣OB。
【符文】
螳螂大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+猛然沖擊+眼球收集器+貪欲獵手
副系符文:氣定神閑+致命一擊
符文解析:刺客英雄少有帶無腦消耗技能和收割技能的英雄,黑暗收割非常適合螳螂大亂斗消耗玩法;猛然沖擊、眼球收集器以及致命一擊提高螳螂傷害;貪欲獵手增加螳螂回復(fù)能力;氣定神閑保證螳螂有充足藍(lán)量進(jìn)行消耗。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:暮刃+幽夢(mèng)+夜之鋒刃+黑切+凡性的提醒
加點(diǎn):主W副Q,有大點(diǎn)大。
出裝解析:符文帶氣定神閑,藍(lán)量夠用!魔宗螳螂在沒有目標(biāo)可Q時(shí)眼淚疊得很慢,魔宗沒有減CD和穿甲這些消耗螳螂必須的屬性,前期傷害低導(dǎo)致黑暗收割疊層效果不佳。“暮刃+幽夢(mèng)+黑切”剛好堆滿40%冷卻縮減,且五件輸出裝均帶穿甲,幽夢(mèng)和夜之鋒刃提高螳螂容錯(cuò)率。
玩法簡(jiǎn)介
大亂斗中螳螂很少有機(jī)會(huì)切脆皮,所以大部分時(shí)間只能用進(jìn)化后的W消耗。11級(jí)的螳螂建議進(jìn)化E,因?yàn)檫M(jìn)化Q只增加普攻和技能距離以及返還Q“孤立無援”目標(biāo)的CD,在大亂斗用處不大。16級(jí)后甚至可以進(jìn)化R獲取3次持續(xù)更久的隱身。
螳螂大招開啟后會(huì)刷新無情威脅和暮刃的被動(dòng),但暮刃被動(dòng)則需要進(jìn)入隱身1秒后才刷新,螳螂隱身持續(xù)1.25秒,所以切后排秒脆皮一定要注意用大招刷新暮刃,不要提前取消隱身狀態(tài)。
打團(tuán)要隨時(shí)關(guān)注敵人的走位和血量,特別是進(jìn)入孤立無援狀態(tài)的敵人,一旦有機(jī)會(huì)可以R 幽夢(mèng) E瞬間接近敵人秒殺。滿40CD的螳螂容錯(cuò)率較高,E技能該用來逃跑就用。
總的來說就是陣容優(yōu)勢(shì)就W消耗等殘血E進(jìn)去搶人頭。陣容劣勢(shì)就要發(fā)揮螳螂的功能性,用WR拖住對(duì)面2~3個(gè)人吸引火力,特別是對(duì)面大肉陣容時(shí)就W限制對(duì)面前排為隊(duì)友制造輸出空間。
偷人連招:大招過去平A起手減速敵人,接QA最后W收尾。
蜻蜓點(diǎn)水螳螂:E技能即將飛到目標(biāo)頭上時(shí)瘋狂按Q,就能打出空中Q的效果,如果擊殺了目標(biāo)馬上按E即為“蜻蜓點(diǎn)水”。

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