這是戰(zhàn)車道,不是戰(zhàn)爭!

提到2012年的動畫,《冰菓》無疑是我那一年最喜歡的作品,但若問我這是不是最有代表性的動畫作品,我卻不敢說,畢竟從觀眾角度來說,受歡迎才是最直觀的,而銷量則反映了受歡迎的程度?!侗憽返膭赢嬩N量遠(yuǎn)沒有質(zhì)量來的高,在當(dāng)年的日本動畫中也不過是第十幾名。排在銷量榜前列的是像《F/Z》、《刀劍神域》這種有原著基礎(chǔ)并且打著最受歡迎的魔幻設(shè)定牌的作品。而我在這要說的《Girls urd Panzer》卻用前所未有的設(shè)定,完全原創(chuàng)的故事拿到了同樣驚人的銷量,也就是說動畫本身的實(shí)力得到了巨大肯定。當(dāng)年這片子播放的時候我并沒有第一時間看,而是一年后才補(bǔ)完的,因?yàn)樽畛跷铱赐甑谝辉捑陀捎跓o法接受故事的設(shè)定而沒有繼續(xù)看下去。
?
我是說,一群妹子在航母上開著二戰(zhàn)坦克對射,你真的不是在逗我?
?
事實(shí)上,這部叫做《少女與戰(zhàn)車》的作品并沒有逗我,它所表現(xiàn)出的一切都是認(rèn)真的——真實(shí)街景、經(jīng)過各種考證的坦克還原、炮聲、電傳動引擎——一切都是認(rèn)真的。只要我們能接受把航母做學(xué)校,讓妹子開戰(zhàn)車的設(shè)定,那這就是一部完全正常的坦克動畫。
動畫之所以有趣,不就是能拍現(xiàn)實(shí)中拍不出的東西嗎?不就是能有現(xiàn)實(shí)中做不到的設(shè)定嗎?
?

動畫的主線劇情很簡單,作為坦克世家傳人的女生轉(zhuǎn)入一所開坦克很弱的學(xué)校,然后因?yàn)槟承╆幉铌栧e她不得不帶領(lǐng)學(xué)校里的菜鳥隊友不斷以弱勝強(qiáng)拿到坦克大賽的冠軍。這種劇情在以前的校園故事里數(shù)不勝數(shù),區(qū)別僅在于別人是打球,她們是打坦克。這部作品從一開始就明確了自己要做什么動畫,那就是少女開坦克的動畫。各國在二戰(zhàn)時的坦克都有出場,世界觀的設(shè)定也是坦克大受歡迎,最用心制作的地方還是坦克的各種細(xì)節(jié)和戰(zhàn)斗。就像前幾年的那部《狂怒》一樣,除了沒有把虎式從博物館里開出來,《少女與戰(zhàn)車》對于坦克的執(zhí)著絲毫不亞于《狂怒》,只不過用社團(tuán)比賽的方式消解了戰(zhàn)爭的血腥罷了。少女們歡樂而又拼搏地開坦克對射,十二集的動畫全都圍繞著這個主題,自然不會因?yàn)榘驯P子設(shè)得太大而顧此失彼,甚至引發(fā)一些其他問題。
?
題材專一為本片打下了良好的基礎(chǔ),而優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)便是樹立在這基礎(chǔ)上的金磚玉瓦。合適的畫風(fēng)和畫面穩(wěn)定性這些優(yōu)秀動畫必備的東西在本片自然存在,優(yōu)秀的分鏡和動態(tài)演出感則是把好的素材組合起來的設(shè)計感。追逐戰(zhàn)時,鏡頭會切換到第一視角以展現(xiàn)速度感和制造身臨其境的效果;瞄準(zhǔn)開炮時鏡頭會做特寫拉伸以突出炮火的氣勢;需要搞笑效果時鏡頭則會拉成遠(yuǎn)距離,就見一枚炮彈慢悠悠地集中遠(yuǎn)處的目標(biāo)。其實(shí)這些都是教科書般的分鏡,但能把教科書完美運(yùn)用的電影本就很少,動畫就更少了,也不看看前兩年的一票電影分鏡有多爛。該片把作為重頭戲的坦克戰(zhàn)被拍得懸念和樂趣都十足,哪怕不是軍迷,普通人也可以看得過癮——我想大家都還是喜歡看《速度與激情》的吧?
?


二戰(zhàn)大家都知道,各個國家打成一團(tuán),本片也借用了二戰(zhàn)時期的國家設(shè)定。有趣的是,這份設(shè)定不僅是套用人物形象和坦克設(shè)計那么簡單,更是把各國在二戰(zhàn)時為我們所認(rèn)知的戰(zhàn)術(shù)或性格特點(diǎn)也以非常風(fēng)趣的方式溶進(jìn)去。比如代表美國的學(xué)校就喜歡用大量謝爾曼打火力優(yōu)勢戰(zhàn)術(shù)(老美當(dāng)年表示就是要用5個謝爾曼換1個虎式);代表英國的學(xué)校講究的是邊喝茶邊打炮的紳士優(yōu)雅(紳士大家都知道,就是不知道是不是吐槽英國當(dāng)年的靜坐戰(zhàn));德國一方則利用高機(jī)動和坦克本身設(shè)計優(yōu)勢打出自己的戰(zhàn)術(shù)(虎式威名當(dāng)時還是挺響亮,另外最后也一樣在城市巷戰(zhàn)中吃癟)。這些設(shè)定雖說不一定經(jīng)得起深究,但只要稍微了解下歷史的人看了都可能會心一笑。討巧的是,就算不知道歷史,也可以看成是各個角色鮮明的性格。加上坦克的設(shè)定幾乎照搬了歷史,各學(xué)校的主題配樂也是改編自各國軍歌或民謠,便讓各陣營更具國別特色。當(dāng)然,不要以為人物和二戰(zhàn)一樣充滿了鐵與血的味道,這是日本動畫,名字叫《少女與戰(zhàn)車》,該賣萌的自然會賣萌,該細(xì)膩的一樣會細(xì)膩。就像我剛才說的那樣,這片明確要拍的就是萌妹子打坦克的有趣故事,所做的這些設(shè)定都只是想讓觀眾在看完后發(fā)出這樣的感嘆:開坦克真(TM)開心?。?/p>
?

開心歸開心,我還是要再說一遍這片不僅是賣萌,而且確實(shí)在戰(zhàn)斗,里面每場戰(zhàn)斗都設(shè)計得精巧緊密而扣人心弦。具體劇透也不好,我便講這么個故事吧。一個沒看過幾部動畫的人在我的推薦和陪同下看了這部片子。在看到一場戰(zhàn)斗的后半段時,我突然有急事要離開半小時,讓他先玩玩手機(jī)干點(diǎn)別的,結(jié)果他不愿意停下,獨(dú)自看完了二十多分鐘的戰(zhàn)斗。我想這個故事已經(jīng)足以說明本片的精彩,如果還要補(bǔ)充的話,那么這個人已經(jīng)五十多歲了——上一輩的人都能看得津津有味,還需要我多說什么嗎?
?

《少女與戰(zhàn)車》就是這樣神奇的動畫。它有著超常識的設(shè)定,卻在坦克戰(zhàn)斗上遵循歷史和物理(除了某些地方距離透視沒畫好以及部分魔法穿深);它是校園社團(tuán)片,卻又是坦克片,卻又是萌妹子友情片,還是動作片,而且每個角度來說都好看;它的受眾可以是宅男,可以是軍迷,而且完全可以是普通觀眾。這么一部作品,本身質(zhì)量就很高,又有這么多令人驚訝卻又好奇的設(shè)定,話題性自然很足。不僅如此,它還名利雙收,動畫銷量本來就十分亮眼,劇場版(電影版)更是在日本獲得了20億日元(約1億軟妹幣)的票房。我覺得這部作品的成功是非常好的現(xiàn)象:一部優(yōu)秀的動畫作品不一定要有什么深刻內(nèi)涵什么宏大設(shè)定,單憑純粹的故事、精良的制作、積極的三觀就足以讓人感到愉悅。就像《貓和老鼠》,我想沒人會在里面找尋什么深刻或噱頭,每個人在看到屏幕時的捧腹大笑就是最好的肯定。