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閑聊賽爾號巔峰精靈:不可以控控

2022-02-06 10:00 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價(jià)僅代表個(gè)人立場,不進(jìn)行強(qiáng)度排名】?


弒神獵皇

弒神獵皇(神諭強(qiáng)化)

作為一個(gè)沒什么檔期背景的周主打精靈,2017精靈獵皇的設(shè)計(jì)可能算不上完美,但堪稱經(jīng)典。魂印的回合開始時(shí)高體先1免控優(yōu)先級相當(dāng)高,目前巔峰可用的大部分控場手段都不能控到一個(gè)高體獵皇,再加上之后很長一段時(shí)間里魂印先1比較少見,這可以說是高配獵皇面對大部分巔峰精靈都能搶占先手的關(guān)鍵;回合結(jié)束的低體吸血可以和前面這個(gè)效果在同一回合內(nèi)連續(xù)觸發(fā),再加上他的核心技能——暗獵驚魂的控場補(bǔ)償彈傷效果,能在面對很多固傷不足的精靈時(shí)輕松維持血線,保持先制優(yōu)勢。同時(shí),這個(gè)彈傷還可以和第五的擊敗盔形成疊加,只要在身上有彈傷時(shí)第五擊殺一只,便可以輕松成型,即使是帝佛也不敢出來輕易攔截。

獵皇的機(jī)制簡簡單單,但面對很多脆皮精靈和依賴控場的精靈時(shí)相當(dāng)實(shí)用,他的配置與技能變數(shù)也很小,基本只有一個(gè)技能石的變通空間,因此他的操作十分模式化,無論你是菜鳥還是高手,玩這只精靈都是那幾個(gè)簡單的操作,這就是我所說的十個(gè)獵皇九個(gè)腳本,還有一個(gè)喜歡裝腳本。同時(shí),他戰(zhàn)斗龍的屬性也是一大重要的優(yōu)勢,可以同時(shí)對圣靈、冰、龍三系的精靈形成高倍克制,加上他主動性極強(qiáng)的技能組,這三類屬性的精靈大多數(shù)都視他為天敵。

簡單實(shí)用的機(jī)制,再加上很低的入手門檻,獵皇一度成為平民精靈中的佼佼者。但不可否認(rèn)的是,獵皇的很多機(jī)制在幾年來越來越的主力行列里,是并不出眾的。他的續(xù)航雖然穩(wěn)定但數(shù)值并不高,雖然有很強(qiáng)的免傷能力,但面對高額粉傷往往還是招架不住,且在一些帶先制的高爆發(fā)面前,也不過是一個(gè)小脆皮。然而,就是這樣的一個(gè)本該被環(huán)境早早淘汰的平民精靈,出場率卻一直很高,這是為什么呢?

其實(shí),除了操作簡單機(jī)制穩(wěn)定、適合做腳本精靈以外,獵皇的出場率居高不下還有一個(gè)非常大的原因——他是許多平民玩家唯一拿得出手的強(qiáng)力魂免。賽爾號策劃對于魂印免控的吝嗇,自2018年起就特別明顯,如今的巔峰絕大多數(shù)一線精靈都缺乏魂印免控,要么有回合限制,要么有比較麻煩的條件,以比較陰謀論的角度,這或許也是策劃賣年費(fèi)的手法之一,畢竟如今巔峰大多數(shù)魂印提供的免控效果都來自年費(fèi)勢力。

而且,官方不僅幾乎沒有給獵皇設(shè)計(jì)“替代品”的意愿,甚至還用他“試水”來開啟新的特訓(xùn)機(jī)制。2022年,獵皇作為“神諭進(jìn)階”式特訓(xùn)的第一位成員,得到了多個(gè)方面的強(qiáng)化,種族值得到提升、增加了條件盔的強(qiáng)力先手,輸出能力也得到了一定的下限保證;但總體來看,獵皇的基本玩法幾乎沒有任何變化,定位和天敵也完全沒變?;蛟S,設(shè)計(jì)得像獵皇這樣經(jīng)典的平民精靈,在將來也不會有太多。

主要定位:主力

一句話簡評:真人玩起來都像腳本的精靈,平民為數(shù)不多的魂免之一,巔峰入門必須會用而且會打的精靈。


戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯

前面提到的所有魂免精靈或?qū)iT“反控場”的精靈,基本都是靠條件性的魂印效果來針對控場;但接下來我們要講的這位——戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯(以下簡稱戰(zhàn)螳螂),則是最為簡單粗暴的“完全免控”。作為光螳螂的“另一面”,很多人了解戰(zhàn)螳螂都是從他經(jīng)歷的“各種削弱”,今天我們先不談這些,先聊一聊他“目前的機(jī)制”。

光螳螂的整體機(jī)制,我們在“很前面”的某期已經(jīng)聊過了,而戰(zhàn)螳螂的設(shè)計(jì)幾乎可以說就是和光螳螂“一唱一和”去做的——光螳螂無條件免弱,他就無條件免控;光螳螂鎖定克制2倍,他就鎖定被克制2倍;光螳螂兩命增傷,他就兩命雙消;光螳螂按照造成的傷害值觸發(fā)效果,他就按照受到的傷害值觸發(fā)效果;光螳螂第五擊殺盔,他第五就擊殺回滿狀態(tài)……雖然和光螳螂的各種環(huán)環(huán)相扣的逆天機(jī)制相比,戰(zhàn)螳螂的機(jī)制明顯更偏向于一個(gè)坦克、并非動輒無腦推隊(duì)的怪物,也自然進(jìn)不了黑屋,但他的“下限”卻也是一般精靈根本不敢去碰瓷的。

首先,戰(zhàn)螳螂是一個(gè)“無條件免控”,是目前賽爾號唯一的“黑屋外的無條件免控”,僅僅這一條便足以賦予他一定的功能性;同時(shí),他還有第一命被擊殺后的雙消機(jī)制,這也使得他至少可以攔截一下成型的對手,擁有一個(gè)攔截作用的“下限”。而戰(zhàn)螳螂自身的機(jī)制也可以說是“又臭又硬”,額外的15%抗性減免令許多粉傷打他完全不痛,而且由于無條件魂免和第五后手?jǐn)嗷睾系拇嬖冢芏嗷旌陷敵鲈谒拿媲巴耆斑B不起來”。他的關(guān)鍵技能——血色風(fēng)暴還是個(gè)“沒有回合類效果的屬性技能”,開出來一次,對手的一套輸出可能就“全部木大”。戰(zhàn)螳螂自身的屬性——遠(yuǎn)古戰(zhàn)斗,正好也是一個(gè)??她埾祵傩缘膶傩?,因此從2018年開始,但凡屬性里帶個(gè)龍的精靈,基本都要怕這個(gè)油鹽不進(jìn)、只顧一刀一刀和對手對砍的“冤家”。

戰(zhàn)螳螂的機(jī)制簡單粗暴、輸出方式樸實(shí)無華,也造成了他在后續(xù)版本里的缺陷——在他的面前,至少有兩類手段可以保住自己的輸出節(jié)奏,那就是獅盔與免斷。好巧不巧的是,近些年“獅盔人”層出不窮,免斷也因?yàn)槟曩M(fèi)的存在而變得常見,戰(zhàn)螳螂不僅缺乏輸出的空間,在生存能力上也大打折扣,出場率自然一落千丈。話雖如此,如果偶爾在巔峰遇見這個(gè)家伙,我想很大一部分玩家還是會感到幾分“心煩”的。

主要定位:坦克、攔截

一句話簡評:又臭又硬的完全魂免,有攔截的下限,但輸出機(jī)制太過“白板”不容易制造優(yōu)勢。


祭空墟祖

2022年,除了740主打以外,735級別的主打精靈也同樣迎來了一波崛起,出現(xiàn)了不少機(jī)制優(yōu)秀、很有可玩性,平衡性做的也不錯(cuò)的精靈,其中就包括這位與庫貝薩同屬遠(yuǎn)古系的祭空墟祖(話說按照他的人設(shè),我覺得給個(gè)750都不過分,難道是為了防止他中750的debuff?)。和前面幾位相比,祭空墟祖針對的控場類型不大一樣,但同樣也有自己鮮明的特色。

乍一看祭空墟祖的魂印機(jī)制,我們就已經(jīng)能看出,這貨對同屬遠(yuǎn)古系的著名素質(zhì)精靈——天父·奧丁是頗有針對能力的——滿血魂免控不到,即使被打掉一點(diǎn)血量,自身處于異常狀態(tài)時(shí)的封屬,令?yuàn)W丁根本無法實(shí)現(xiàn)“曙光普照連點(diǎn)”,只要奧丁控住他一次,接下來就是無限封屬、無限吸血,直到奧丁的血量變低、異常解除為止。當(dāng)然,不僅僅是奧丁一個(gè),這個(gè)魂印可以令所有依賴屬性技能成型、特別是“控場技能有輸出”的控場精靈十分痛苦,達(dá)成像前面說的“控了還不如不控”的效果?!皾M血控不住,掉血就封屬”,只要不是那種按著攻擊技能不撒手,且對遠(yuǎn)古系外加每回合1/3吸血的對手也能打出“有效輸出”的控場精靈,基本都要感到頭痛。

而且,祭空墟祖相比起一部分“除了應(yīng)對控場沒啥大用”的壓強(qiáng)度精靈,可以說威脅要大得多,甚至可以說是遠(yuǎn)古系目前的PVP精靈里成型后爆發(fā)最高的一位——強(qiáng)度肉眼可見的主力級別技能組,自帶主動控和強(qiáng)化爆發(fā),滿血時(shí)還有魂免和100%的增傷,真被他開出強(qiáng)化回滿血的話,也是相當(dāng)嚇人的一件事。當(dāng)然,目前這精靈尷尬的地方也不少,比如對非控場高爆發(fā)精靈仍然很沒有辦法、滿血狀態(tài)下無法阻止對手開出雙屬性等等,如果想在巔峰熱門起來,還需要玩家的發(fā)掘和環(huán)境的支持。

主要定位:主力、干擾

一句話簡評:一半免控一半反制控的“無腦控克星”,雖然難做核心主力,但仍很有發(fā)掘空間。


天后·弗麗嘉

在2023上半年,有這么一只非常有名的“998話題精靈”,她在剛出時(shí)被各種吹捧,被譽(yù)為一大批“上半年大害”的補(bǔ)丁,然而很快便因?yàn)楦鞣N判定和魂印描述的“文字游戲”被口誅筆伐,進(jìn)而引發(fā)了一次極為稀有的“退貨”狂潮,也算是引發(fā)了一次“大事件”的精靈。那么,這只998大R精靈的實(shí)際強(qiáng)度究竟如何,究竟是不是真的那么“名不副實(shí)”,才導(dǎo)致這樣的風(fēng)波呢?

實(shí)際上,如果我們把“文字游戲”、“998光環(huán)”之類和精靈本身沒那么大關(guān)系的事情拋開,天后·弗麗嘉是一個(gè)設(shè)計(jì)非常獨(dú)特,甚至可以說就是一個(gè)“超強(qiáng)補(bǔ)丁”的精靈——我們看她的自然系屬性,剛好可以對2023上半年的強(qiáng)勢精靈如羈絆團(tuán)長、神諭波塞冬、神諭黃金天馬以及嬴政等精靈形成克制,特別是對神諭黃金天馬還是壓倒性的四倍克制;在魂印機(jī)制上,她擁有仿佛啟靈元神那般的高體魂印防控機(jī)制,雖然準(zhǔn)確來說并不是當(dāng)回合免控而是下回合解控,但仍然可以對大量的控場精靈形成克制;她的技能組非常克制那些“缺必中”的精靈,屬性技能對點(diǎn)持續(xù)的閃避和高額的粉傷可以很輕松地壓制嬴政、讓波塞冬和團(tuán)長無法斷到她的回合;先手的反轉(zhuǎn)強(qiáng)化和對手強(qiáng)化時(shí)的100%控場幾乎就是沖著團(tuán)長來的;第五技能的強(qiáng)度更是離譜,不僅穿盔斷回合+下回合盔,且有一段延時(shí)的被動控場,帶獅盔的精靈被她來這么一下顯然是會非常難受,總的來說這只精靈僅就單兵作戰(zhàn)能力而言,已經(jīng)是非常優(yōu)秀的“補(bǔ)丁”了。

但是,天后·弗麗嘉偏偏就有一個(gè)非常受爭議的“獻(xiàn)祭隊(duì)友”機(jī)制——在她血量被壓低狀態(tài)不佳時(shí),她會扣除己方場下隊(duì)友的血量來回復(fù)自身的血量,平心而論這樣確實(shí)省去了聯(lián)防浪費(fèi)的回合差、防止對手補(bǔ)刀滾雪球,對團(tuán)隊(duì)體力的“再分配”也確實(shí)是一個(gè)好思路,但這也就意味著弗麗嘉只要站場便需要“一站到底”,只要無法用第五技能完成擊殺,就是純粹的“吸隊(duì)友血”。除此之外,她最引發(fā)爭議也是玩了“文字游戲”的,就是每次登場的1次鎖克制倍數(shù)+1次限制對手屬性技能的效果,不過在我個(gè)人看來這個(gè)效果在實(shí)戰(zhàn)里基本可以純粹當(dāng)做一次性的“防止暴斃”的保護(hù)性效果,就不用多糾結(jié)了。

這樣看來,拋去那些“場外因素”,天后·弗麗嘉仍是一只非常有可玩性,平衡性做的也還ok的精靈,盡管也有“萬能的天尊”以及一部分舊版本精靈的壓制,遇見對手有帝君等“地圖炮”精靈時(shí)隊(duì)友更是雪上加霜,但至少她對2023上半年出品的大部分惡心精靈都有了相當(dāng)?shù)目酥颇芰?,相信?dāng)時(shí)“退貨”的玩家也有相當(dāng)一部分開始后悔了罷。

主要定位:主力、輔助

一句話簡評:機(jī)制獨(dú)特的“吸隊(duì)友血”型主力,上限很高且有針對性,但也容易“坑隊(duì)友”。


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