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文明6小講堂:如何在前期防御AI的偷襲

2023-03-11 09:32 作者:你好美麗新世界  | 我要投稿

——盡管歷史的變遷會(huì)改變她的容顏,但歷史,是由勝者的雙手所著。


除了緊急事態(tài)包圍網(wǎng),一般AI會(huì)有兩種可能發(fā)動(dòng)對(duì)玩家的戰(zhàn)爭(zhēng),一是譴責(zé),二是友善但無(wú)法宣布友誼。而且這兩種情況下,往往會(huì)陳兵邊境。還有一種比較罕見的情況是聯(lián)合宣戰(zhàn)(多于兩家AI對(duì)玩家同時(shí)宣戰(zhàn)),此情況多出現(xiàn)于AI對(duì)玩家存在大量不滿,且AI紙面戰(zhàn)斗力數(shù)據(jù)遠(yuǎn)強(qiáng)與于玩家的情況。


AI絕大多數(shù)多數(shù)情況下選擇開戰(zhàn)都是因?yàn)閼?zhàn)斗力差距,也就是AI比玩家擁有強(qiáng)的多的紙面戰(zhàn)斗力數(shù)據(jù),而違反議程往往是其次的。也就是說(shuō)只要玩家擁有強(qiáng)大的軍力,AI再不滿也不會(huì)輕易宣戰(zhàn)。


而緊急事態(tài)是最高級(jí)的強(qiáng)制入戰(zhàn)事件,比如玩家的文明正在與日本交戰(zhàn),這時(shí)出現(xiàn)了針對(duì)阿茲特克使用核武器的事件,如果玩家文明和日本都加入了反對(duì)阿茲特克的包圍網(wǎng),則玩家和日本會(huì)暫時(shí)強(qiáng)制同盟,并強(qiáng)制對(duì)阿茲特克宣戰(zhàn)。事件宣戰(zhàn)是無(wú)關(guān)態(tài)度的,而且一般也不會(huì)有陳兵邊境的先兆。


對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),最大的威脅來(lái)源于遠(yuǎn)古/古典時(shí)期的突襲,尤其是遠(yuǎn)古突襲,AI往往會(huì)帶四五個(gè)勇士,可能還有一個(gè)投石,而此時(shí)玩家手中可能往往只有一個(gè)勇士和投石,偵察兵離得很遠(yuǎn),箭術(shù)也沒研究完成。



首先坐城位置是非常必要的,平地城很難守住,產(chǎn)能也跟不上。



其次,一定要坐有水城,河流不僅能提供防御,而且更難被圍城。


圍城的邏輯是:市中心周圍六個(gè)單元格全部被控制區(qū)控制,此時(shí)城市被圍城,無(wú)法恢復(fù)生命值。無(wú)水城往往只需要兩個(gè)單位即可圍城,而沿河城通常需要三個(gè)甚至更多單位(單位的控制區(qū)不能隔河產(chǎn)生)。有湖泊海岸當(dāng)然更好,沒有海軍單位就不會(huì)被圍城。至于山脈單元格則直接被視為控制區(qū),所以有時(shí)候坐城在山脈當(dāng)中不一定是好事,但通過(guò)山脈地形卡位(駐兵或者派軍營(yíng))永遠(yuǎn)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。


AI文明的邏輯和AI野蠻人差不多,一般會(huì)直接進(jìn)攻先探到的城市,通常是首都(以至于AI有時(shí)甚至?xí)雎月飞系姆殖牵?。如果城市外有單位,則一般會(huì)先進(jìn)攻城市外單位,合理運(yùn)用地形和駐扎防守,能輕松打出十幾力的差距。


市中心的基礎(chǔ)防御力與擁有的最高力單位基礎(chǔ)力掛鉤(即最高力單位戰(zhàn)斗力-10),近戰(zhàn)/海軍近戰(zhàn)駐扎+10城市戰(zhàn)斗力,可疊加,遠(yuǎn)程不給戰(zhàn)斗力,而其余單位駐扎+10戰(zhàn)斗力。此外,任何英雄單位都在原本基礎(chǔ)上,額外加10戰(zhàn)斗力。


所以,當(dāng)AI在市中心外圍,可以放遠(yuǎn)程單位在市中心攻擊,一旦AI接近市中心,則換取近戰(zhàn)單位駐扎市中心提升防御力。海軍單位和英雄單位駐扎能大大強(qiáng)化城市防御力,AI基本很難打動(dòng)。



另外就是老生常談的單位克制問(wèn)題,可以看以上專欄。


不過(guò)遠(yuǎn)古古典時(shí)期也沒有太多選擇,從產(chǎn)能角度看,弓箭手當(dāng)然是最佳選擇,便宜(可以掛卡)而且要求科技低,基本上出了弓箭手AI前期就很難打進(jìn)來(lái)。


總督防御就沒必要了,前期一般都是首發(fā)老馬。


開啟不同模式下,你也可以選擇一些比較邪門的防御方法。比如天啟模式下,你可以使用預(yù)言者水淹七軍、放火燒山;結(jié)社模式下,吸血鬼疊疊樂(lè);英雄模式下,這個(gè)選擇就比較多了(但AI搶到比較強(qiáng)力的英雄也會(huì)讓你頭疼)。


至于其他的防御相關(guān)的,會(huì)放到后面來(lái)講,本篇只針對(duì)遠(yuǎn)古/古典的防御。

文明6小講堂:如何在前期防御AI的偷襲的評(píng)論 (共 條)

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