【賽爾號】機制解析—重生之翼
上期搞完啟靈,本期呢,來講講重生魂?。?層重生)的問題,技能方面就不具體說明了,只針對魂印的效果進行解析。挑選最主要的,最復雜的魂印判定來講,雖然效果僅僅那么幾條,實際上判定大有來頭。

重生魂印當前的描述如下:
【輔助效果】
自身被擊敗后有100%概率隨機復活出戰(zhàn)背包內(nèi)已被擊敗的1只精靈(無法復活重生之翼,boss有效)
【神耀能量】
自身可以儲存最多6層神耀能量,神耀能量的層數(shù)越多,獲得的效果越多
1層:減少自身受到傷害的8%,每增加1層額外獲得8%的減少效果(boss有效)
2層:免疫所有異常狀態(tài),免疫所有能力下降狀態(tài)(boss有效).
3層:自身出手起則每回合結(jié)束后恢復自身最大體力的1/3(boss有效)
4層:免疫并反彈自身受到的固定傷害(boss有效)
5層:所有攻擊技能先制額外+1(boss有效)
6層:自身所有攻擊技能威力提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量(boss有效);賽爾對戰(zhàn)中擊敗對手后自身神耀能量清零且下回合先制額外+3;非賽爾對戰(zhàn)4回合后自身神耀能量清零且下回合先制額外+3
作為全賽第一個疊層類魂印效果,可見每條魂印效果放在現(xiàn)在都是相當強力的。

重生魂印具體描述如下:
【輔助效果】
自身被擊敗后有100%概率隨機復活出戰(zhàn)背包內(nèi)已被擊敗的1只精靈(無法復活重生之翼,boss有效)
【神耀能量】
自身可以儲存最多6層神耀能量,神耀能量的層數(shù)越多,獲得的效果越多
1層:對方攻擊技能命中前,自身每有1層神耀能量則當回合受到的攻擊傷害額外減少8%
2層:任意先手方所有技能命中前,自身免疫所有異常狀態(tài)能力下降狀態(tài),免控免弱延續(xù)至下回合的任意先手方所有技能命中前(閉環(huán)免控免弱,下場保留)
3層:自身出手起則每回合結(jié)束后恢復自身最大體力的1/3(下場不保留,再次登場需要出手1次才能觸發(fā))
4層:自身免疫所有固定傷害,且分別在先手方出手流程結(jié)束后和后手方回合結(jié)束后反饋受到等量的固定傷害,若在后手方回合結(jié)束后(比回合結(jié)束晚一點點)受到更晚時點的固定傷害,則延續(xù)至下回合先手方出手流程結(jié)束后反饋固定傷害(記錄的固定傷害可以下場保留)
5層:自身選擇使用攻擊技能,則攻擊技能先制額外+1
6層:自身所有攻擊技能造成的攻擊傷害提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;賽爾對戰(zhàn)中擊敗對手后且下回合任意先手方技能命中前自身神耀能量清零,同時在重生自身的下回合所有技能先制額外+3;非賽爾對戰(zhàn)4回合后自身神耀能量清零且下回合所有技能先制額外+3(先制+3下場保留)
以上效果boss有效
差不多是這樣的,雖然不是很準確,但也足夠了。
目前你賽還沒有出擊殺給對方下個精靈附加固定傷害的效果,因此我暫時無法得知重生4層的開啟時點是什么時候,理論上重生免固定彈固定也是個閉環(huán)效果,除了星皇之怒,目前沒有什么固定傷害能夠無視或者穿了重生免疫固定的效果。

注釋:
(1)在賽爾號的對戰(zhàn)機制里,被攻擊的一方永遠先判定,攻擊的一方后判定。當然德拉莫斯這種是命中前相對最早的一個,在早期命中前是存在一個所謂的先后順序,比較混亂。如今賽開始統(tǒng)一節(jié)點,規(guī)劃通用時點。
(2)重生通過先三和強化技能獲得神耀能量,在重生出手流程結(jié)束時立刻判定魂印層數(shù)效果。因此0層重生當回合通過先三暴擊和強化技能獲得2層神耀能量之后,會被自己綁定的異常寶石彈回來掛上異常。
(3)0層重生通過150擊殺獲得神耀能量,在重生下回合的任意一個先手方命中前立刻判定魂印層數(shù)效果,如果雙方均不出手的情況下,重生不會結(jié)算2層的免控免弱效果。
(4)6層重生通過任意技能擊殺對方精靈之后,會在下回合的任意先手方命中前清除神耀能量。
(5)第五技能主動消耗神耀能量和6層擊殺后清除神耀能量完全是2個概念,2個判定。非6層重生選擇使用第五技能主動消耗神耀能量,會在重生出手流程的時候,第五技能命中時會立即移除所有神耀層數(shù),同時關(guān)閉神耀能量的所有效果。
(6)6層重生的魂印不消耗層數(shù)會優(yōu)先覆蓋第五的主動消耗層數(shù),更像是把第五的主動消耗層數(shù)無效化的形式,但目前我無法證實。

說明:
(1)重生1層效果的減傷,是不屬于通用減傷時點,作為一個完全獨立的存在(跟其他減傷乘法計算),因此重生原本的描述沒有額外這二個字,不夠嚴謹。
(2)重生2層效果的免控免弱,是類似于閉環(huán)效果,可以下場保留。
例子1:如果你用0層重生150擊殺對方精靈獲得2層后,下回合重生任意攻擊技能先出手攻擊,會發(fā)現(xiàn)重生2層是不免疫輪子的命中前弱化的。
例子2:如果你用6層重生任意技能擊殺對方精靈后立刻切走,然后上操作階段,登場階段,回合開始階段,命中前的任意一個控制和弱化,會發(fā)現(xiàn)重生會免疫先手方命中之前的所有控制和弱化,先手方命中前之后的控制和弱化全部都不免疫。
以上例子可以推測出重生的免控免弱實際上是在本回合先手方命中前到下回合的先手方命中前,下場保留。
(3)重生3層效果的恢復血量,屬于回合結(jié)束后的續(xù)航,而且需要重生在場出手1次,之后就會持續(xù)性的回合結(jié)束后恢復1/3,下場重置,需要再次登場出手激活。
(4)重生4層的免疫并反彈固定傷害,如果2層重生通過150擊殺達到4層,擊殺后需要1回合才能正式開啟效果;如果是通過先三或者強化技能,那么會在重生方出手流程結(jié)束時立即開啟。
重生的免疫固定傷害,只是單純的免疫,而不是將自身固定抗性視為100%,所以會被帶有固定傷害的星皇之怒無視,因此重生最好還是點點固定抗性吧。
(5)沒什么可說的,攻擊技能先制+1。
(6)重生6層后用任意技能擊殺對方精靈,下回合會有一個先制+3,可以下場保留。而且原魂印描述是威力提升60%,實際上為傷害提高60%,跟銀翼疊加,屬于通用增傷時點。
重生6層后任意技能擊殺后,自身的2層免控免弱在下回合會有個一小段的延續(xù)效果,直到任意先手方技能命中前立刻關(guān)閉。
實際上重生的2層免控免弱也不亞于啟靈元神的多段魂免,只不過重生的免控免弱就跟獵皇一樣(本回合開始到下回合開始,下場保留)只不過將類似獵皇的魂免判定節(jié)點改成了任意先手方命中前罷了。
實際上最麻煩的還是4層的效果,目前是無法測出什么的,只能依靠猜測來定。
差不多就這樣了,實際上還是有一些小問題。下期呢,我搞搞帝君的魂印效果,之后就差不多了(星皇之怒過于沒有邏輯性,代碼一坨屎,我沒辦法用常識來講解,所以星皇之怒就不搞了)
下期再見捏