《Starfield星空》9月1日提前游玩感受

前言:
我對(duì)于這部杯賽的新作期待了很多年了!今天早上訂8:00的鬧鐘起來(lái)第一時(shí)間玩的,但是一直玩到中午吃飯,我游玩體驗(yàn)下來(lái)是挺失望的。
雖然他相較于去年的演示已經(jīng)進(jìn)步很多了,但任然有很多很多不足的地方,甚至于說(shuō)不滿(mǎn)意!
電腦配置:
顯卡:RTX3070ti? 8GB? ? CPU:i7 11800H

開(kāi)頭
劇情開(kāi)頭就不同于往作,老滾5是巨龍開(kāi)局并告訴你你是龍裔,輻射4是開(kāi)局核爆告訴你就你幸存了下來(lái)在這末日廢土世界,這種很吸引人的開(kāi)局。
本作主角是一個(gè)新來(lái)的礦工,一來(lái)就挖到了“神器”,然后就暈了過(guò)去,醒來(lái)發(fā)現(xiàn)你老板帶你去見(jiàn)這個(gè)找神器委托的主人,然后就夸你是百年難得一遇的探險(xiǎn)天才,使勁拉你加入他的組織。
ps:(開(kāi)局特性選擇了那個(gè)狂熱粉絲還能聽(tīng)見(jiàn)更尬的)
這個(gè)開(kāi)局說(shuō)不上新穎,甚至說(shuō)很平庸!相較于前幾作的震撼,這給我一種網(wǎng)文小說(shuō)的感覺(jué)。
操作
①關(guān)于槍械方面:
雖然槍械手感相較于輻射4有了不錯(cuò)的提升,但是,射擊體驗(yàn)任然可以說(shuō)是不入流的水準(zhǔn),甚至因?yàn)闆](méi)用像V.A.S.T模式那樣的特殊戰(zhàn)斗系統(tǒng)和前作輻射4相比都顯得單調(diào)乏味。
②關(guān)于庫(kù)存管理:
本作依舊延用了前面作品的負(fù)重系統(tǒng),(甚至作弊代碼都沒(méi)改)
玩家和隨從都是有負(fù)重上限的,唯一沒(méi)有限制的地方是倉(cāng)庫(kù),可是倉(cāng)庫(kù)在購(gòu)買(mǎi)和制造頁(yè)面不能切出來(lái),導(dǎo)致玩家無(wú)論是買(mǎi)東西還是制造物品都需要在倉(cāng)庫(kù)與目標(biāo)地點(diǎn)之間兩頭來(lái)回跑。解決途徑就只能靠買(mǎi)一艘更大貨艙的飛船(或者改裝飛船)或是那個(gè)建造系統(tǒng)??蛇@兩方法都不是玩家前期能考慮的。
③關(guān)于太空戰(zhàn)斗:
太空戰(zhàn)最影響戰(zhàn)斗的因素居然不是飛船改裝,而是人物學(xué)習(xí)的技能和強(qiáng)度?(唯心主義是吧)
而且飛船改裝也不像預(yù)告片那樣自由,至少前期你享受不到,需要你去學(xué)習(xí)以及提升技能樹(shù)才行,而且武器改裝也同理,但本作這個(gè)技能樹(shù)的機(jī)制。。。(參考下面)
畫(huà)面
①關(guān)于UI設(shè)計(jì):
登錄界面的UI設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)陋,像是快發(fā)售了臨時(shí)想起趕工的。。。 其他的倒還可以。
②關(guān)于地圖設(shè)計(jì):
首先,本作在城市和營(yíng)地沒(méi)有傳統(tǒng)的小地圖的設(shè)計(jì)!
本作沒(méi)有內(nèi)置小地圖,在你沒(méi)有徹底熟悉一個(gè)城市的時(shí)候,在自由探索沒(méi)有任務(wù)標(biāo)記的情況下很難找到對(duì)應(yīng)的目標(biāo),使得前期迷路是正常的。
ps:且不說(shuō)本作2330年的背景設(shè)定,躍遷都隨便躍了。搞個(gè)微縮地圖搞不了。。。
在戶(hù)外探索的時(shí)候不同以往,這次是一個(gè)藍(lán)色的點(diǎn)陣式等高線(xiàn)地圖:

會(huì)直接把當(dāng)前區(qū)域內(nèi)的可探索地點(diǎn)標(biāo)出來(lái),然后過(guò)去就激活。
任務(wù)
①關(guān)于任務(wù)系統(tǒng):
主線(xiàn)我還沒(méi)打完,但支線(xiàn)倒是碰到了不少,確實(shí)是量大管飽!
比如新亞特蘭蒂斯城,和路人擦肩而過(guò)或者稍作停留都能觸發(fā)一個(gè)支線(xiàn)任務(wù),跟有名字的npc多聊兩句就能來(lái)一個(gè)任務(wù)(不跟任務(wù)沾邊的NPC直接就叫做路人。。。),還有其他星球和城市大概也都是這樣。
②關(guān)于野外探索
但是野外探索的時(shí)候就不一樣了,除了星盜,廢棄哨站,野外溶洞這種經(jīng)典任務(wù)就沒(méi)別的了,剩下的也就都是因?yàn)榈貓D做的太大,依靠AI隨機(jī)生成的套娃了。
重點(diǎn)問(wèn)題
①首先是最重中之重的問(wèn)題:
技能樹(shù)
游玩下來(lái),本作最影響體驗(yàn)的設(shè)定是本作的技能樹(shù)系統(tǒng)
本作采取的是靠升級(jí)點(diǎn)數(shù)提升技能和考熟練度提升技能這兩個(gè)設(shè)定的結(jié)合體
(肝度絕對(duì)是1+1>3的)
而且大部分的技能在低級(jí)的時(shí)候又可以說(shuō)是聊勝于無(wú),但提升技能等級(jí)除了需要點(diǎn)數(shù)外,還吃你的熟練度!而且?戰(zhàn)斗技能熟練度還好說(shuō),生活技能的熟練度就只能靠你不停的刷材料,制造東西來(lái)提升,無(wú)疑會(huì)使玩家付出更多的成本!
要是想換流派,就會(huì)體驗(yàn)到什么叫痛了
如此高難度的技能樹(shù)養(yǎng)成系統(tǒng)又與游戲里各處設(shè)定緊密結(jié)合導(dǎo)致Starfield星空這款游戲注定是一款超級(jí)慢熱的游戲
黑屏切場(chǎng)景
主要是你說(shuō)你星球與飛船不能做無(wú)縫,太大會(huì)帶不動(dòng)用動(dòng)畫(huà)切場(chǎng)景我還能理解,人就在貨艙,就開(kāi)個(gè)艙門(mén)爬個(gè)梯子都給我用黑屏黑進(jìn)去有點(diǎn)難繃。
而且黑屏確實(shí)非常影響體驗(yàn),雖然我電腦固態(tài)讀取速度很快1,2秒左右的樣子,但是其他配置還要更低的兄弟們呢?上下個(gè)飛船黑屏七八秒?那你做個(gè)任務(wù)要黑個(gè)45次的屏,那這還玩的下去個(gè)鬼哦!
宇宙探索
可能是有《無(wú)人深空》的例子在前,我想著雖然做不到無(wú)縫,宇宙探索方面應(yīng)該也差不多??墒聦?shí)上是宇宙探索完完全全被薄紗。
我試了一下,在登錄飛船,起飛后。進(jìn)入宇宙無(wú)論你怎么操作都接近不了星球以及地表,雖然數(shù)據(jù)會(huì)顯示你越來(lái)越近,但實(shí)際上你永遠(yuǎn)也不可能到達(dá)!
可以說(shuō),本質(zhì)上你在飛船上所看到的宇宙空間本質(zhì)上就是一個(gè)專(zhuān)門(mén)向你提供戰(zhàn)斗,對(duì)話(huà)的小房間,而那些星球相當(dāng)于是背景,或者說(shuō)是貼圖!因?yàn)樾乔虻那蝮w模型在那個(gè)房間都是沒(méi)有的,因?yàn)槟闵踔翢o(wú)法繞著它飛行,你能到達(dá)的角度都被固定死了。
優(yōu)化
我畫(huà)質(zhì)開(kāi)最高平時(shí)幀數(shù)4/50,進(jìn)入主城區(qū)或者說(shuō)復(fù)雜一些的場(chǎng)景甚至只有20多三十的樣子。
(pc媲美主機(jī)了屬于是)
這是否只是RTX系的優(yōu)化有問(wèn)題還是都有問(wèn)題我就不得而知了,希望有用AMD的朋友能解答我一下。
BUG
目前我遇見(jiàn)的有:虛空鐵欄桿,滿(mǎn)街埼玉,部分NPC五官偏移

總結(jié)
明明叫《星空》
但是游玩下來(lái),關(guān)于星空的內(nèi)容,飛船戰(zhàn)斗也好,無(wú)法抵達(dá)的星球和地表也好,不僅做的隨意而且顯得多余!或許不著重宣傳星空探索這個(gè)點(diǎn),現(xiàn)在的評(píng)分還會(huì)高一點(diǎn)!
也許他可以像無(wú)人深空那樣靠更新來(lái)逐漸完善,也許他MOD潛力巨大,但你不得不承認(rèn)2023年9月6日發(fā)售的他就是一款充滿(mǎn)大大小小的問(wèn)題的偽成品游戲,太多糟糕的表現(xiàn)讓我連說(shuō)他是太空版輻射4都不行。
購(gòu)買(mǎi)建議
我條件一般,但是我每個(gè)暑假都有打工,工資加上平時(shí)存的也有幾千塊,自己也還是有盈余的錢(qián)來(lái)買(mǎi)游戲的,雖然這次體驗(yàn)不盡人意,但畢竟是我等待了很多年的游戲,算是了卻一樁心愿了,這幾百塊對(duì)我來(lái)說(shuō)還是值得!
但是大家不要盲目跟風(fēng)?。?!
如果你是杯賽的老粉,就是要玩一個(gè)杯賽味的RPG游戲那你當(dāng)然可以買(mǎi),但是,如果你是奔著一個(gè)太空版《老滾5》或者太空版《輻射4》那你還是別來(lái),至少以目前的內(nèi)容來(lái)說(shuō)是這樣的(以后會(huì)成什么樣就誰(shuí)目以待吧)