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3ds Max和Corona的完美使用!3d建筑設(shè)計(jì)師獲獎(jiǎng)作品思路分享!

2022-08-05 15:18 作者:日常學(xué)習(xí)的小白  | 我要投稿

今天小白給大家分享一名3D建筑藝術(shù)家jamie holmes的紅谷倉(cāng)制作,他在奧克蘭生活和工作,以下來(lái)源于他的動(dòng)畫大獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)作品。

常用軟件:3ds Max、Corona 和 Forest Pack 。

紅色谷倉(cāng)設(shè)計(jì)


? ? ??jamie holmes介紹到內(nèi)部雖然很小,但在材料和外露結(jié)構(gòu)上都是誠(chéng)實(shí)的。內(nèi)部需要給人一種堅(jiān)固的感覺(jué),以平衡輕質(zhì)的外部覆層?;炷?、軋鋼和片巖和諧地坐在一起,將周圍的自然帶入室內(nèi)。

參考資料


對(duì)?jamie holmes來(lái)說(shuō),參考始終是任何項(xiàng)目的重要組成部分。他收集了關(guān)于谷倉(cāng)、風(fēng)景和一些他喜歡的室內(nèi)設(shè)計(jì)的各種參考資料。



紅色谷倉(cāng)景觀


每當(dāng)?jamie holmes開始這樣的項(xiàng)目時(shí),都喜歡嘗試新的東西。比起親自去過(guò)的地方,他會(huì)選擇過(guò)去沒(méi)有去過(guò)但真的很想去的地方。

下圖是他去過(guò)幾次的地方!



對(duì)于 Converted,他選擇使用 Central Otago 作為周圍景觀的參考。這個(gè)地區(qū)崎嶇不平,但一年四季都很美麗。對(duì)他來(lái)說(shuō)最突出的是風(fēng)景的調(diào)色板。深黃色、綠色和紅色、柔和的棕色以及隨著山脈逐漸消失在背景中的藍(lán)色調(diào)。

由于該地區(qū)夏季和冬季之間的溫差相當(dāng)大,因此動(dòng)物群主要是在惡劣條件下生存的豐盛草的混合物。落葉樹——田間樹、楊樹和松樹。土壤的顏色也異常豐富。

這些植物是來(lái)自MAXTREE的模型。這些材料已經(jīng)過(guò)調(diào)整,來(lái)匹配他收集的參考文獻(xiàn)中的顏色。

湖泊山脈GAEA



使用iToo Software的 3ds Max 的Forest Pack工具分散所有樹木和低矮的草叢。它已經(jīng)存在很長(zhǎng)時(shí)間了,相信大多數(shù)人都知道它。它可以讓您快速分散數(shù)千棵樹/植物或任何對(duì)象,并具有各種工具來(lái)使對(duì)象縮放/旋轉(zhuǎn)、聚類、遵循樣條曲線等等。?jamie holmes喜歡用Forest Pack,因?yàn)槭褂闷饋?lái)毫不費(fèi)力,并且它在散射工具中為您提供了很多創(chuàng)作自由。


3D建模


谷倉(cāng)主要是對(duì)稱的,為初始外殼建模時(shí)將其分成四分之一。唯一不對(duì)稱的部分是內(nèi)部底層,中庭將廚房和客廳分開。螺旋樓梯是偏移的,但它是一個(gè)獨(dú)立的對(duì)象。

在此使用了啟用了景深的物理相機(jī),它有助于定義圖像的深度。

除內(nèi)部木材覆層外,所有元素均采用多邊形建模。這是使用 CG-Source Floor Generator 完成的。由于大多數(shù)元素都是四四方方的,因此建模沒(méi)有什么過(guò)于復(fù)雜。網(wǎng)格非常密集,尤其是波紋鐵,所以這意味著在視口中查看模型變得有點(diǎn)煩人,但沒(méi)有什么是你無(wú)法用整齊的文件克服的。他喜歡為所有對(duì)象和圖層命名,以便于查找和打開/關(guān)閉它們。

可伸縮屋頂

“RED BARN”材料

希望外部覆層看起來(lái)有點(diǎn)風(fēng)化,所以這是在Substance Painter中創(chuàng)建一些材料的一個(gè)很好的測(cè)試。一旦了解了 Substance 的工作原理,整個(gè)過(guò)程簡(jiǎn)單快速。創(chuàng)建堅(jiān)韌的材料很快,可以輕松地調(diào)整它們,它們?cè)谄渌糠挚雌饋?lái)不同以避免重復(fù)。

在Substance Painter中創(chuàng)建的另一種值得注意的材料是鋼樓梯欄桿的金屬。使用 alpha 畫筆繪制紋理并為鋼創(chuàng)建銅綠效果,使其看起來(lái)像是具有原始飾面。


一般材料

項(xiàng)目的材料非常簡(jiǎn)單,盡可能快地渲染動(dòng)畫。計(jì)劃將有大約兩周的時(shí)間來(lái)渲染 3000-4000 幀。以下是部分材料的截圖。


門把手位移

另一個(gè)有趣的元素是雕刻的前門把手。在 Photoshop 中繪制了一張地圖,并將其應(yīng)用為3ds Max 中的Corona Renderer置換。

體積距離霧

對(duì)于幾個(gè)場(chǎng)景,我在 Corona 中渲染了鏡頭光暈。我過(guò)去并沒(méi)有真正使用過(guò)它,但我發(fā)現(xiàn)你得到了一些令人著迷的結(jié)果。這是我在這個(gè)場(chǎng)景中的鏡頭光暈設(shè)置。

“紅色谷倉(cāng)”燈光和氛圍

我使用 Corona Sun/Sky 作為所有場(chǎng)景的照明,包括外部和內(nèi)部。為客廳和主臥室等位置的燈具設(shè)計(jì)了其他一些燈。但大部分光線來(lái)自太陽(yáng)和天空。

相機(jī)設(shè)置

對(duì)于后期制作,是使用Photoshop并對(duì)文件進(jìn)行了細(xì)分,這樣理解這個(gè)過(guò)程相對(duì)? 更快。


當(dāng)我們學(xué)習(xí)好建模技巧,渲染方法,渲染可用渲染100哦~高線程分布式渲染,穩(wěn)定不排隊(duì)~


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