蘋果和Meta的AR/VR之戰(zhàn)

Meta試圖主導(dǎo)元宇宙,但成功與否值得懷疑
2014年,Meta(META)以20億美元的價格收購了Oculus,并于2021年10月將公司名稱從Facebook改成了Meta,因此Meta一直在努力推出元宇宙概念。但自那以后,該公司就面臨多重阻力,因為2021財年Reality Labs對其之前利潤豐厚的業(yè)務(wù)造成了124億美元的虧損,以及蘋果最近對隱私政策的改變,該業(yè)務(wù)的盈利能力也明顯惡化,導(dǎo)致公司的銷售額減少了100億美元。
此外,Meta表示其頭盔的利潤也很低,因為它選擇了將128 GB的Meta Quest 2的價格降低到了299美元。這種戰(zhàn)略幫助Quest吸引了更多的客戶,也讓更多的人更容易負擔(dān)得起,其結(jié)果就是Meta在2021年賣出了870萬套Meta Quest,同比增長了一倍。此外,盡管有索尼和HTC的競爭,但Meta在VR市場的市場份額目前已經(jīng)增長到了80%。為此扎克伯格還立下了了一個雄心勃勃的flag:“在元宇宙中讓10億人每人消費數(shù)百美元”。不過猛獸財經(jīng)認為未來并不是所有人都會使用Quest。
并且我們預(yù)計Meta目前在AR/VR市場的主導(dǎo)地位將在蘋果(AAPL)發(fā)布其頭盔后被削弱,盡管后者的價格可能高達令人瞠目的2000美元,但從iPhone
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1200美元的價格來看價格問題不會讓蘋果的死忠粉們失去興趣,因為該公司報告稱,自2021年9月發(fā)布以來,在過去三個季度里,整個iPhone業(yè)務(wù)獲得了1628億美元的巨額收入。由此可見,蘋果在全球擁有超強的定價能力和卓越的高端品牌。難怪該公司目前仍是全球市值最大的公司,因為在過去12個月里,盡管面臨不利的通脹環(huán)境和全球供應(yīng)鏈問題,該公司的毛利率仍高達43.3%,凈利潤利潤率為25.7%,自由現(xiàn)金流利潤率為27.8%。
蘋果的虛擬現(xiàn)實計劃是什么樣子的?
從更深層次上講,正如扎克伯格之前提到的,蘋果和Meta之間的這種“非常深刻的競爭”很可能會塑造未來的AR/VR頭盔生態(tài)系統(tǒng)。在iOS系統(tǒng)中,蘋果仍然是一個封閉生態(tài)系統(tǒng)的主人,它的程序開發(fā)更加直接,對隱私也更加重視。此外,它還可以向App
Store營收超過100萬美元的公司收取30%的傭金,這讓它在2021年賺到了255.3億美元的收入。
盡管如此,我們?nèi)匀恍枰⒁獾氖?,Meta在《Horizon Worlds》中所占據(jù)的比例仍高達47.5%,與YouTube的比例相當(dāng)。不過《Horizon Worlds》目前還沒有達到拐點,所以Reality Labs在2021財年營收下降了448.8%并給Meta造成了124億美元的虧損,與此同時,雖然Meta一直是信息共享開放生態(tài)系統(tǒng)的堅定支持者,但這讓該公司陷入了困境,因為導(dǎo)致了很多隱私問題,Meta之前就因為隱私數(shù)據(jù)泄露問題被各個國家罰款,因為隱私問題Facebook和Instagram在歐盟可能也會被封鎖,這給這家廣告和社交媒體巨頭帶來了進一步的阻力。
盡管如此,這場激烈的戰(zhàn)斗將如何塑造未來的AR/VR生態(tài)系統(tǒng)仍有待觀察。不過我們認為,考慮到蘋果強大的生態(tài)系統(tǒng)和通過最近的隱私保政策贏得的全球聲譽,蘋果很可能會再次贏得這一輪。只有時間能告訴我們答案,因為到目前為止,Meta也在改善消費者隱私方面做出了巨大的努力。
我們認為,蘋果的AR/VR頭盔可能會在一個與其地位相稱的獨立盛大活動中發(fā)布,與2007年1月首次發(fā)布iPhone 1的發(fā)布會類似。這更符合蘋果的風(fēng)格。我們預(yù)計在2023年中期的某個時候,當(dāng)宏觀經(jīng)濟有了很大的改善時,結(jié)果就會揭曉。
哪一個能獲得更多客戶?
目前全球AR/VR市場仍處于起步階段,2021年的市場規(guī)模約為209億美元,而到2030年將以40.7%的年復(fù)合增長率增長至4547.3億美元。因此,到2031年,這個市場可能會擴大到全球智能手機市場的規(guī)模,達到4571.8億美元。當(dāng)時,智能手機市場的規(guī)模足以容納多家公司,截至22年第二季度,蘋果在全球智能手機出貨量中占15.6%的市場份額,在全球智能手機平臺中占27.5%。與此形成鮮明對比的是,在22年第二季度,三星占出貨量的21.8%,小米(01810)/
Vivo/Oppo共占31.1%。
然而,投資者不能忽視的事實是,目前AR/VR設(shè)備的需求仍然集中在中國,占到2021年占全球總份額的56%。有趣的是,蘋果的iPhone 13也是中國最受歡迎的智能手機之一,在22年第二季度的高端手機市場中占據(jù)了46%的份額。因此,我們有很多理由相信,一旦蘋果未來推出AR/VR頭盔,它將取得巨大成功,并最終在中國市場占據(jù)領(lǐng)先地位。而這肯定會對Meta不利,因為Quest在中國既無法訪問也無法銷售。
同樣,到2022年7月,蘋果在美國智能手機市場上的份額將達到55.26%,預(yù)計到今年年底,整個美國市場的應(yīng)用內(nèi)支出將達到423億美元。這是在2022財年預(yù)計的全球應(yīng)用內(nèi)支出1370億美元之上。因此,盡管Meta進入得更早,但這無疑確保了蘋果在美國和全球AR/VR市場的勝利和巨額利潤。特別是考慮到從蘋果現(xiàn)有產(chǎn)品線無縫同步到iOS系統(tǒng)的明顯好處。
盡管如此,Meta未來兩個季度在元宇宙領(lǐng)域的前景仍然很好,因為它的Quest平臺上已經(jīng)有許多成功的VR游戲和應(yīng)用程序了,而蘋果很可能會在更晚的時候才進入元宇宙,到那時,可能會讓很多公司都喘不過氣來,也可能會給Meta造成很大的壓力。讓我們拭目以待。
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